28 de Enero de 2026.
Salen las esperadas FAQs que GW dijo que vendrían «en Enero».
Traen un PDF EXCLUSIVAMENTE para Cathay y el nerfeo que se merecía desde que salió.
Si no sabes exactamente a qué te refiero, te lo analizo aquí bien ordenado y digerible, como siempre. Y al final te dejo el PDF oficial por si lo quieres para algo.
Si buscas las FAQs generales y del resto de los ejércitos, aquí tienes el link.
Al turrón!

Armería y equipo mundano de Catai en Old World 1.5.2
Caballo de Guerra Catayano
El caballo cathayano ya no tiene Primera carga (First Charge). No es un nerfeo muy grande, pero bueno: ahí está, para ir abriendo boca.
Esto afecta a los personajes montados a caballo (Gatekeeper y el Gate Master, que no eran los más vistos sobre los tableros de juego) y a los Lanceros de Jade (quizás parece poco, pero Cathay tiene pocas tropas) y lo que es muy importante: al resto de tropas futuras que puedan salir en la segunda oleada que está por venir.
Dragon Fire Bombs
Las bombas de fuego de dragón simplemente bajan su fuerza de Cuatro a Tres.
Lanza Catayana
Este punto te lo puedes saltar, creo que todo el mundo ya lo hacía como explicita la regla ahora:
Los bonos de fuerza y penetración de armadura solo se aplican contra la unidad a la que cargas (por ejemplo, si recibes una «contracarga» de un destacamento imperial posterior a tu carga, no contarías con el bono contra este destacamento, pues tú no les cargaste a ellos.
Dicho todo esto, vamos a lo que realmente importa, que es el…

Tremendo Nerfeo a las Sky Lanterns de Catai en las FAQs 1.5.2
Las Linternas, como bien se venía esperando, tienen ahora Resistencia 4, no Resistencia 5.
Además, no es el único nerfeo, sino que agárrense, que viene curva: no tiene el Commander que está en su tripulación la regla de campeón y, ojo al dato, ya no son indesmoralizables.
Estas tres líneas ya son bastante fuertes, pero no es lo único;
En una FAQ aclaran respecto a la regla Heavenly Beacon que no es acumulativo ese +1/-1 que se puede utilizar a la hora de determinar si llegan o no llegan las tropas de emboscada.
Además son inflamables y han cambiado la regla de Disengage.
La nueva regla de «Disengage» de las linternas en 1.5.2
Antes siempre hacían el Disengage, siendo indesmoralizables y sin tener que chequear liderazgo.
Ahora el Disengage, tal y como dicen las FAQs, también cambia completamente: si esta unidad, que ya no es indesmoralizable, pierde el combate y huye o se retira en buen orden, no puede hacer el Disengage.
ÚNICAMENTE en caso de ceder terreno, lo que puede elegir es cambiarlo por «retirarse en buen orden», haciendo la tirada de dados normal, pero de tal manera que el enemigo no puede perseguirle normalmente: el enemigo solo puede mover 2 pulgadas hacia ella (como si la linterna hubiera cedido terreno).
En este caso, lo que puede ocurrir es que el jugador de Cathay se retire en buen orden únicamente dos pulgadas (porque tenga mala suerte en los dados), y el enemigo presione y siga en combate con la Linterna (con un tres o más en cualquiera de los dos dados que tira al retirarse en buen orden, la Linterna habrá conseguido destrabarse del combate y reagruparse de forma automática. Por lo tanto, obviamente se puede encarar en la dirección que quiera).
Además, la regla Disengage le permite, al igual que le permitía antes, «retirarse en buen orden» si gana una ronda de combate, en lugar de perseguir o reformar en el sitio como haría cualquier otra unidad.
Sky Lantern Bombs en Old World 1.5.2
¿Os parecen suficientes bajadas estas para las Linternas? Supongo que si eres catayano te parecerán excesivas. Pues, en cualquier caso, hay aún más: las bombas de la Linterna también han sido nerfeadas, ya que solamente se puede lanzar una vez por partida. El resto sigue igual. Quiero decir: no se pueden lanzar a enemigas trabadas en combate, hay que estar a seis pulgadas, etcétera.
Me parece una bajada justa y necesaria para las Linternas. Veremos a ver si se siguen viendo en mesa aunque sea una en lugar de tres. Creo que va a depender mucho de la segunda oleada de miniaturas que viene dentro de poco para este ejército.

