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🔹La Hueste de Guerra de Cracia | Análisis

La Hueste de Guerra de Cracia | Análisis Old World Altos Elfos


En este maravilloso día vamos a analizar el ejército de la infamia de los Altos Elfos de Cracia. Un ejército bastante elitista, lo cual ya es decir dentro de los Altos Elfos, ya que, si bien los Leones Blancos son la élite en cualquier ejército Alto Elfo, aquí existen los Leones Blancos con esteroides.

¿Es esa la única unidad nueva?
Para nada.
Incluso tenemos una unidad que pasa incorporarse al ejército regular Alto Elfo.

Composición y reglas del ejército de Cracia

Reglas del ejército: La primera es que les puedes pagar a los arqueros y a los lanceros mover a través de cobertura y la capa de león. Me parece que es irrelevante.
La segunda es que, antes de desplegar, esta facción de Altos Elfos añade un elemento de terreno difícil entre 8 y 12 pulgadas fuera de la zona de despliegue del oponente y a 6 pulgadas de cualquier otro elemento, sin limitación de distancia respecto al centro de la mesa.
La tercera os la explico cuando describa a los leñadores, que les afecta a ellos.

Exactamente igual que pasa en el ejército de infamia de la Guarnición de la Guardia del Mar, se necesita un 33% de básicas y te permite un 33% de unidades singulares en lugar de los habituales 25%. Además, dan acceso a una unidad básica creada únicamente para esta lista.

Como diferencias claras y relevantes tenemos que en esta lista sí se puede usar Príncipe Elfo y Archimago Alto Elfo; de hecho, se pueden llevar dos a dos mil puntos.
Esto habilita, por supuesto, los Dragones Estelares, el gordo, el bueno.

Vamos a pasar a desgranar las unidades nuevas, que podemos clasificar en:

  • Leones personajes
  • Leones grandes
  • Leones medianos
  • Leones pequeños
  • Leones de cuatro patas

Leones Blancos mejorados: Guardia del León

El león personaje es el jefe de guerra de Cracia, que puede ser portaestandarte de batalla y puede ir montado en un carro del jefe, que es como un carro de leones, pero más barato. Dicho carro del jefe solamente se puede usar para montar al personaje, no se puede comprar suelto. La verdad es que, en comparación con otras opciones de personajes, no es un personaje muy interesante. No aporta demasiado.

Continuando la escalada hacia abajo en tamaño está la Guardia del León. Se puede incluir solamente una unidad, es unidad singular y es una infantería de élite bastante cara. Que merezca la pena o no depende de tu romanticismo; personalmente considero que hay opciones mejores en este ejército para poder afilar tu lista de 2000 puntos.

¿Qué tienen de diferente con respecto a los Leones Blancos normales de Cracia que todos conocemos?

  • Formación cerrada en lugar de abierta.
  • Más pegada: carga furiosa con habilidad de armas 6.
  • Liderazgo 9 y veteranos, por lo que repiten cualquier chequeo de liderazgo, no solo el pánico.
  • Además de eso, algo que se nos podría pasar por alto: son infantería pesada. Por lo tanto, si quisieras, los podrías poner en filas de 4 para que te peguen menos ataques y conservar el bono por filas.
  • El jefe de unidad puede llevar 50 puntos de objetos mágicos en lugar de 25.

En resumen, podemos decir que esta unidad, si te carga, te hace un Cristo con esa habilidad de armas 6, fuerza 6, menos 3 a la armadura. Pero la contraparte es que, si son cargados, al fin y al cabo, aguantan igual que una unidad de leones normales, que es resistencia 3 y salvación de 5+. De hecho, incluso a disparos no aguantan demasiado, ya que lo único que cambia es que la armadura pasa a ser de 4+ si los disparos no son mágicos, debido a la capa de león.

Decir que, en este ejército de infamia, puedes incluir una unidad de Leones Blancos de Cracia (normales) como unidad básica cada mil puntos y las que quieras como unidades especiales.

Leñadores de Cracia: movilidad y emboscada

Esta es la unidad básica que han sacado para la Hueste de Guerra de Cracia. Si los lanceros ya son malos de por sí, al compararlos con estos señores quedan a la altura del betún:

  • Pueden ir en grupos de 5 como mínimo.
  • Tienen más movilidad (son hostigadores y tienen vanguardia).
  • Pueden llevar armadura pesada igual que los Leones Blancos, así como la capa de león e incluso arcos.
  • Sus arcos tienen Fuerza 4 por solamente un punto, pueden ser una opción interesante. Sin embargo, si tu plan para esta unidad es marchar y combatir todos los turnos, quizás no tiene mucho sentido.
  • Siguen pegando con Fuerza 6 y -3 a la armadura. Ojo.
  • Una unidad de Leñadores puede ser exploradora y una puede ser emboscadora por un solo punto, lo cual es muy interesante, porque en este ejército puedes sumar o restar uno una vez que tiras el dado para que una unidad entre por la regla de emboscadores. Por lo tanto, podría salir en turno 2 con un 3+.
  • Ni pueden llevar estandarte mágico ni su jefe de unidad puede llevar ningún tipo de objeto mágico, aunque creo que tampoco les hace falta.

Independientemente de que estés de acuerdo con el análisis creo que, tanto si te gustan los leones grandes como los medianos como los pequeños, todos ellos se pueden jugar directamente con las miniaturas de leones blancos o mediante transformaciones de estas figuras. Por si te interesan, te las dejo aquí:

  • Games Workshop – Warhammer – The Old World – High Elf Realms: White Lions of Chrace
  • 20 miniaturas de plástico para Warhammer: The Old World – Añade guardaespaldas de élite a tu ejército de los Reinos de l…
  • Excelente tanto en roles defensivos como ofensivos: las grandes cuchillas cracias hacen un trabajo corto incluso de enem…

El regalo de Cracia al ejército general: Leones de Guerra

Estos sí son leones de los de los documentales, no elfos vestidos de león.
Ojo, que si los quieres meter en el ejército general de Altos Elfos en Old World tienes que incluir una unidad de infantería de Leones Blancos de Cracia, lo cuál les resta interés (voy a hacer un post donde comparo las 3 infanterías de élite de los Altos Elfos y os lo voy a dejar abajo).

  • Son caros objetivamente: 18 puntos por 1 herida de resistencia 4 sin salvación. La parte buena es que las unidades pueden ser de solamente 2, obteniendo una redirectora y amenaza de máquinas de guerra de 36 puntos.
  • Buena movilidad: movimiento 8, zancada veloz, mueven a través de cobertura y vanguardia.
  • Buena pegada: 2 ataques de Habilidad de Armas 5 Fuerza 4 y Golpe Letal. Nada mal.

Decir que no es la única redirectora interesante que este ejército puede incluir, ya que como unidades singulares puedes meter Águila Gigante (hasta 4 a 2000 puntos).

Aquí abajo os dejo el post prometido 🙂

Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.


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