OBJETIVOS SECUNDARIOS OLD WORLD
Y PUNTOS DE VICTORIA
Esta es la tercera y última parte hablando sobre el contenido de la Matched Play Guide. Si quieres empezar por el principio, es aquí.
La idea es traeros toda la información relevante sobre puntos de victoria, duración de la batalla, objetivos secundarios y objetivos secretos, porque realmente hay cosas interesantes que pueden ser usadas para juego competitivo durante los próximos meses, pero en el libro hay también mucha paja y ordenada de forma… rara.
Vamos al lío.

Puntos de Victoria
En la página 13 nos explican cómo se cuentan los puntos de victoria:
- Unidades exterminadas o que han huido del campo de batalla: 100% de sus puntos
- Matar al general: 100 puntos
- Matar estandartes: 50 puntos
- Matar al portaestandarte de batalla: 50 puntos
- Llegar al punto de ruptura: 500 puntos (te lo explico en el siguiente apartado)
- Unidades que están huyendo al final de la batalla: 50%

Y AQUÍ DOS CAMBIOS IMPORTANTES:
Las unidades reducidas al 25% dan el 50% de sus puntos. Ya no es POR DEBAJO del 25, sino al 25.
O sea, que las unidades de 4 miniaturas ya no tienen que ser completamente destruidas para que den puntos. Si dejas 1, ya están al 25% justo y dan la mitad de sus puntos al enemigo.
Para dragones y otras miniaturas individuales cuya potencia de unidad dependa de su número de heridas, se sigue la misma regla. Si se reducen al 25%, aportan la mitad de sus puntos al rival.

¿Qué es el Punto de Ruptura en Old World?
Bueno, los amigos de la Workshop dicen en la página 12 que la batalla puede durar 6 turnos o tener duración aleatoria (lo cual nadie, nunca, en ningún mundo paralelo, elegirá). Pero si alguien lo elige, nos explican que al final del turno 5 se tira un dado y se le suma el número del turno actual. Si el total es 10 o más, se acaba la partida; si es menos, se sigue.
O sea, que en turno 5, si sacas un 5, al sumar 10 ya se acaba la partida.
Pero hay una tercera condición para terminar la partida, y es el punto de ruptura o break point.
Se puede usar o no en las partidas; parece que a voluntad de los jugadores, o del organizador si es torneo (como vimos en el post de los escenarios, ellos mismos sugieren en qué escenarios usar esta condición o no).
Si se usa, cada jugador debe saber la potencia de unidad de TODO SU EJÉRCITO SUMADA ya que, si esta cae por debajo de la cuarta parte al principio de cualquier turno, el enemigo ganará 500 puntos de victoria (que es muchísimo) y se acabará la partida.
Hala, a hacer cuentas ya.
En caso de que ambos ejércitos lleguen al punto de ruptura a la vez, no hay 500 puntos para ninguno. Los puntos se contarían de la forma normal, pero lo máximo a lo que se puede llegar es a una diferencia de victoria marginal (según la tabla de puntuación de torneo de 6 puntos es un 4 a 2).
Para cerrar esta página de una manera magistral, GW nos recuerda que las partidas de Warhammer pueden ser muy largas y dice que los organizadores pueden poner un límite de tiempo. Gracias.
Objetivos secundarios (misiones)
En la página 20 nos muestran los objetivos secundarios o misiones que se combinan con los escenarios. Son únicamente 4 y en cada uno de los mapas te aconsejan (o te OBLIGAN) a jugar uno o varios de ellos:
Trenes de suministros (Baggage trains)
En Old World el Tren de suministros es una peana de 100×60. Cada jugador coloca una en su propia zona de despliegue a más de 3 pulgadas de su borde y fuera de cualquier elemento de terreno.
- Es terreno peligroso.
- No bloquea visión.
- Al final de la batalla, cada uno que controles aporta 100 puntos y 250 si destruyes la del enemigo.
¿Cómo se controla? La unidad de potencia 10+ (NO tiene que ser básica) que esté más cerca a 6″, que no esté huyendo ni «estúpida», la controla.
¿Cómo se destruye? Una unidad de potencia 5+ se pone en contacto peana con peana en la fase de RESTO DE MOVIMIENTOS con el tren de suministros. Lo consigue destruir si al inicio de su siguiente turno dicha unidad cumple todo esto:
- Sigue en contacto con el tren.
- No está en combate
- No está huyendo
- Sigue teniendo potencia 5+.

Y aquí vienen dos temas: El primero es que especifica que el que tú puedes destruir es EL DEL ENEMIGO (no puedes destruir el tuyo para que el enemigo no te lo queme) y, por otra parte, he puesto en mayúscula que la unidad tiene que ponerse en contacto para destruirlo durante la fase de resto de movimientos porque tenemos una maravillosa regla que se llama Movimiento de Reserva, el cual se hace posteriormente, en fase de disparo, por lo tanto no nos permitiría destruir el tren /tampoco un Arrasamiento, reorganización o persecución que te deje allí).
Elemento especial (Special features)
Es un elemento de escenografía de 6″ en su punto más amplio (como mucho) que se pone en el centro del tablero y no se dispersa. Es impasable y tapa línea de visión. Aporta 200 puntos de victoria a quien lo controla al final de la partida y aporta beneficios aleatorios mientras lo controlas durante la partida:
Al principio del turno de cada jugador, tiras un dado para ver el beneficio que tiene la unidad que lo controla mientras lo siga haciendo (o hasta que vuelvas a tirar en el turno de tu oponente):
- 1-2: Resistencia a la magia 3.
- 3-4: Odio a todos los enemigos.
- 5-6: Indesmoralizable.
¿Quién y cómo lo puede controlar? La unidad más cercana siempre y cuando cumpla todo esto:
- Es unidad básica.
- tiene potencia de unidad 10+.
- Está a 6″.
- No está huyendo ni siendo «estúpida».

