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¿Un ejército de infamia MEJOR que el Grand Army? Cathay Warriors of Land and Field

Con el nuevo Arcane Journal no solo han aparecido unidades nuevas, sino también el segundo ejército de infamia de Grand Cathay, siendo el primero el que apareció en Dawn of the Storm Dragon y traía por nombre Jade Fleet, que pasó sin pena ni gloria.

Sin embargo, este realmente puede tener potencial para competir con el Grand Army de Grand Cathay, por un par de motivos de peso.

Vamos a analizarlo.

En menos de tres minutos.

CATHAI the old warrior analyis

El ejército de los campesinos especialistas tácticos

Antes de entrar con las reglas especiales del ejército, vamos directamente a explicar en qué se basa este ejército de infamia.

Se supone que es un ejército basado en tropa básica y en campesinos. De hecho, este ejército tiene cuatro reglas especiales. Tres de ellas son directamente para afectar a las unidades de campesinos y otra no, porque afecta al ejército entero.

Vamos a describirlas.

Reglas Especiales de Warriors of Land and Field

Las tres primeras que afectan a los campesinos son:

Warriors of the Field: hace que todos, y hago hincapié en la palabra todos, los peasants no sufran disrupted por culpa de terreno difícil o peligroso.

Aparte de esto, una unidad de peasants por cada mil puntos puede pagar, por un coste fijo de 20 puntos, la regla mover a través de cobertura.

Warriors of the Land hace que todos los peasants, cuando huyen en buen orden, puedan escoger si quedarse con el lado más alto o con el lado más bajo.

Esta es quizás la regla más irrelevante del ejército, porque ahora vamos a pasar a las dos más interesantes.

Warriors of the Wind: permite que una unidad de peasants por cada mil puntos tenga movimiento de reserva y también la regla de despliegue de exploradores pagando dos puntos más por miniatura.

Si bien la regla anterior daba un coste fijo para que toda la unidad obtenga mover a través de cobertura, esta sí se ve limitada, ya que si quieres una unidad muy grande, pagarles exploradores y movimiento de reserva puede salir muy caro.

Me parece un acierto por parte de Games Workshop hacer esta distinción.

Discipline of the Dragon: la mejor regla del ejército

Esta regla es tremenda. Y tiene muy buenas combinaciones.

Tenemos una regla que afecta a las Sky Lanterns. Esto quiere decir que muy probablemente en este ejército se pueda hacer una combinación muy interesante de Sky Lanterns exploradoras con peasants exploradores, asegurando desde el principio de la partida una o varias zonas del tablero.

Va a parecer más un ejército de silvanos que uno de plebeyos.

La regla dice que las Sky Lanterns que lleves, siempre y cuando no estén trabadas en combate, pueden realizar un chequeo de liderazgo y, si lo superan, activar una de estas estrategias.

Son tres estrategias distintas las que pueden activar, pero solo podrán activar una de ellas por partida cada una de las linternas, y durante un solo turno, hasta el principio de su siguiente turno.

Importante: a diferencia del típico estandarte que te obliga a chequear con el liderazgo propio, aquí no hay ninguna limitación que diga que no se puede chequear con el del general, así que una linterna de Leadership 8 con un general cercano puede chequearlo con Leadership 9.

En función de qué estrategia active la linterna, todas las unidades a 12, no solo de peasants, importante, todas las unidades de Grand Cathay tendrán uno de estos tres efectos:

El primero, Defiance of the Dragon. La unidad pasa a ser Stubborn y, si ya era Stubborn, pasa a ser Unbreakable. Unbreakable es una regla que tiene muchísimas posibilidades. De hecho, escribi un post sobre ella que te dejo aquí.

Esto nos va a dar la posibilidad de tener Sky Lanterns Stubborn, ya que perdieron su Unbreakable.

Jade Warriors, como unidad básica, Unbreakable.

Y Jade Lancers, Unbreakable también.

Ojo, puede ser realmente poderoso.

El segundo efecto a elegir es Strength of the Everlasting Empire. Con esta estrategia activa, ninguna miniatura de caballería o de infantería puede ser herida con un 2+. O sea, lo mejor que se les podrá herir es con un 3+.

Y el último es Fury of the Falling Blade. Esto únicamente afecta a la infantería regular y les da +1 a su movimiento y que puedan repetir las cargas, las huidas y las tiradas de persecución.

