«Parecía que sí» | Objetos mágicos
Guerreros del Caos Old World
CUIDADO.
Hay objetos mágicos en el libro de Guerreros del Caos de ToW que parecen muy buenos, pero realmente cuando los lees bien… son un tremendo «parecía que sí». En este post te digo cuáles son.
Mejor que los leas y te des cuenta aquí, a que te des cuenta en pleno torneo y ya no los puedas evitar o a que te los juegue el oponente mal y no te des cuenta.

Taskmaster’s Scourge
Por solo 25 puntos, si la unidad supera un chequeo de liderazgo, obtiene 1D3 pulgadas adicionales al movimiento. Parece bueno, porque combinado con el hechizo de demonología que permite volar hasta 10 pulgadas podrías ganar mucho movimiento. Pero la realidad es que este objeto limita el atributo máximo de movimiento a 10 pulgadas, por lo que la combinación deja de tener sentido. Y sin ese hechizo, añadir solamente un dado de 3 pulgadas tras superar un chequeo de liderazgo que además no puedes repetir por la Marca del Caos Absoluto, es demasiado imprevisible y pobre.
Además, recuerda que solo puede dar el bono de movimiento a infantería, que no te cuelen una caballería de Movimiento 7+1D3.

Pendant of Damnation: demasiado limitado para ser rentable
Otro objeto que parecía bueno es el Pendant of Damnation, que cuesta 30 puntos. Este objeto hace que la miniatura gane un ataque adicional por cada herida recibida. Puede parecer interesante combinado con armas que hacen múltiples heridas o mucha fuerza. Pero el gran problema aquí es que solo puedes equipárselo a miniaturas de infantería o caballería, descartando así los combos buenos, que sería equipárselo a alguien que obtenga más cantidad de heridas por su montura: carros, mantícoras o Dragones del Caos. Con opciones tan limitadas, pagar 30 puntos es completamente inviable.
Grimoire of Ogvold
Este objeto de 50 puntos hace que conozcas automáticamente los siete hechizos de un mismo saber mágico. Pero tiene un fallo muy claro: solo puedes lanzar 4. Además, al no generarse los hechizos de la forma habitual, no puedes cambiar ninguno por el hechizo identificativo de ninguno de los dioses del caos. Recordad que tenemos un objeto que por 15 puntos nos hace conocer 5 hechizos y poder lanzar los 5.
El siguiente objeto ya venía en este libro que os dejo aquí, el de sexta, pero costaba 5 puntos y su efecto era completamente distinto.
Master of Mortals
Por 25 puntos aumenta en +1 el liderazgo de las unidades de bárbaros y jinetes bárbaros que estén dentro del command range del personaje que lo porta. Barato y tentador para un ejército de bárbaros que, en nuestro caso, se llama Lobos de Mar. El problema es que los Lobos de Mar van a usar Bersekers y Huscarls, por lo que no se benefician del +1. Una basura.
Mi mayor decepción
30 puntos. parece diseñada específicamente para el jefe de unidad de los Lobos de Mar, otorgándole Armor Piercing, fuerza y un +1 al impactar (solo en desafíos).
Sí amigo, sí. Hablo de la fabulosa Chieftain’s Blade. El problema es que el jefe solo puede llevar objetos mágicos por valor de 25 puntos, no 30. Por apenas 5 puntos, pasamos de un objeto indispensable a una auténtica basura.

Este Arcane Journal trae bastantes objetos que son basura pero tiene otros que son verdadero oro. ¿Quieres saber cuáles y saber qué hacen en 4 minutos? Aquí abajo te dejo el post donde te lo explico.

🍺 Las mejores combinaciones de runas del juego

🍺 Yunque Rúnico | Opciones y cómo enfrentarlo

🍺 Opciones Antimagia de los Enanos: ¿Cuáles funcionan y cuáles son basura?
Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.