Dominación (domination, cuadrantes de toda la vida)
Importante: Los puntos de victoria que da cada cuadrante son solamente al final de la batalla en esta misión.
¿Cómo controlo un cuadrante en Old World? Por cada cuadrante, se suma la potencia de unidad de todas las unidades de cada bando que estén en él y no estén huyendo (en este caso, no pone nada de estupidez).
- Da 100 puntos de victoria a quien controla el cuadrante.
- Dará 50 más si tus unidades de un cuadrante suman más del doble de la potencia de unidad que suman las unidades enemigas.
- Dará 100 más si controlas un cuadrante donde el enemigo tiene 0 potencia de unidad.
Y aquí viene la segunda pregunta: ¿Y si tengo una unidad que está ocupando dos cuadrantes? elijo yo en cuál está? cuenta para los dos? cuenta solo en la que más miniaturas haya? la lógica me dice que lo lógico sería la última opción, pero también me dice que lo lógico sería que GW lo hubiese explicado.
Strategic Locations (Lugares estratégicos, objetivos de toda la vida)
Es una peana redonda de 40mm. Se colocan en puntos fijos, ya establecidos por GW. No pongas escenografía a 3 pulgadas de ellos.
Dan 30 puntos AL FINAL DE CADA TURNO DE CADA JUGADOR a quien los controla.
Los controla la unidad que esté más cerca y cumpla todo esto:
- está a 6″
- Unidad básica
- Potencia de unidad 10+
- No está huyendo ni «estúpida»
A la derecha os dejo imagen de dónde se ponen los objetivos cuando hay 2, 3 y 4.

Objetivos secretos en Warhammer The Old World
En la página 31 empiezan a hablarnos de eventos escalables (campañas o similar) de una forma completamente ambigua y vaga. Información que no vale para nada PEERO PERO PERO luego continúan con algo que probablemente sí se vaya a utilizar, que son los objetivos secretos.
Te puede sonar a las cartas de warhammer 40k, pero no. Hay una lista de 12 objetivos. Cuando vas a entregar tu lista para el evento, eliges solo la mitad, 6 de ellos.
Antes de comenzar cada una de las partidas, elegirás uno de esos 6 que no volverás a poder repetir en otra partida.
El que hayas elegido, lo dejas boca abajo ahí durante toda la partida y al final lo muestras y veis si se ha cumplido o no. Ojo, que no todos son igual de difíciles de cumplir ni valen lo mismo (van desde los 50 hasta los 200 puntos de victoria).
Duel of Kings
200p: Mata al general enemigo en un duelo (no tienes que hacerlo con TU general).
Assassination
150p: Que todos los personajes enemigos estén huyendo o muertos a final de la partida.
Captured Colours
- 50p: Por capturar 2 estandartes enemigos.
- 100p: Por capturar 3 estandartes enemigos.
- 150p: Por capturar 4+ estandartes enemigos.

Beast Hunter
100p: Que todos los «monstruos» enemigos estén huyendo o muertos al final de la partida.
Fire the artillery!
100p: Que una unidad enemiga falle pánico Y HUYA como resultado de disparos de una máquina de guerra.
Magical Dominion
75p: Lanza satisfactoriamente 3 hechizos un mismo turno y no sufras ese turno ninguna disfunción.
Wizard’s Bane
75p: Dispersa 3 hechizos enemigos en un mismo turno sin disfuncionar en la dispersión ese turno.
Hold the Line
75p: Al terminar la partida, debe haber 2 unidades tuyas de potencia de unidad 10+ cada una en la zona de despliegue enemiga, sin huir y sin sucumbir a «estupidez».
Overwhelming Firepower
75p: Destruye una unidad enemiga en tu fase de disparo que al principio de la fase tuviera potencia de unidad 10+.
Cut off their retreat
75p: Una unidad tuya de potencia de unidad 15+ debe acabar la batalla a 6 pulgadas del borde largo enemigo sin estar huyendo ni sucumbir a «estupidez».
Bounty Hunter
75p: Al final de la batalla, la unidad más cara del rival debe estar huyendo o muerta.
Calming of the Winds
50p: Dispersa un hechizo con la dispersión predestinada.
Bueno, como podéis ver sumando el contenido de los 3 posts, ahora va a ser más importante que nunca tener unidades básicas con alta potencia de unidad y que puedan mantener dicha potencia a lo largo de los turnos para puntuar. El meta va a cambiar fuertemente, los dragones (incluso el del caos, que tiene potencia 10 por sus 10 heridas) van a verse menos porque no puntúan y porque la cantidad de puntos que te ocupan te quitan la posibilidad de llevar más básicas o más miniaturas (y por tanto potencia de unidad) en tus básicas.
Me parece tremendo acierto y también considero que el juego va a mejor con este libro, por mucho que haya tenido que hacer tremendo trabajo para purgar la información repetida, la farragosa y la inútil para poderoslo traer.
Aquí abajo os dejo los otros posts de la Matched Play Guide:

OLD WORLD 1.5 | Todo lo que necesitas saber

Nuevos Escenarios y Despliegues analizados

Matched Play Guide en español
Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.