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Combo TOW | Furia Asesina+Warband+?

El Combo para cargar más lejos y pegar más fuerte en Warhammer: The Old World


Si te gusta dominar el combate cuerpo a cuerpo en Warhammer: The Old World, hoy te traigo una combinación de reglas que lleva las cargas al siguiente nivel. No solo te permitirá llegar más lejos, sino que también hará que tu carga sea prácticamente inevitable. Y lo mejor: funciona en varias facciones.

Se trata de la sinergia entre Frenzy, Warband y Swiftstride. Puede parecer que son reglas buenas de por sí, pero sin más. Aquí te voy a enseñar cómo interactúan para sacarles provecho de verdad.

Para que nos entendamos todos:

  • Frenzy es Furia Asesina
  • Warband es Partida de Guerra
  • Swiftstride es Zancada Veloz
Chaos Warriors of Khorne charging into battle

El problema de Furia Asesina y cómo solucionarlo

Siempre ha habido un gran inconveniente con Furia Asesina: la obligación de cargar si hay un enemigo a tu alcance. Esto permite que tu oponente juegue con la distancia para obligarte a intentar cargas difíciles y que te quedes vendido en medio del campo de batalla, esperando en el mejor de los casos una carga por el frente, aunque usualmente suele ser por el flanco. Por la furia asesina eres inmune a psicología y no puedes huir de dicha carga… en fin, todos sabemos cómo acaba la historia.

Pongamos un ejemplo:
Si llevas Guerreros del Caos de Khorne Elegidos (Movimiento 4), su carga máxima es de 10” (M4 + 2D6). Un oponente inteligente se situará justo a esa distancia, forzándote a intentarlo con una tirada de 6+ en 2D6, algo nada fácil de lograr (30.556 % de probabilidad de éxito, para ser exactos).


La clave está en repetir la carga

Con la llegada de Warhammer: The Old World, apareció la regla Warband, que entre otras ventajas, permite repetir las tiradas de carga. Esto cambia totalmente el panorama.

Si combinas Furia Asesina + Warband, en lugar de necesitar un 6 en dos dados, tendrás dos intentos para lograrlo. Ahora tienes que sacar un 6 en cuatro dados. Ya no es tan complicado (la probabilidad pasa a 51.775 %).

Pero esto no acaba aquí…


Swiftstride y el Dado Adicional: la guinda del pastel

Si además tu unidad tiene Swiftstride, la carga se vuelve todavía más fiable. Esta regla te permite tirar tres dados y elegir los dos más altos para sumar un total de 9.

Pongámoslo en perspectiva:

  1. Lanzas 3D6 y sumas los dos más altos.
  2. Necesitas sumar 9 en dos de los tres dados.
  3. Si fallas, repites la tirada (gracias a Warband).

La diferencia es abismal. Haz la prueba: tira tres dados y mira lo fácil que es conseguir un 9. Y si no lo consigues, repite por warband. Con esta combinación de reglas, cargar desde lejos se convierte en una jugada habitual, no en un golpe de suerte.
No sé calcular la probabilidad exacta en este caso. Si hay algún matemático en la sala y la quiere calcular, yo edito el post y se lo agradezco en el alma.
Mientras esperamos a que me escriba el matemático, coge 3 dados y tíralos 🙂

Unidades que aprovechan al máximo este combo

  • Jinetes Bárbaros de Khorne.
  • Huscarls de la Lista de Lobos de Mar del Caos (de Khorne obviamente).
  • Jinetes de Kurnoth de los Elfos Silvanos.
  • Jinetes de jabalí Orcos Salvajes.

Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.


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