Esto no afecta a los Jade Warriors, porque son infantería pesada, no infantería regular. Por otro lado, los Peasant Levy son Warband, por lo tanto ya repiten las cargas de por sí (además de que con la lanza esa lo que querrán normalmente es recibir la carga).

¿A quién afecta esto realmente? A los Jezzails y a las escopetas.

Creo que no va a ser demasiado interesante en este caso, que la más importante es la primera, que afecta a cualquier unidad y que hace que para el rival el planteamiento de la partida y las cábalas que se haya hecho de ganar ciertos combates, perseguir, arrasar y demás, se vean completamente truncados.

Vamos a pasar a la composición del ejército, que es otro punto, aparte de estas reglas, por lo cual resulta un ejército de infamia realmente poderoso.

cathay lanterns the old warrior

Composición del ejército de Warriors of Land and Field: el verdadero nerf

En cuanto a personajes, no se puede llevar el Shugengan grande, ninguno.

Ahí tienes el nerf.

El resto de personajes, exactamente igual que en el ejército regular.

Héroes pequeños metes los que quieras, sin limitación.

Héroes grandes, o sea, Lord Magistrate, Gate Master y Supreme Astromancer, de todos estos solo puedes elegir uno por cada mil puntos, por lo tanto compiten mucho entre ellos.

Unidades básicas: donde el ejército destaca (25%+)

Si bien hay una limitación que no existe en el Grand Army, esta limitación da bastante igual porque es que tienes que llevar una unidad mínimo de Peasant Levy, y son realmente buenos, así que no creo que a nadie le duela tener que llevarlos.

Con respecto al ejército general, tampoco hay ninguna manera de desbloquear los Jade Lancers como unidad básica y, de hecho, los Jade Warriors solo pueden ser unidad básica una por cada mil puntos.

Personalmente diría que es más que suficiente en cuanto a metagame, pero además es bastante trasfondístico limitar de esta manera.

La joya de la corona aquí es que los Iron Hail Gunners, los campesinos con escopeta, son unidad básica, por lo tanto puedes spamearlos todo lo que quieras.

Como comenté en el otro post, número máximo de miniaturas en las unidades de esta gente son 12, lo cual es suficiente para ocupar un objetivo de forma óptima.

Si quieres saber lo que hace esta tropa, al igual que la otra serie de tropas nuevas, aquí tienes el post linkeado donde lo explico.

Unidades Especiales (50% de puntos)

Sky Lanterns sin ningún tipo de limitación.

Quizá os puede parecer muy fuerte el hecho de no tener limitación pero no creo que nadie las spamee demasiado teniendo en cuenta el nerfeo que obtuvieron en la FAQ 1.5.2, que si no sabes cuál es, aquí tienes el post que lo explica largo y tendido.

Aparte de todo esto, una unidad de Jade Lancers puede ser incluida como unidad especial, solo una, y la limitación de máquina de guerra de 0-2 por cada 1000 puntos que ya tiene el Grand Army la tiene este ejército de infamia de la misma manera.

Unidades Singulares

El resto de Jade Lancers, aparte de esa unidad que se puede meter como unidad especial y los Sentinels.

Hala. En un renglón. ¿Pa qué alargar más cuando no hay chicha?

¿Este ejército va a poder competir realmente sin los Shugengan con el Grand Army?

Personalmente creo que sí, que las ventajas son suficientes para compensarlo, sobre todo ahora que ya no se pueden meter 3 Shugengan, sino solo 2 como máximo, y que además comparten slot con el resto de personajes grandes.

Así pues, ahora en este ejército de infamia sí puede que se vean los Astromancer, que considero que quedan eclipsados en el Grand Army por los Shugengan.

Y otra de las ventajas que tiene es que no hay ningún beneficio por incluir un Gate Master.

Al haber menos competición a nivel de personajes grandes, doble Lord Magistrate duele menos llevarlo, o un Lord Magistrate y un Astromancer, o un doble Astromancer.

Sin más, estos son todos los cambios, aparte de poder meter 20% de puntos en mercenarios, como Ogre Bulls del Arcane Journal de Orcs & Goblins, una unidad que yo jamás he visto jugar en ninguna partida, ni amistosa ni competitiva.

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Nos vemos en el siguiente.

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