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✠Guerreros del Caos: análisis de unidades básicas

Unidades Básicas del Caos en ToW: ¿Cuáles valen la pena?

En este post vamos a hablar de las unidades básicas del Caos, que no son pocas y además tienen bastantes opciones de equipamiento.
Pueden parecer un poco liosas, sobre todo si no eres un jugador habitual de Guerreros del Caos. Entonces, vamos a explicar las opciones más útiles, empezando por las listas infames.

Berserkers: la mejor infantería ligera del Caos

En este caso, voy a empezar por mi unidad favorita, que es únicamente para la lista de Lobos de Mar: los bárbaros berserkers.
Creo que una unidad de bárbaros berserkers con mayal, emboscadores y hacha arrojadiza (para el turno en el que salen por el borde, por solo 1 punto más) es increíblemente buena. Es una unidad hostigadora que tiene dos ataques cada uno de Fuerza 5 y que, aunque vayan desnudos, tienen Resistencia 4 y Salvación 6+ 6++. Por solo 10 puntos la figura me parece un regalo. Incluso me parece spameable.

La infantería suele tener un problema, que es que no llega porque mueve muy poco, y termina muriendo antes por disparos o simplemente mareada por ser un bloque. Esta gente no tiene esos problemas: salen por el borde que quieres, mueven lo suficiente para cargar después aunque estén cerca del borde y tienen la seguridad de que no van a salir huyendo a pesar de su bajo Liderazgo ante disparos, ya que tienen Frenesí y son inmunes al Pánico.

Es buena idea que el jefe de unidad de los berserkers sea quien va a hacer el desafío al principio de la batalla para ver quién empieza en el ejército de los Lobos de Mar; 3 ataques de F5, con R4 y salvación… y, si se muere, tampoco has perdido mucho. Es más jodido perder al campeón Huscarl, por ejemplo.

Carro del Caos: una básica con mucho impacto

Cabe mencionar que UN Carro del Caos, para el ejército de Heraldos de la Oscuridad, es también una unidad básica.

Os hago un spoiler: voy a sacar un post en el que comparo todos los carros del juego y en él analizo el Carro del Caos. Si no está publicado aún cuando leas esto, lo estará pronto. Va a ser tremendo.



Caballeros del Caos: ¿cómo sacarles el máximo partido?

Ahora sí, vamos a hablar de los caballeros. Son pocas heridas, tienen salvación de 3+, lo cual no es demasiado, pero se les puede meter la marca de Khorne y la lanza. Eso hace que la cosa cambie, porque les da pegada que, para mí, es la única función que hacen bien. Si los quieres para resistir con la marca de Nurgle, la experiencia me dice que son pocas heridas muy caras y que no resisten ni teniendo Resistencia 4.

Puedes llevarlos en unidades de cuatro para que tengan que matarlos a todos si el rival quiere llevarse puntos, pero tampoco es muy importante. Ya comenté que sí lo era con tropas que realmente aguantan, como los ogros dragón.

Guerreros del Caos y Malditos: ¿una elección viable?

No.

Y ahí podría cerrar el apartado.

Pero veo que hay gente que los juega con alabarda y marca de Khorne si quieren pegar, y gente que los juega con escudo y marca de Nurgle si quieres aguantar. Me da exactamente igual: ambas opciones son carísimas y mueven 4 (los forsaken 5), te las van a redirigir y no deberían llegar nunca a rentar los puntos que gastaste en ellos (ni aunque les pongas zancada veloz a los malditos con la marca de Slaanesh).

Bárbaros del Caos a Pie: ¿cómo usarlos?

Los Bárbaros del Caos a pie no aguantan nada, ni con escudo ni con armadura ligera, que es lo único que les puedes poner. Ni en formación cerrada ni en formación abierta. Ni como hostigadores. No tiene ningún sentido.

La única opción que les veo es hacer una unidad enorme, en una sola fila, con Fuerza 5 y sin marcas, lo más barata posible. Combinada con el hechizo Corcel de Sombras de Demonología, puedes hacer que 50 o 40 bárbaros vuelen y ponerlos delante del rival para que sean cargados: Al estar todos en una sola fila, todos los que sobrevivan van a pegar un ataque de F5. De todas formas no son baratos y esto de los ataques de apoyo está siendo capado en algunos torneos.

Jinetes Bárbaros del Caos: velocidad y pegada

A parte de poder ser la escolta de un mago de proyectiles mágicos (con marca de Tzeentch y escudo), los Jinetes Bárbaros del Caos tienen una combinación ganadora: hostigadores, marca de Khorne y mayal. El escudo no es obligatorio. Incluso se podría plantear, en una lista de Lobos de Mar, pagar para que sean emboscadores y añadir hacha arrojadiza.

Ten en cuenta que, siendo emboscadores, no te los van a redirigir aunque tengan Frenesí, porque salen donde quieren y van a tener al alcance de carga varios objetivos y con Swiftstride (ya expliqué este combo de reglas en otro post, te lo dejo abajo).

Terminamos con los perros

Personalmente no me gustan los Mastines del Caos en esta edición, pero he visto gente que los usa para tapar a sus propias unidades de Khorne y evitar así que salgan corriendo o sean redirigidas tan fácilmente.

Lo he visto con Vanguardia. De todas las opciones, Vanguardia es la única aceptable. Pero ten en cuenta que el movimiento de Vanguardia se hace antes de saber quién va a empezar la partida, no se puede prever bien, lo cual puede entorpecerte.

Sigue habiendo cajas de ejército del Caos disponibles. Yo no la aconsejo, porque trae muchísimos guerreros. No sé cuántos, pero son muchos (considero que más de 0 son muchos. Al menos para jugar).

  • Games Workshop – Warhammer – El Viejo Mundo – Batallón: Guerreros del Caos (Caja del Ejército)
  • Envía a los implacables campeones de los dioses oscuros para abrumar a tu enemigo
  • Construye el núcleo de un ejército

Si te ha gustado el análisis de las unidades básicas del Guerreros del Caos, debes saber que lo voy a hacer para todos los ejércitos. Por lo pronto, únicamente tengo hecho el de Altos Elfos, te lo dejo aquí abajo.

Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.


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