Los matadores enanos son de lo más icónico y ridículo del Viejo Mundo: desde tipos con crestas imposibles hasta héroes que mueren sin dar puntos.
En esta edición tenemos matadores de muchos tipos: grandes, pequeños, útiles e inútiles. Creo que lo que tienen en común es que mueven tres y que llevan la cresta naranja. Vamos a ver qué podemos hacer con esta gente desde el punto de vista competitivo. ¿Se les puede sacar partido?

Slayers: Matatrolls y Matagigantes
Me voy a analizar desde los más pequeños hasta el más grande de todos. Y, por lo tanto, vamos a empezar por la unidad de Matatrolls y Matagigantes.
Se trata de una unidad inmune a desmoralización, como todos los matadores, y eso resulta atractivo para usarla como yunque. Pero la realidad, al fin y al cabo, es que mueven muy poco.
Este es un problema general de las infanterías del juego (los Guerreros del Caos también lo sufren enormemente) pero este es el caso más extremo (no pueden llevar un jefe de unidad como tal y por lo tanto no pueden incluir la runa de mover a través de cobertura de la que hablo en el post de las infanterías enanas.
Este problema en la 1.5 se aminora ya que cuando no eres tú quien tiene que ir a por el enemigo sino el enemigo quien tiene que quitarte de un objetivo… la cosa cambia, como decía El Cigala.
Sobre el papel, es una unidad que tendría mucho sentido mandarla contra un dragón. Ten en cuenta que se puede incluir cualquier cantidad de jefes de unidad Matagigantes, y estar desafiando al dragón continuamente, dándole de comer una miniatura por fase de combate sin posibilidad de huir y que te mate la unidad de un tirón persiguiéndote pero, ¿crees que un dragón va a cargar ahí voluntariamente?
El movimiento que tiene él es mucho, mucho mayor al que tienes tú. Por tanto, es él quien elige en qué combate se mete.
Además, pongamos que eres tremendo maestro estratega y consigues trabar al dragón con los matadores; después de la primera ronda de combate, cederás terreno y te destrabarás (la inmunidad a desmoralización funciona así ahora); entonces el dragón se va a girar; es objetivo grande y vuela, por lo que cargará a otro sitio en su turno. No habrás conseguido nada más allá de perder una miniatura.
Después de junio de 2025 se están viendo muchas infanterías y los matadores son buenos para luchar contra ellas, así que es una unidad que adquiere relevancia.

Pero bueno, qué opciones tenemos para una unidad de matadores enanos en TOW? Pues hacer una unidad grande o una pequeña.
- Si la haces grande, va a ser carne de redirección. No debería prácticamente tocar el combate si el rival juega medio bien (antes). En la 1.5, tiene sentido para, como he dicho, aguantar en un objetivo.
- También tenemos la opción de hacer una unidad pequeña (de 5). No es muy cara y puede servir como apoyo de flanqueo a otro yunque, a otra unidad yunque. El problema de esto es que una unidad de cinco matadores, al final, son cinco heridas de Resistencia 4 sin ningún tipo de salvación. Por lo tanto, ante cualquier proyectil enemigo ligero o magia como un Rubí del Anillo de Ruina, van a caer.
Cómo configurar los matadores en la 1.5?
Dado que la segunda fila pega 1 ataque cuando no cargan, esa segunda fila debe estar compuesta por Matatrolls con arma de dos manos.
Esto para mí es un must.
-Vale, y qué hago en la primera fila? Pues arma de mano adicional para aprovechar la regla de herir a 4+ y ya te piensas cuántos matagigantes poner. Creo que lo de los matagigantes va un poco a gusto del consumidor, lo importante es la segunda fila de arma a dos manos.
El caso es que, aunque los matadores hayan mejorado mucho, el resto de infanterías enanas también o han hecho y además la función de aguantar un objetivo también la cumplen otras unidades, por lo que es posible que sigan sin verse en mesa al no ser core.
Y así, de una opción que ha mejorado mucho, pasamos a la que probablemente era la mejor y lo sigue siendo en 1.5, o esté compitiendo entre los mejores puestos de matadores. Y son los…
Buscamuertes enanos en la 1.5
No se pueden añadir más de tres por ejército como aliado, a no ser que sea del ejército del Rey Matador, que se podrían añadir más.
Van en unidad de uno, van sueltos. Tienen dos heridas y Resistencia 4, ampliable a 5 pero la verdad es que, para la función que tienen, yo no les subiría la resistencia.
Son unos tipos que tienen una regla que me encanta, de la que ya hablé en el post de las mejores combinaciones de runas de los enanos anterior (Si no lo has leído aún, abajo te dejo el análisis de las mejores combinaciones de runas para enanos, porque ahí se esconde oro de verdad) y es que, si mueren, no dan los puntos al enemigo. Solo dan puntos si sobreviven.
Estorban bastante, es infantería (360º de visión) y las tropas de disparo van a tener un menos uno al impactarle. Tienen vanguardia y cargan un D3 pulgadas más de lo normal, dentro de lo lento —porque no dejan de ser enanos. Es muy interesante, donde pongas uno, puedes estorbar mucho al enemigo para avanzar. Además, va a molestar mucho a sus tropas de proyectiles (dará cobertura a cualquier tropa que pongas detrás de él, aunque solo la tape un poquito) y, segundo,