¿Cómo afectan las FAQs 1.5.2 al Gran Cañón Catayano?
El cañón en sí no lo tocan más allá de aclarar en una FAQ que la regla Thundreous Impact no se acumula (una unidad que sea afectada por ella dos veces, porque está cerca del lugar de impacto de dos cañones, no tiene un -2 al movimiento, sino únicamente un -1) lo cuál será muy celebrado por los jugadores enanos.
Sin embargo, el ogro de la tripulación deja de ser un personaje. Por lo tanto, nos olvidamos de desafíos: el típico personaje montado que se consiga enfrentar en combate al cañón se lo puede ventilar directamente.
Al no ser personaje, por lo tanto, el ogro se despliega junto al resto de la dotación de la máquina de guerra, al mismo tiempo.
Objetos Mágicos de Catai tras las FAQs 1.5.2 en Old World
Las modificaciones que hay de objetos mágicos no son únicamente del Arcane Journal de Catay, (obviamente no iban a dejar el anillo del proyectil mágico como estaba).
Standard of Wei-Jin
Aumenta su coste de 40 a 60 puntos.
El efecto sigue igual: la unidad que lo porta causa miedo y hace que a 12 pulgadas, todos los enemigos tengan un -1 al liderazgo para chequeos de miedo de terror y de pánico.
Icon of Heavenly Fury
Sube de 35 a 45 puntos. Este es el que impedía volar a la unidad enemiga, como el cuerno de Bretonia, pudiéndose usar aunque La unidad que porta el estandarte esté trabada en combate y sin ningún tipo de chequeo previo, cosa que ahora cambia: ya no se puede estar trabado en combate para utilizarlo y la tropa necesita superar un cheque de liderazgo con su propio liderazgo sin modificar para que se aplique el efecto.
Es como el estandarte de los hombres bestia, con la diferencia de que los lanceros de jade y los guerreros de jade (que son las tropas que lo pueden portar) tienen Liderazgo 8 y son tropas que sí se ven, que sí se juegan. Entre otras cosas, porque el ejército no tiene otra unidad básica disponible hasta el momento.
Dragon’s Eye Banner
Otro estandarte nerfeado. Es un estandarte que hace que haya probabilidad de que un hechicero enemigo, cuando elija a la unidad que porta el estandarte como objetivo de su hechizo, tenga que elegir otra unidad como objetivo. La probabilidad es lo que empeora en este caso, ya que antes se conseguía con un 3+ y ahora es con un 4+.
En cualquier caso, sigue manteniéndose que si no existe otra unidad a la que lanzar el hechizo, se pierde, en caso de sacar ese 4+ claro.
Maw Shard
Es un objeto mágico que, a 18 pulgadas, hace que cualquier doble que obtenga un hechicero enemigo al lanzar un hechizo se considere disfunción mágica. Sube de 40 puntos a 50, pero el efecto sigue siendo el mismo. ¿Esto es un nerfeo suficiente?
Probablemente no.
10 puntos probablemente por un objeto así no sea suficiente.
Aunque también es verdad que las disfunciones mágicas en Warhammer: The Old World no son catastróficas tampoco en la mayoría de los casos, y su daño es bastante situacional.
Máscara del Alquimista
Sigue costando lo mismo, sigue casteando plaga de óxido como objeto portahéchizos, pero en lugar de hacerlo con nivel de energía 3, lo hace con nivel de energía 1.
Y aunque esos son los objetos encantados del libro, no son los únicos que hacían el nerfeo de Cathay, porque también han tocado dos más del Arcane Journal: Dawn of the Stone Dragon, siendo el Ring of Jet uno de ellos (por fin!)
Ring of Jet
El efecto es el mismo de antes: castea el proyectil mágico de nigromancia, que hace 3D6 impactos de Fuerza 2 sin salvación por armadura PERO ahora lo hace con nivel de energía 1 en vez de 2.
Eso sí: ya no es objeto común (gracias Andy).
Sello de Xing Po
Ha aumentado su coste en 10 puntos, pero sigue haciendo lo mismo: le da la posibilidad al mago que lo lleva de descartar dos de sus hechizos generados de forma aleatoria para seleccionar 2 identificativos de saber del Yang o del Yin.
Igual que antes, puede llevar más de un mago, pero solo puede llevar uno de estos objetos cada mago.
¿Cómo ha quedado la magia de Cathay tras las FAQs 1.5.2?
Ha cambiado poca cosa. Una FAQ dice que la regla especial Mastery of the Elemental Winds solo se puede utilizar una vez por turno por ejército. O sea, no la puede usar una vez cada mago en un mismo turno.
Recordemos que esta regla lo que hace es dar un +1 al lanzamiento de un hechizo siempre y cuando el mago que lo utiliza esté a 6 pulgadas o menos de otro hechicero que también tenga esta regla.
En cualquier caso, como conclusión de todo esto, pues ha sido una FAQ muy necesaria que ha bajado bastante la lista competitiva de las 3 linternas de Cathay con portahechizos.
Gracias GW, el resto de mortales lo apreciamos.
Y quien quiera comprar Sky Lanterns de segunda mano, también lo apreciará.
Oh, me olvidaba. Aquí tienes el link al PDF las FAQs oficiales (está en inglés, obviamente) y, lo que es más importante, te dejo analizado y explicado de lo que ha venido en las FAQs de 28 de enero en el resto de Arcane Journals , en el reglamento, en Ravening Hordes y en Forces of Fantasy, que y que no te van a dejar indiferente (ni a ti ni al meta).
s

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