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🐂Ogros Dragón | Todo lo que necesitas saber

Ogros Dragón en Old World | Bestias del Caos Warhammer

Normalmente hago post sobre listas de ejército y análisis de varias unidades.

En este vamos a analizar una sola unidad en profundidad. La ocasión lo requiere.

Es una unidad tan buena que se puede utilizar de maneras muy distintas y no solo en listas de ejército que juegan a diferentes cosas, sino en dos ejércitos diferentes cumpliendo un papel o varios papeles brutalmente bien en ambos: tanto en Guerreros del Caos como en Hombres Bestia.

Vamos al meollo.

¿Por qué usar un solo Ogro Dragón?

Para empezar, hay que comentar que, a diferencia de en ediciones anteriores de Warhammer The Old World, el tamaño mínimo de la unidad ahora es de un solo Ogro Dragón. Por lo tanto, atrás quedaron esos tiempos en los que había que incluir tres. De hecho, veo jugadores que siguen incluyendo tres por mera inercia y cuando les preguntas, no te saben responder por qué han incluido tres. Es la inercia.

Un solo Ogro Dragón ofrece ventajas específicas:

  • Tiene cuatro heridas de resistencia 4 salvación de 3+, ya que siempre le pagaremos la armadura pesada.
  • 5+ especial contra proyectiles mágicos.
  • Es barato en puntos (63 puntos).
  • Si queda herido pero vivo no concede puntos al rival.
  • Funciona bien como redirectora, para cazar apoyos y para aguantar cargas de tropas ligeras enemigas.
  • Inmune a pánico (a psicología en general).

Las malas lenguas dicen que hace poco daño porque tiene solo tres ataques que impactan a 4+. Pero hay que tener en cuenta que parte de su pegada son sus 2 Stomp attacks de fuerza 5. Esto hace que tenga tres ataques de fuerza 7 (al llevar arma de dos manos) y dos IMPACTOS de fuerza 5. Por cierto, todo esto tiene armor bane 1, que alguna alegría nos puede dar.

Además, es muy útil contra etéreos porque tiene arma hechizada del caos (ataques mágicos y penetración de armadura 1).

Equipar Shartak: ¿merece la pena?

Aquí viene otra cuestión: por 7 puntos puedes convertir al Ogro Dragón en jefe de unidad o Shartak. Yo no soy muy fan porque puede ser contraproducente ya que, si te desafían, no puedes rechazarlo. Esto puede salvar al enemigo de la muerte en combates múltiples o en combates contra una unidad de ogros dragón que veremos a continuación CON Shartak.

Eso sí; El Shartak puede llevar 2+ de armadura, ya que le puedes equipar la Blackened Plate por 25 puntos, que es armadura completa y además da 3+ especial contra ataques flamígeros. ¿merece la pena esto por 32 puntos adicionales, que es medio ogro dragón más? en la mayoría de ocasiones, no.

Ventajas de usar cuatro Ogros Dragón

Si os ha parecido poco el análisis de un solo Ogro Dragón, vamos con el análisis de cuatro Ogros Dragón. Cuatro es el número mágico porque para ganar puntos de victoria, el enemigo debe dejar la unidad por debajo del 25%. El 25% de cuatro es uno, por lo que para llevarse puntos tiene que dejarla a cero. Esto implica matar cuatro Ogros Dragón, lo cual significa eliminar 16 heridas de resistencia 4 y salvación 3+.

Ventajas específicas de llevar cuatro:

  • Por tamaño de peana (frontal de 50mm cada uno), caben perfectamente frente a unidades pesadas de cuatro miniaturas, como los Iron Breakers o la Guardia del Fénix.. Eso les permite realizar todos sus ataques, incluyendo sus Stomp attacks.
  • Su coste es relativamente bajo (252 puntos).
  • Pegan muchísimo: hacen 12 ataques de fuerza 7 y ocho impactos automáticos de fuerza 5 (Stomp attacks).

Realmente es una unidad a tener muy en cuenta, y jugar contra ellos es un verdadero horror. Normalmente no te atreves a enfrentarles unidades grandes como monstruos o personajes montados por miedo a que te los destrocen con su fuerza 7.

Cómo enfrentarte a los Ogros Dragón

¿Puntos débiles? ¿Cómo enfrentarse a esta unidad? Su principal punto débil es la movilidad. Aunque muevan 7, que parece mucho, no tienen Zancada Veloz y aunque sean Hombres Bestia no tienen Warband, por lo que cargan siete con dos dados. Esto provoca que muchas veces se queden cortos. Además, al no poder huir como reacción a la carga, si reciben una carga por el flanco de un enemigo fuerte pueden caer fácilmente.

En el 80% de las partidas, si los Ogros Dragón avanzan por el centro será complicado redirigirlos y evitar que lleguen al combate, pero muchos jugadores acostumbran a llevarlos por el flanco. Aprovecha eso.

Querías más ideas para enfrentarte a ellos, ¿eh?

Ya.

El caso es que es una unidad realmente buena, tiene pocos puntos débiles. Además los hombres bestia y las hordas del caos en Old World los pueden meter como unidad especial, por lo que pueden gastarse 1000 puntos en ogros dragón (da para 15 y te sobra para una unidad de arpías). Únicamente la lista de Lobos de Mar los tiene como singulares y pueden incluir menos. Tienen grandes limitaciones, pero son muy interesantes para torneos con restricciones. Si te interesa ese análisis, te lo dejo aquí:

Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.


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