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Evita los problemas de la furia asesina


Furia Asesina en Warhammer Old World
Evita sus problemas y pega más fuerte

Si te gusta dominar el combate cuerpo a cuerpo en Warhammer: The Old World, hoy te traigo una combinación de reglas que lleva las cargas al siguiente nivel. No solo te permitirá llegar más lejos, sino que también hará que tu carga sea prácticamente inevitable. Y lo mejor: funciona en varias facciones.

Se trata de la sinergia entre Frenzy, Warband, Swiftstride y Skirmish. Puede parecer que son reglas buenas de por sí, pero sin más. Aquí te voy a enseñar cómo interactúan para sacarles provecho de verdad.

Para que nos entendamos todos:

  • Frenzy es Furia Asesina.
  • Warband es Partida de Guerra.
  • Swiftstride es Zancada Veloz (o veloz, o rápido)
  • Skirmish es hostigador.
Chaos Warriors of Khorne charging into battle

El problema de Furia Asesina y cómo solucionarlo

Siempre ha habido un gran inconveniente con Furia Asesina: la obligación de DECLARAR carga si hay un enemigo a tu alcance (declarar carga, ya que en The Old World la carga depende de una tirada de dados y puede que no se llegue a realizar). Esto permite que tu oponente juegue con la distancia para obligarte a intentar cargas difíciles y que te quedes vendido en medio del campo de batalla, esperando en el mejor de los casos una carga por el frente, aunque usualmente suele ser por el flanco. Además, debido a la furia asesina eres inmune a psicología y no puedes huir de dicha carga… en fin, todos sabemos cómo acaba la historia.

Pongamos un ejemplo:
Si llevas Guerreros del Caos de Khorne Elegidos (Movimiento 4), su carga máxima es de 10” (M4 + 2D6). Un oponente inteligente se situará justo a esa distancia, forzándote a intentarlo con una tirada de 6+ en 2D6, algo nada fácil de lograr (30.556 % de probabilidad de éxito, para ser exactos).


Warband en The Old World: La clave está en repetir la carga

Con la llegada de Warhammer: The Old World, apareció la regla Warband, que entre otras ventajas, permite repetir las tiradas de carga. Esto cambia totalmente el panorama.

Si combinas Furia Asesina + Warband, en lugar de necesitar un 6 en dos dados, tendrás dos intentos para lograrlo. Ahora tienes que sacar un 6 en cuatro dados. Ya no es tan complicado (la probabilidad pasa a 51.775 %).

Pero esto no acaba aquí…

Swiftstride y el Dado Adicional: la guinda del pastel

Si además tu unidad tiene Swiftstride, la carga se vuelve todavía más fiable. Esta regla te permite tirar tres dados y elegir los dos más altos para sumar un total de 9.

Pongámoslo en perspectiva:

  1. Lanzas 2D6, te quedas con el mayor Y tiras un tercero, que se suma al que te quedaste.
  2. Necesitas sumar 9 en esos dos dados.
  3. Si fallas, repites la tirada (gracias a Warband).

La diferencia es abismal. Haz la prueba: tira los tres dados y mira lo fácil que es conseguir un 9. Y si no lo consigues, repite por warband. Con esta combinación de reglas, cargar desde lejos se convierte en una jugada habitual, no en un golpe de suerte.
No sé calcular la probabilidad exacta en este caso. Si hay algún matemático en la sala y la quiere calcular, yo edito el post y se lo agradezco en el alma.
Mientras esperamos a que me escriba el matemático, coge 3 dados y tíralos 🙂

Unidades hostigadoras

Esto ya hace un combo de 4 reglas, lo cuál no suele ser común en una misma unidad.
Pero el caso es que es muy bueno.

Ten en cuenta que, al ser hostigador, tienes 360º de visión por lo que puedes cargar en todas direcciones. Esto hace que para el enemigo sea realmente difícil preparar la trampa para tus unidades con furia asesina ya que no solo tiene que controlar las unidades que pone en los 90º de visión de tu unidad, sino que pasa a condicionar el movimiento de todas sus unidades alrededor de la tuya, porque podrías cargar a cualquiera de ellas (incluso a dos, si declara huída cuando cargas a la primera).

Y eso a ti te viene genial.


Unidades que aprovechan este combo

La unidad que lo aprovecha 100% son los Jinetes Bárbaros del Caos de Khorne. Tienen las 4 reglas. Creo que ninguna otra unidad del juego tiene todas, pero hay otras que lo aprovechan muy bien de forma parcial y te las listo aquí:

3/4 reglas del combo:

  • Huscarls de los Lobos de Mar del Caos de Khorne (no pueden ser hostigadores)
  • Jinetes de jabalí orcos salvajes (no pueden tampoco ser hostigadores)
  • Jinetes de lobo goblins (son impetuosos, no tienen furia asesina).

2/4 reglas del combo:

  • Jinetes de Kurnous: recuerda que no pueden ser hostigadores y tampoco tienen warband por mucho que vayan de cazadores malotes.
  • Carros orcos: Muchos carros en ToW no tienen swiftstride, no des por hecho que sí lo tienen. Tengo un post cojonudo en el que comparo todos los carros del juego, te lo dejo abajo por si te interesa.


Arrasamiento The Old World edition: el último problema de la furia asesina

Mucho cuidado: la furia asesina te obliga a perseguir y también a arrasar sin posibilidad de chequeo para contenerte Y EN ESTA EDICIÓN el arrasamiento se hace siempre que aniquiles al enemigo en combate antes de que haya que contar la resolución.

¿Qué quiero decir con esto, cuál es la diferencia con las ediciones anteriores?

Simple:

  • Puedes ir haciendo la carambola, arrasas-te chocas-matas-arrasas-te chocas-matas hasta el infinito, no hay límite de un solo arrasamiento por movimiento de carga.
  • Si te cargan a ti o si ya llevabas varios turnos de combate, se arrasa igualmente.

Mucho cuidado con todo eso, amigo orco salvaje, porque hay que tenerlo muy en cuenta y mover el resto de unidades coordinadamente para esperar un contragolpe enemigo a la unidad que se queda vendida (o para contragolpear su contragolpe EKISDÉ). Otra opción es colocar una unidad tuya delante de tu unidad que sabes que va a matar y arrasar para que tope con tu propia unidad y no siga su camino.

En fin, espero que os haya servido el post, la verdad es que es una de las reglas más características de Warhammer y que ha tenido ciertos cambios en TOW que, si no conocemos, nos pueden reventar una partida o hacernos perder una oportunidad de oro.


El post que te prometí arriba:

Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.


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