Ten en cuenta que, aunque sean 50 puntos, le puedes sumar runas. Hay una combinación que me gusta mucho, que es ponerle tres runas de iniciativa, cada una por cinco puntos. Por lo tanto, son 65 puntos por un tipo con iniciativa 6. Con esto consigues que, aunque le carguen —porque es bastante común que una tropa ligera directamente le quiera cargar teniendo solamente dos heridas— si el enemigo tiene iniciativa 3 (bastante común en tropas ligeras) pegaréis a la vez, por lo tanto es probable que se maten mutuamente. No se lleva puntos por el enano y tú te quitas una unidad del medio o la dejas muy tocada.
Además, se pueden desplegar uno detrás de otro de tal manera que, cuando el enemigo mate a uno y quiera arrasar, se tope con el siguiente.
Hasta aquí mis matadores favoritos. Pasamos al siguiente en la escala de puntos, el…
Matadragones
Matadragones es lo que antes era el héroe. Y, la verdad, me parece probablemente la peor opción, incluso peor que la unidad, porque se queda corto para todo. No es barato como los Buscamuertes, y además tampoco pega lo suficiente como el siguiente que vamos a describir al no tener acceso a la cantidad de runas necesaria y tener un perfil más bajo.
Así que es un quiero y no puedo bastante absurdo. Por los puntos que cuesta, cualquier unidad del libro prácticamente te va a ser más útil (Atronadores, Ballesteros, dracohierros, Girocóptero…). Puedes coger en el libro del enano, hay tantas cosas que compiten porque son muy buenas, que no tiene ningún tipo de sentido.
Vamos con algo serio:
Matademonios
Es un tipo que me encanta. Ya describí qué combinación de runas me gusta en el post anterior (linkeado abajo). En cualquier caso, aunque a ti te guste otra, siempre metería la runa que hace que, si muere, no le da los puntos al rival. Porque no solo es un tipo que pega muchísimo, sino que te permite arriesgarlo todo lo que quieras y que pare cosas realmente sin ningún tipo de peligro al contrario.
Prácticamente todo lo dicho para los Buscamuertes les vale también a estos.

Ungrim Puñohierro, El Rey Matador
Por los puntos que cuesta, me parece otro quiero y no puedo. Me parece muy divertido para hacer un ejército de matadores y poder jugar una lista con los amigos tan divertida, pero no para un ejército competitivo.
Actualizo a 1.5: Ojo, cuidao, que los matadores como básicas pasan a ser una unidad con la que hay que tener cuidado. Creo que ahora, aunque la lista de Ungrim pueda no ser la mejor, es más que jugable porque ha mejorado mucho con el tema de las misiones.
Es verdad que pega fuerte, pero no lo suficiente. El Matademonios que describí pega más fuerte. Y, por otro lado, tampoco aguanta tanto como un rey enano. Así que se queda en un punto medio un poco absurdo.
Eso sí, la miniatura realmente merece la pena. De jugar a un Matademonios… tengo clarísimo que compraría la de Puñohierro. Hablando de miniaturas chulas…
Cercenagoblins de Malakai Makaisson. Ha mejorado en 1.5?
Ojo, que ya no es tan malo. Ahora se ven las infanterías con filas, incluso hordas… esto puede hacer daño.
¿Quiere decir esto que es la mejor máquina de guerra del juego? probablemente no. Pero ahora sí puede haber listas en las que te encaje (por fin, porque mola un montón).
Es como un órgano, pero con más alcance y menos fuerza, y que hace más daño conforme la unidad enemiga tiene más filas. En un meta como el que había antes, no tenía sentido.
Ahora, sí.
La tropa ligera no es lo que te da miedo como enano, eso es verdad, pero es que esto puede ayudar a bajar a unos bestigors y otras tropas más o menos caras que pegan mucho y no defienden tanto. Además, si esa unidad enemiga tiene que quedarse ocupando un objetivo y no puede ir a por tu Cercenagoblins, te lo puedes pasar bien disparandoles sin represalias.
En cualquier caso, si quieres tener más información de este tremendo artilugio de batalla, saber cómo funciona exactamente, te dejo el post abajo donde explico cómo jugar y cómo funcionan todas las máquinas de guerra enanas en profundidad.
PD: Aquí.

🍺 Warhammer Enanos Old World

🍺Infanterías Enanas en Warhammer Old World

🍺 Las mejores combinaciones de Runas Enanas

Caballerías Básicas: Merecen la pena en TOW 1.5?

Análisis de las FAQs y Erratas Old World 1.5

Objetivos Secundarios Warhammer Old World
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