«La Guerra de la Furia de Settra» es el nuevo Arcane Journal de Octubre y llega con cosas varias. La primera la expliqué en el post anterior, que te dejo al final, y son nuevos juguetitos para los Reyes Funerarios.
La segunda es de lo que va el post de hoy: un ejército de humanos aparentemente despreciados por otros humanos.
GW sigue con su interés en liarnos y perdernos: nos manda a distintas páginas y a distintos libros para enterarnos de las reglas y de las unidades que lo conforman.
Yo te explico cómo funcionan las Coronas Renegadas al 100% en 4 minutos con todo ordenado.

Reglas Especiales de las Coronas Renegadas
No hay.
Las típicas reglas especiales que afectan a todo el ejército o nos permiten poner escenografía no existen en esta lista.
Todas las reglas especiales en este ejército hay que pagarlas, y se hace de la siguiente manera:
A cada uno de tus personajes le puedes pagar el “Origen Infame” que quieras de 4 que hay, pudiéndolos repetir, (similar a la marca del Caos, la virtud de Bretonia o los honores Altos Elfos) que mejoran al personaje.
Cada uno de los 4 orígenes infames, además, permiten mejorar a una unidad de tu ejército con un beneficio concreto.
Estas son las 4 combinaciones disponibles:

Orígenes Infames de las Coronas Renegadas
Origen infame Poder de Miragliano: 25 puntos.
Tiene +1 al liderazgo, Tozudo y Estoicismo de Tilea (si se une a una unidad antes de que ésta haga su primer chequeo de desmoralización de la partida, la unidad gana Tozudez, pero si la abandona, la unidad pierde la tozudez).
Mejora de unidad que desbloquea: Las Huestes Mercenarias.
Una unidad de Espadas Mercenarias o de Espadas Mercenarias Veteranas (Sellsword Infantry o Veteran Sellsword infantry) por solo 10 puntos puede cambiar su tipo de tropa a “infantería pesada” y ganar la regla Falange (la unidad seguirá contando como que está en formación de combate aunque tenga más filas que columnas, o sea, que nunca se considerará que está en columna de marcha A NO SER QUE tenga menos de 4 miniaturas por fila).
Origen infame Caballero Renegado: 25 puntos.
Tiene +1 a la Habilidad de Armas, +1 a la Fuerza y las reglas Veterano y Desdén de Noble (Noble disdain): si va montado, no sufre pánico causado por ninguna infantería.
Además, puede elegir objetos mágicos de Bretonia (del Arcane y de FoF).
Mejora de unidad que desbloquea: Los Caballeros Exiliados.
Una unidad de Caballeros Espadas Libres o Caballeros Espadas Libres Veteranos por 2 puntos/miniatura puede tener la Formación en Lanza y el Desdén de Noble (la misma regla que el personaje).
Origen infame Noble Forajido: 20 puntos.
Gana +1 al liderazgo, +1 a la Habilidad de Proyectiles y la regla “Hold the line” del Imperio (él y su unidad superan cualquier pánico automáticamente).
Puede equiparse con varias armas de proyectiles (arcabuz, ballesta…).
Puede ser emboscador o explorador por 10 puntos más.
Además, puede elegir objetos mágicos del Imperio (del Arcane y de FoF, puede combar bien con el arco).
Mejora de unidad que desbloquea: Forajidos y Renegados.
Por 1 punto por miniatura, una unidad de Batidores a Sueldo (Hireling Outriders) puede ser emboscadora.
Origen infame Espadachín Errante: 20 puntos.
Gana +2 a la Habilidad de Armas (puedes poner al príncipe con 8).
Puede equiparse con dos armas de mano, pero no con ningún arma con la regla “ataca último” como un arma de dos manos.
Gana la regla “Fintar y Esquivar”: No tengo la página donde dice qué hace la regla, así que cuando la lea edito el post y la explico.
Mejora de unidad que desbloquea: Duelistas errantes.
Por 2 puntos/miniatura, una unidad de Bandoleros de los Principados Fronterizos (Border Princes Brigands) puede tener +1 a la Habilidad de Armas y, una vez por batalla, puede obligar a las miniaturas enemigas a repetir los impactos exitosos en la fase de combate dirigidos contra ellos.
Unidades de las coronas renegadas. Composición del ejército
Opciones disponibles de Personajes (50% max):
- 0-1 príncipe renegado por cada 1000 puntos. 75 puntos, perfil pobre de 3 ataques 3 heridas. Solo puede ir a caballo con o sin barda.
Tanto este como el capitán tienen WARBAND, veterano y rallying cry. - Capitán renegado (35 puntos, perfil pobre de 2 ataques 2 heridas), pudiendo ser portaestandarte de batalla. Solo puede ir a caballo con o sin barda.
- Hechiceros exiliados de los del ejército de infamia de Bretonia (los que quieras): pueden ir de nivel 1 a 3, son muy baratos (45 puntos nivel 1, 105 nivel 3), tienen acceso a muchos saberes y resistencia mágica 1. Se puede montar en caballo. No tienen acceso a nivel 4.

