Cómo gané mi primer torneo con Guerreros del Caos en Warhammer The Old World
Si me hubieran dicho que ganaría mi primer torneo de Warhammer: The Old World con Guerreros del Caos, sin haber jugado antes, no lo habría creído. Pero lo hice. Y en este post te voy a contar qué me hizo ganar y todo lo que aprendí.
Importante: en este torneo había restricciones en cuanto a niveles de magia, puntos invertibles en personajes y alguna más, por lo que jugué una lista de caballería pesada con un Príncipe Demonio alado no mago (simplemente para cazar apoyos) y con un hechicero de nivel 4 en Mantícora.

Primera partida: Sobrevivir a los Orcos y aprender la lección
En la primera partida me enfrenté a un jugador orco que se había leído el manual bastante mejor que yo y que jugaba no bastante, sino mucho mejor que yo. Lo cual fue el escenario perfecto para aprender sobre el juego:
- Los fanáticos goblins nocturnos son una maravilla.
- Los carros marchan en Warhammer The Old World.
- Los movimientos obligatorios son geniales.
- Las unidades de proyectiles orcas tienen algunos combos geniales.
Cada uno de estos puntos me da para un post entero. Si veo que este es muy compartido, los hago. No uno, todos.
A día de hoy sé que ambos hicimos cosas mal en la partida porque el juego acababa de salir y no habíamos jugado mucho antes. Bueno, yo directamente no había jugado nada. Pero en cualquier caso, la realidad es que me destrozó el ejército.
¿Cómo gané entonces?
Hubo un trozo del reglamento de grandísima importancia que yo me había leído… y que él pasó por alto.
Ese trozo es la forma de contar los puntos al final de la partida: para llevarte puntos por hacer bajas a una unidad enemiga, tienes que matar más del 25%. Yo había afilado mi lista en este sentido mucho. Por ejemplo, las unidades grandes eran múltiplos de 4, como los Ogros Dragón. Así, al ser 4 miniaturas, si te matan 3, no se llevan puntos. Ningún punto. Así que la cuenta salió positiva y pasamos a enfrentarnos a…

Demonios de Khorne y el problema de la regla Impetuoso en The Old World
La segunda partida fue contra Demonios de Khorne que, en cuanto a reglas, están bastante mal al tener Impetuoso, que les da lo incontrolable de la Furia Asesina pero no el ataque adicional. Era mejor jugador, pero con un ejército peor y de nuevo lo que me hizo ganar la partida anterior me volvió a hacer ganar ésta. Pero bueno, ¿qué aprendí en esta partida?

- Lo malo que es la regla especial Impetuoso.
- Que no todo lo que tiene alas tiene Swiftstride en ToW.
- La barbaridad que es el Devorador de Almas en cuerpo a cuerpo, haciendo heridas múltiples. Maréalo o te destroza.
En este sentido, aunque el ejército de Khorne sea malo, los Juggernauts y tropas similares suelen verse en grupos de dos o tres. Si queréis guardar puntos, meted estas unidades de cuatro.
Tercera partida: Aplastando a los Elfos Silvanos
Después de comer, volvimos con toda la modorra de la siesta y me enfrenté contra Elfos Silvanos. A diferencia de los dos ejércitos anteriores, este sí me lo conocía. En cierta edición yo jugaba con Elfos Silvanos y les tengo bastante cariño, así que me había leído antes cómo habían quedado… y mi conclusión no fue nada positiva.
Desde el principio vi la partida bastante ganada. Mis tropas eran rápidas, resistentes y básicamente lo atropellé. Tuvo que replegarse hasta el borde de la mesa disparando, pero daba igual. No pudo hacer demasiado.
¿Qué aprendí en esta partida?
- Que los beneficios de la caballería ligera ya no son los de antes. No marchan y disparan, no disparan 360 grados si no son hostigadores… han perdido muchos beneficios.
- Que todas las tropas de disparo ahora tienen ciertas mejoras de base (reagrupar y disparar, por ejemplo). Pero esto es harina de otro costal y lo hablaré en otro post.
- Que hay flechas muy útiles… y otras que son una verdadera basura y jamás pagaría por incluirlas en una lista de Elfos Silvanos.
- Que los Elfos Silvanos en The Old World tienen un objeto mágico que les permite teleportarse de bosque a bosque. Si dejas una unidad tuya en el bosque, se lo impides.
En este torneo, los objetos mágicos no eran públicos. Lo jugamos como en sexta edición de Fantasy: los anotabas y hasta que no los utilizabas no se los revelabas al rival. (Qué tiempos aquellos…)

Por cierto, esta partida contra elfos silvanos fue el germen del combo para paliar la furia asesina. Si no sabes de qué hablo, te dejo aquí abajo el post.

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Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.