✠ Análisis de los Lobos de Mar | Caos Warhammer The Old World
Hay una competición pronto.
Pero las restricciones del evento arruinaron tu plan de Señor del Caos en dragón + hechicero nivel 4. Calma.
Aquí tienes una alternativa brutal y divertida para jugar que se adapta muy bien a las restricciones: los Lobos de Mar. Puede que ni los contemplaras como una opción viable en una primera lectura, pero aquí te regalo un análisis que puede hacerte cambiar de opinión.

Ventajas de la lista de Lobos de Mar frente al ejército regular
Básicamente, la ventaja de este ejército es que, aunque tengan una armadura inferior a lo que solemos ver en Guerreros del Caos, su movilidad es muy buena, la pegada es muy fuerte, y al ser emboscadores puedes saltarte la parte en la que tus tropas se mueven hacia el enemigo y este las funde a tiros mientras tú no puedes hacer nada.
En esta subfacción hay un par de unidades muy interesantes. ¿Cuáles son?
Primero, los Marauder Tribe Berserkers (bárbaros bersekers de la tribu en español? larguísimo), que son unidad básica. Y como segunda unidad top tenemos a los Marauder Tribe Huscarls, unos jinetes bárbaros dopados, o unos Elegidos wannabe (depende de cómo los quieras ver). En cualquier caso, son jinetes que, a la carga (y a la contracarga, porque tienen la regla), pegan tres ataques cada uno de fuerza 5 -2 de armadura, (con mayal y marca de khorne, obviamente).
¿Tienen salvación? Pues sí, tienen salvación de 4+ de armadura contra disparos, con mayal y Marca de Khorne obviamente, claro. Y tienen resistencia 4.
Además de esto, tienen algo muy bueno: cuentan con Swiftstride y con Warband, por lo que pasan a ser difíciles de redirigir, como ya comenté en el post que te dejo abajo, a pesar de tener la Furia Asesina por la Marca de Khorne. Una maravilla a la que le puedes poner el icono de la oscuridad por 20 puntos.
¿Que qué hace? te dejo el post abajo, en el que analizo los objetos mágicos que merecen la pena.

Cómo cubrir fácilmente tus unidades básicas
El único problema de los Huscarls es que son Unidad Especial, no rellena puntos de unidad básica.
Pero que no cunda el pánico: en cuanto a unidades básicas, se pueden rellenar fácilmente con Berserkers Emboscadores y jinetes bárbaros del Caos, con Furia Asesina o sin ella, depende de tu gusto.
Hay muchos torneos en los que solo se puede incluir la misma unidad tres veces, y con tres caballerías bárbaras del Caos y 3 unidades de Berserkers ya se pueden rellenar los 500 puntos. De estos Berserkers ya hablé en otro post en el que hago un análisis en profundidad de todas las unidades básicas de los Guerreros del Caos, incluidos los Lobos de Mar. Te lo dejo abajo también.
Unidades que NO debes incluir en tu lista de Lobos de Mar ni aunque te paguen
También tienen los hombres lobo de ForgeWorld. Tienen menos futuro que un Enano abstemio. El motivo es que su cambio de forma solo lo hacen cuando están en combate. Si lo pudieran hacer en cualquier turno, en el trayecto hasta que se meten en combate les podrías poner resistencia 5 y salvación de 5+ por armadura, que junto con su regeneración podría darles el aguante suficiente para llegar al combate.
Recuerda que el hecho de que sean hostigadores no le da un penalizador al enemigo de -1 al impactar a disparos porque tienen potencia 3, o sea que ni por ahí se salvan.
He visto gente que que defiende que se puede hacer una lista alrededor de ellos porque los bufos de cambios de forma se suman si combaten varias veces en un turno (mediante arrasamiento y choque con otra unidad trabada) y que, además, los personajes que incluyas dentro se consideran parte de la unidad y por lo tanto reciben los bufos también (para ello, debes desplegarlos en open order y los personajes van en montura demoniaca). Si bien creo que es técnicamente correcto, creo que es carne de FAQ.

Otra tropa, otra unidad que simplemente es trasfondística porque básicamente había que ponerla, es el jefe bárbaro. Este es como un paladín de los más cutres del Caos, pero incluso peor. En lugar de tener salvación de cinco más especial por armadura del Caos, tiene una armadura del Caos de 6+ y, a cambio, es emboscador. Bah.
Sabemos que los puntos de personajes son de los más demandados y no los vamos a gastar en él.
Limitaciones de los Lobos de Mar: personajes y unidades singulares
La limitación que más echa para atrás de primeras es que en el ejército normal puedes llevar Señor del Caos o Príncipe Demonio y aparte llevar un mago de nivel 4. En esta subfacción tienes que elegir uno de los tres. Es un ejército más centrado en tropa que en personajes. El resto de limitaciones con respecto al personaje son secundarias.
Por otro lado, a pesar de que este ejército tiene la posibilidad de incluir un 33% de Unidades Singulares en lugar del habitual 25%, esto dependerá un poco de qué unidades quieres incluir, porque para jugar Engendros Gigantes de Nurgle puede tener sentido, pero si lo que haces es intentar maximizar el número de Ogros Dragón, es mucho más interesante una lista del ejército regular de Hordas del Caos.
Si tenemos la limitación de torneo de máximo 3 unidades iguales, aquí sí podrías incluir dos unidades de cuatro Ogros Dragón y una de uno (me encantan esos tíos. El motivo te lo dejo abajo, en los posts relacionados).
Os dejo una caja que me parece INCREÍBLE. Las miniaturas son preciosas y son perfectas para este ejército. Creo que aún se puede encontrar en tiendas por unos 130 o 150 euros.
- Games Workshop – Warhammer – Age of Sigmar – Juego de esclavos a la oscuridad: Darkoath Army
- Da rienda suelta al vicioso Darkoath junto a tu ejército de Esclavos a la Oscuridad en Warhammer Age of Sigmar
- Contiene 27 miniaturas de plástico multiparte, todas disponibles por primera vez en este juego
La regla especial de desafío: cuándo y contra quién usarla
Por último, vamos a acabar con un detalle muy interesante que le da mucha personalidad a esta subfacción: ¿quién empieza la partida?. UNA VEZ ACABADO EL DESPLIEGUE (que ya conoces el ejército rival y también sabes quién tiene el +1 a la tirada de empezar), es decisión del jugador caótico lanzar un desafío por parte de un jefe de unidad del ejército del Caos que tenga una sola herida.
El enemigo decide si acepta. En caso de rechazar, será el jugador del Caos quien decida quién empieza la partida, sin necesidad de ninguna tirada. En caso de aceptarlo, solamente podrá hacerlo con un jefe de unidad de una sola herida y el duelo terminará cuando uno de los dos muera.
Obviamente, siendo tú el que decide si lanza el desafío o no, serás quien tiene las de ganar (retar a un bretoniano o a un elfo que te pegue antes, no suele ser buena idea…).
Si todavía dudas sobre probar esta lista por su baja armadura, te aseguro que su increíble movilidad te sorprenderá. Aquí abajo tienes los posts a los que hice referencia, espero que te sean útiles.

✠Guerreros del Caos: análisis de unidades básicas

🐂Ogros Dragón | Todo lo que necesitas saber

✠ Los Mejores Objetos Mágicos de Guerreros del Caos en The Old world
Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.