Opciones disponibles de Unidades Básicas (25% mínimo):
Milicia y arqueros del Imperio, los que quieras, tal y como vienen en FoF.
Batidores a Sueldo, los que quieras. Es una caballería rápida con “disparar y huir”, open order y hostigadores de base por 11 puntos, pero cualquier equipo hay que pagárselo.
Son altamente personalizables, pero hay cosas que hay que mencionar:
Puedes ponerlos con pesada y escudo chapando a 4+.
Si les metes lanza de +1 a la Fuerza no les puede poner arma de disparo.
Solo tienen acceso a armas de disparo de corto alcance, máximo 18 por arco corto.
1 de estas unidades por cada 1000 puntos puede ADEMÁS tener las siguientes reglas especiales: vanguardia, movimiento de reserva y huida fingida (pagándolas, claro).
Por el coste que tienen pueden funcionar bien con armadura de 4 y hostigadores para puntuar (serían 15 puntos, 16 si les quieres poner arco corto o lanza), el caso es que el tema de puntuar no es el problema principal de este ejército.
Espadas de alquiler, las que quieras. Es la típica infantería imperial, pero con warband y que cuesta 4 puntos de base, a la que vas sumando equipo. ¿Qué tienen interesante? Les puedes meter pesada, escudo y arma de disparo o arma de combate (como arma de dos manos).
O sea, puedes hacer ballesteros que en combate salvan a 3+ (esa compo sería 9 puntos por mini).
0-1 unidades de Espadas de alquiler Veteranas por cada 1000 puntos.
Cuestan 5 puntos de base y tienen “Veterano” y Habilidad de Armas 4 a diferencia de los anteriores. También tienen acceso a la armadura de placas por 4 puntos y a la regla “Drilled” por 1 punto.
Esto nos permite crear “grandes espaderos” con escudo por 13 puntos.
El combo obvio es meter un personaje con el Origen infame Poder de Miragliano que les permita a estos tener la regla “falange” y formar muuchas filas de 4 miniaturas Y PAGARLES el estandarte del grifo del Imperio.
Error.
No pueden comprar objetos del Imperio.
Para hacerlo es obligatorio que metas a un portaestandarte de batalla (un capitán de 35 puntos) con el Origen Infame Noble Forajido por 20 puntos más, lo que le permite comprar objetos mágicos del Imperio como hemos hablado antes.
A su vez esto te permite que una unidad de Batidores a Sueldo sean emboscadores si quieres.
Caballeros Espadas Libres, los que quieras. Tienen primera carga y contracarga por 18 puntos. Si los quieres poner con 3+ de armadura y arma (lanza o arma de dos manos) se quedan en 23 puntos.
Opciones disponibles de Unidades Especiales (33% max, no 50%, ojo):
Caballeros Espadas Libres Veteranos (Veteran freeblades): 4 puntos más que los anteriores, 22 de base. Tienen +1 a la Fuerza, veterano y acceso a estandarte mágico de 50 puntos y a armadura de placas por 4 puntos más (se ponen en 31 puntos salvando a 2+ con lanza o arma de dos manos).
2 morteros por cada 1000 puntos (por 90 puntos y con la regla “Levas”).

Opciones disponibles de Unidades Singulares (25% max):
0-1 por cada 1000 puntos a elegir entre un cañón órgano de 125 puntos y una bombarda de bretonia (básicamente es un Gran Cañón de Fuerza 8 por 100 puntos), ambas opciones con la regla “levas”.
Bandoleros de los Principados Fronterizos (Border Princes Brigands), los de los Exiliados Bretonianos: son levas de 4 puntos que pueden ser close order, open order u hostigadores, pero todo el equipo de disparo o combate y reglas (emboscadores y exploradores) se las tienes que pagar.
Además pueden meter hasta un 33% en mercenarios con la regla de “Dogs of War” de cualquier Arcane Journal, que tendrán siempre la regla de los malos comportamientos de los mercenarios.
El ejército da la sensación de ser un ejército de tropa básica. Un imperio sin tanque.
Simplemente.
No creo que aporte nada al juego competitivo a diferencia de lo que han sacado para Reyes Funerarios, pero es de agradecer que GW saque cosas nuevas para Old World (aunque no sean arcane journals para los Legacy).
En fin, que aun queda por analizar la lista que han sacado de matadores enanos en en War of Settra’s Fury, te la dejo aquí cuando tenga el post.
Los otros posts de «War of Settra’s Fury»

Huestes de Matadores Enanos | La Guerra de la Furia de Settra

Reyes Funerarios: Todas las novedades de La Guerra de la Furia de Settra

Warhammer The Old World Battle March, nuevo modo de escaramuzas

Huestes de Matadores Enanos | La Guerra de la Furia de Settra

Reyes Funerarios: Todas las novedades de La Guerra de la Furia de Settra
Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.