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Matched Play Guide en español

Old World Matched Play Guide español
Análisis detallado de la nueva Guía de juego competitivo



En cuestión de un par de meses han sacado Elfos Silvanos, Hombres Bestia, Catai y han filtrado (estoy sacando este análisis antes de que GW saque el libro oficialmente) el libro de Old World Matched Play Guide, que sería como un Manual de Campo para Generales si vienes de Sigmar o quizás una especie de Chapter Aproved si vienes de 40k, aunque no han dicho si va a salir uno de estos de forma periódica como pasa en esos juegos.

En cualquier caso, ¿cuál es el contenido del libro? pues son 48 páginas, de las cuales muchas son verdadera paja y otras son verdadero oro. Aquí te las analizo todas.

Vamos al lío.


Nueva Tabla de puntuaciones Old World

El PDF filtrado son 33 páginas, por lo que supongo que de esas 48, hay páginas completas de ilustraciones o que simplemente muestran miniaturas.

No nos interesan.

Me voy a guiar por los números de página del pdf directamente y os voy a contar, exactamente qué contenido de valor tiene (os aviso que tiene muchísima paja).

Así, durante las 5 primeras páginas lo único que dicen interesante (o por lo menos, gracioso) es que tienes que usar SUS miniaturas oficiales obligatoriamente si quieres jugar (buen intento, hamijos).

En las páginas 6 y 7 nos introducen una tabla de puntuaciones en la que, en cada partida, se repartirán 6 puntos entre los dos jugadores, en función de los puntos de victoria que cada jugador haya obtenido.

Os resumo: jugando a 2000 puntos,

  • Si la diferencia es de menos de 300 puntos, será empate (3 a 3).
  • 301–750: victoria marginal (4 a 2).
  • 751–1400: victoria decisiva (5 a 1).
  • Más de 1400, masacre (6 a 0).

Se va a usar esta tabla? pues posiblemente no. Siempre hemos jugado los torneos dividiendo 20 puntos en cada partida, y eso tiene un motivo: permite hacer más «escalones», más divisiones, permitiendo mejor agrupar a los jugadores que han conseguido puntos de victoria similares. Cuando solo se dividen 6 puntos, al final es fácil que te toque contra un jugador que haya obtenido un resultado notablemente diferente al que has obtenido tú.


Condiciones de desempate Old World

Esto os adelanto que probablemente tampoco lo vaya a usar nadie: GW nos dice que, el primer criterio para desempatar (claro, es que va a haber bastantes empates si se usa la tabla de 6 puntos descrita arriba) se usarán los siguientes criterios, en este orden:

  • Puntos de victoria totales
  • Puntos de victoria conseguidos por objetivos secundarios (descritos en la pág. 28)
  • NÚMERO de generales enemigos asesinados (no los puntos que cuestan, sino el número de miniaturas con el rasgo de general asesinadas)
  • Se deja en manos del organizador añadir otros criterios después del tercero.

Señores, esto no es una oposición. ¿En qué mundo, después de 3 partidas, que es lo mínimo que tiene un evento, hay dos jugadores que terminan con exactamente el mismo número de puntos de victoria?

Yo no lo he visto en la vida.

Pero bueno, cabe destacar lo ridículo que es el tercero de los criterios. Termina el apartado explicando situaciones que pueden pasar:

  • ¿Que sois impares en el evento? Al que no se puede emparejar se le da un 6-0 a favor.
  • ¿Que un jugador concede? Un 0-6 en contra.
  • ¿Que ya has jugado en una ronda anterior con el que te tocaría jugar por puntos? No se os vuelve a emparejar; se os empareja con los siguientes más cercanos en puntuación.

Sin más, vamos a pasar a algo con más chicha.


Composición y listas: Nuevas restricciones y limitaciones Old World

Añaden dos tablas de restricciones que se suman a las que ya tenemos en los libros actuales, dejando muy abierto y ambiguo cuáles se usan… o si habría que usar ambas a la vez. En general a la gente les han sabido a poco estas restricciones, te las pongo aquí para que tú saques conclusiones y luego te digo dónde están las verdaderas restricciones y en qué dirección van:

Restricciones Grand Melee

  • No puedes gastar más del 25% (500pts) en ninguna unidad ni personaje.
  • Solo 1 mago lvl 4 por cada 2000 puntos.
  • Solo 1 magos lvl 3 por cada 1000 puntos.

Estas restricciones no afectan DICEN a personajes especiales (obviamente si el organizador del torneo dice otra cosa, si es que los permite, pues… eso.)

Restricciones Combined Arms

  • Máximo 3 personajes IGUALES (3 beligors, por ejemplo).
  • Máximo 4 unidades básicas iguales.
  • Máximo 3 unidades especiales iguales.
  • Máximo 2 singulares y mercenarios iguales (están limitando a los Doomseekers sin decirlo explícitamente?)






Cómo colocar el terreno en Old World. Nueva forma 2025

Ojo, que esto ha cambiado mucho y no le ha gustado a la gente en general.

En la página 10 nos dicen que ACONSEJAN que haya 1 elemento de terreno por cada 12 pulgadas que mida el borde largo (por lo tanto, 6 elementos en mesa de 72 pulgadas) y sus medidas son entre 2 y 12, nada que no dijera ya el reglamento.

Ahora, esto sí es nuevo: Los jugadores tiran un dado y el que gana la tirada coloca TODOS los elementos como le salga del cucumber, simplemente no pueden estar a 12 del centro ni a 3 de otro elemento (recordad que antes no podían estar a 12 de otro elemento tampoco).

Entonces, ¿qué hace el que pierde la tirada?, ¿mirar? No, tiene un papel importantísimo (nótese la ironía).

El que pierde tira 1D3+1, y esos serán los elementos que él podrá dispersar desde el punto donde los colocó su oponente. Se “dispersarán” en la dirección que diga el dado de flechitas, 2D6 pulgadas. Si el elemento choca con otro o con el borde del tablero, se para. Si sacas un HIT, no se mueve.

Bueno, pues ya tenemos el campo de batalla colocado. A partir de la página 11 hay mucha información que se repite y otra tanta que está desperdigada para hacer la lectura difícil y engorrosa (si querías un libro fácil de leer te compras otro más caro, que este solo cuesta 20 euros).

No te preocupes, que te lo resumo: Tiráis un dado cada uno, el que saque más elige zona y coloca la primera unidad. No puedes hacer que el rival sea quien escoja ni que empiece a desplegar él.

Es igual en todos los mapas o escenarios. ¿Cuáles?

Estos.

Este post está quedando larguísimo y así los tienes agrupados y sin paja para cuando tengas que consultar algo durante alguna partida y el rival te ponga el tiempo y esté a punto de llamar al árbitro con cara de bulldog.

¿Y cómo consigo puntos de victoria? ¿solamente matando enemigos? no, te lo explico en el post de Objetivos Secundarios de la Matched Play Guide.

Posts relacionados que tienes que leer porque si no vas a perder todas las partidas hasta 2043:



Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.


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