Skip to content

🔹Análisis de la Guarnición de la Guardia del Mar de los Altos Elfos

La Guarnición de la Guardia del Mar en Warhammer Altos Elfos

Siento decirte que a pesar de su nombre, la unidad de Guardia del Mar sigue siendo horrible en este ejército de infamia.

Lo siento, no quiero que te hagas ilusiones. Al menos, no ESAS ilusiones. El ejército tiene potencial.

Vamos a analizar a fondo las novedades, sus puntos fuertes y débiles, y cómo sacarles partido en Warhammer The Old World. Tanto si eres jugador Alto Elfo como si quieres saber cómo enfrentarte a este tipo de ejércitos, que pueden crear un frente de disparo muy difuso e interesante, sigue leyendo.

Composición del ejército y reglas especiales

Como reglas del ejército, además de restricciones típicas de los Altos Elfos en cuanto a los honores (que realmente no limitan demasiado), tenemos la posibilidad de redesplegar una unidad en nuestra propia zona de despliegue antes de empezar la partida. De agradecer, pero no muy relevante.

Este es uno de los ejércitos en los que no basta con incluir un 25% de unidades básicas, sino que hay que llegar al 33%. A cambio de esto (supongo también), te permite un 33% de unidades singulares, por lo que da para incluir dos Fénix (de hielo, por supuesto) y un Merwyrm, que es un bicho nuevo muy feo y que se puede meter en cualquier lista de Altos Elfos, no solamente en el ejército de la Guardia del Mar de Infamia. El problema es que en cualquier otro ejército de Altos Elfos necesitas llevar una unidad de Guardia del Mar para poder incluir al Merwyrm, y aquí no.

También decir que los personajes no son el fuerte de este ejército, ya que ni siquiera pueden llegar a tener un mago de nivel 4 ni un comandante en dragón estelar. Así que el juego aquí se basa en meter un personaje barato o dos y spamear unidades de disparo pequeñas (recuerda que puedes meter hasta 6 lanzavirotes a 2000 puntos).

El Merwyrm

Cuesta 225 puntos y es lento comparado con el resto de un ejército Alto Elfo al uso (mueve 6 pulgadas sin zancada veloz). Es resistente al disparo ligero, pero con 6 heridas de resistencia 6 sin salvación especial ni regeneración, las máquinas de guerra le pueden hacer mucho daño.

A pesar de tener solamente 4 ataques, tiene impactos por carga y golpetazo, por lo que pega bastante bien y sus enemigos peana con penana tienen -1 a la fuerza. Ojo, no solo cuando le atacan a él, sino que en un combate múltiple seguirán teniendo ese -1, está muy bien.

¿Merece la pena? quizás en este ejército pero, si te obligan a comprar una unidad de guardia del mar, deja de merecerla.

Compañía del Barco: la unidad básica por excelencia

Son sombríos de bajo coste: por 9 puntos (en lugar de 14) tienen arco normal, evasión y posibilidad de disparar y huir como reacción a la carga. Pueden ir en unidades de solamente 5 e incluso 2 de las unidades pueden ser hostigadoras. Por lo tanto, son unidades muy sacrificables que pueden retrasar al rival cuando sea necesario, mientras sigues disparando con el resto del ejército.

¿Merecen la pena los Sombríos?

Tienen arco largo, pueden ser emboscadores también, e incluso 2 de estas unidades pueden ser básicas, pero su papel en este ejército ya lo cumplen otras unidades por menos precio. El sentido de entrar por atrás o por el lateral será disparar algo concreto, pero con su arco largo puedes disparar desde el turno 1 sin tener que jugártela a que entren o no entren y,si es para trabar en combate a alguien, los sombríos no son la mejor unidad ni en potencia de combate ni en aguante.

Skycutters y Águilas: el terror de las máquinas de guerra

Ten en cuenta que, con tanto disparo y unidades de Compañía del Barco pequeñas, las funciones de redirección y destuir apoyos enemigos, están cubiertas. Pero las Águilas y Skycutters siguen teniendo un rol disponible: cazar máquinas de guerra.

En este sentido, los que se me quedan completamente fuera de la lista son los Ellyrian Reavers, porque su papel ya está más que cumplido por parte de otras unidades.

He diseñado para esta Guardia del Mar una lista: puro spam y bastante dura sobre el tablero. Si quieres ver la cantidad de tiros que pueden pegar, te la dejo aquí:

Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.


privacy policy            cookies policy

Cookies