¿Qué unidades singulares de los Altos Elfos merecen estar en tu lista? Aquí la verdad sin filtro
En este post vamos a hablar de las unidades singulares de los Altos Elfos en Warhammer: The Old World. Pero, por si no tienes ganas de leerte el post, te dejo la tier list aquí. Y así te ahorras 4 minutazos de vida.
Ahora bien, si tienes 4 minutos, aquí te doy un análisis de todas las unidades, claro con comparativas.
¿Os acordáis de cuando solamente veíamos lanzavirotes y algún águila como unidades singulares en las listas competitivas de Altos Elfos? Bueno, pues la cosa ha cambiado mucho desde entonces. Te explico.


¿Qué es mejor para disparo de apoyo: Lanzavirotes o Hermanas de Avelorn?
Una de las opciones clásicas de unidad singular para los Altos Elfos es el lanzavirotes de repetición Garra de Águila. Básicamente cumple una función de disparo de apoyo a larga distancia, al igual que las Hermanas de Avelorn, por lo que lo normal en estos casos es que te guste una más que la otra.
Aparte de diferencias poco relevantes como 2 Heridas de Resistencia 6 del lanzavirotes vs 5 Heridas de Resistencia 3, tiene Fuerza 4 y la opción del disparo único de fuerza 6, que condiciona el posicionamiento a monstruos y el encaramiento a caballerías pesadas enemigas (a nadie le gusta que le cuelen un virotazo por el flanco de una caballería pesada). Tiene una desventaja grande, y es que en esta edición tiene -1 si usa los disparos múltiples, así que impactarás a 4 o a 5 en principio.
Por otro lado, las Hermanas de Avelorn tienen varias ventajas clave. Mayor armor bane (2 en lugar de 1), impactan mejor que el lanzavirotes (irán a 3+ normalmente, porque o estarán a larga o habrán movido para estar a corta), tienen mayor movilidad, tienen ataques mágicos y cuentan con la regla de evasiva, que si las juegas a máximo rango puede salvarlas de sufrir daño.
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Águila Gigante o Escolta Celeste de Lothern: ¿Cuál encaja mejor en tu ejército?
Otra opción a tener en cuenta es el Águila Gigante, una unidad redirectora perfecta para eliminar apoyos débiles o máquinas de guerra y redirigir unidades enemigas. Pero con las mismas funciones está también el Escolta Celeste de Lothern, que vendría a ser su versión más cara y poderosa.
El Águila Gigante son 60 puntos y tiene peana pequeña (50×50), lo que le permite ocultarse en el campo de batalla. Encaja en casi cualquier lista.
El Escolta Celeste de Lothern hace más daño y resiste más, pero cuesta 30 puntos más. Recordemos que los carros marchan ahora, por lo que es igual de rápida que el águila.
Puede equiparse con un lanzavirotes de miserable Fuerza 5 y que además, te obliga a elegir entre dispararlo o marchar. Para mí, pagar por este extra no merece la pena, ya que pasa de tener un rol claro y que cumple bien a hacer mal dos roles.
Carro de Leones de Cracia: ¿vale la pena?
Antes de hablar de los Fénix, toca mencionar el Carro de Leones. Sinceramente, no lo jugaría. Me parece una mala opción en comparación con las otras de las que ya he hablado y con otra que aún falta por mencionar.
Es cierto que pega 6 ataques aparte de los impactos por carga, pero no tiene cuchillas y tiene R4 armadura 4, que por 125 puntos no tiene sentido ninguno. Para el precio que tiene, lo cambiaría sin dudarlo por dos águilas o incluso por 8 Hermanas de Avelorn.
Fénix Pico Llameante vs. Fénix de Hielo: solo uno es competitivo
El Fénix Pico Llameante es, en pocas palabras, una decepción absoluta. No aguanta, tiene pocos ataques, su Golpetazo es ridículo, tiene solo resistencia 5 y su mecánica de revivir o explotar es completamente anecdótica.
Así que, si tienes uno de estos… conviértelo en un Fénix de Hielo.
El Fénix de Hielo cuesta 35 puntos más, pero es la única opción viable en competitivo. Pega más, resiste más y su habilidad de hacer que el enemigo pegue en último lugar es útil contra otros elfos o contra personajes concretos del ejército enemigo. Ojo, esta mecánica pierde valor dentro del ejército alto elfo, ya que normalmente siempre atacarán primero debido a su alta iniciativa y su regla de +1 a la iniciativa en el primer turno de combate, pero si sabes contra qué dirigirlo en cada partida, seguro que le sacas partido. Aun así no es obligatorio en un ejército competitivo.

He hecho otro análisis como este, pero de todas las unidades básicas de los Altos Elfos en Old World. Te ayudará a optimizar tu ejército aún más. Lo dejo aquí abajo.

🔹La Hueste de Guerra de Cracia | Análisis

🔹Análisis de la Guarnición de la Guardia del Mar de los Altos Elfos

🔹 Optimiza los 500 puntos en Unidades Básicas | Altos Elfos

🔹 Altos elfos | Análisis de todas sus Unidades Básicas
Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.