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Emboscadores (ambushers) en The Old World

Ambushers permite no desplegar una unidad de la forma normal. En su lugar, desde la ronda 2, tirar 1D6 en tu Inicio de Turno: con 1–3 se retrasa, con 4+ llega como Refuerzos en Movimientos Obligatorios, entrando por cualquier borde a más de 8″ del enemigo. Si sigue en reserva al inicio de la ronda 5, entra automáticamente.

Ese es el resumen. Ahora, explicado.

Cómo funciona Ambushers paso a paso

1) Durante el despliegue

  • En vez de desplegar la unidad, decides no desplegarla y, simplemente, despliegas el resto como si esta unidad no existiera. Tú no tienes que declarar antes del despliegue que no la vas a desplegar de la forma normal. Tú simplemente vas sacando unidades una por una, alternas con tu oponente y, si quieres, esta no la sacas.
  • Si lo decides así, le avisas de que esa unidad la dejas en emboscada y punto.

2) Desde la ronda 2: tirada de llegada (en tu Inicio de Turno)

  • Desde el comienzo de la ronda 2, por cada unidad Ambushers en reserva, tiras 1D6 en tu Inicio de Turno. 1–3: la unidad se retrasa. 4+: la unidad llega.
  • No puedes elegir no tirar (no sacar la unidad a propoósito un turno).
  • Siempre es a 4+, no aumentan las probabilidades de que llegue conforme avanza la batalla (hay habilidades de ejércitos como los hombres bestia o los leñadores altos elfos que hacen que puedas sumar o restar 1 a tu tirada o repetir la tirada, pero son reglas específicas que normalmente hay que pagar).
  • Si no ha salido en turno 4, en el 5 sale de forma automática.

3) Cómo entra cuando llega (borde y distancia)

  • Entra como Refuerzos durante Movimientos Obligatorios.
  • Puedes elegir cualquier borde del campo.
  • Al colocarla, debe estar a más de 8″ de cualquier unidad enemiga (el Caos tiene, desde la renovación de Diciembre de 2025, la opción de comprar un rasgo para que no puedas salir a menos de 12 de su unidad, pero no se usa actualmente en el meta).
  • La unidad tiene que salir con su borde trasero pegado al borde del tablero y no puede terminar a más del doble de su capacidad de movimiento del borde (o sea, que una unidad que mueve 5 no puede terminar a más de 10 en ningún caso del borde cuando sale).
  • No puede marchar y por supuesto no puede cargar al salir.

Utilidades de las unidades ambushers

Castigar artillería y apoyos

Solo deja un turno para que las gunlines disparen una vez que salen tus emboscadores y además condiciona su despliegue.

Presión psicológica

Aunque no llegue pronto, obligas al rival a cubrir bordes y abrir huecos en su línea.

Puntuar

Tanto en la misión de cuadrantes como en la de objetivos, te permiten puntuar muy bien evitando agresiones enemigas.

Dejar Espacio para desplegar

Hay algunos escenarios donde se hace muy pequeña tu zona de despliegue, sobre todo si tienes muchas tropas. Especialmente, el escenario en el que se despliega en cuadrantes. ¿no sabes de qué hablo?

Aquí.

Salvarte de perder una tropa

Hay otro escenario en el que, a la hora de desplegar, si uno de los jugadores saca un 1 los dos os quedáis sin poder desplegar una tropa, que entrará más adelante. Si tú tienes una tropa ambusher y esto pasa, declara que es esta unidad la que se queda en reserva y despliega el resto de la forma normal mientras que tu rival pierde una pieza importante.

¿Otra vez no sabes de qué hablo?

Aquí.


Errores comunes

“Puedo no tirar hasta que me convenga”

No, por defecto tiras desde la ronda 2 (salvo regla especial que lo cambie).

“Entra donde quiera, pegado al enemigo”

No: al colocarla debe estar a más de 8″ de cualquier enemigo.




Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.

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