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🔹Análisis de la Guarnición de la Guardia del Mar de los Altos Elfos en TOW 1.5

Guarnición de la Guardia del Mar
Warhammer TOW Altos Elfos

Cuando hice este post la unidad de Guardia del Mar era horriblemente mala e injugable.

Con la versión 1.5 de Old World, la cosa ha cambiado bastante y este ejército de infamia ha ganado opciones bastante interesantes.

Vamos a analizar a fondo las novedades, sus puntos fuertes y débiles, y cómo sacarles partido en Warhammer The Old World. Tanto si eres jugador Alto Elfo como si quieres saber cómo enfrentarte a este tipo de ejércitos, que pueden crear un frente de disparo muy difuso e interesante, sigue leyendo.

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Composición del ejército y reglas especiales

Como reglas del ejército, además de restricciones típicas de los Altos Elfos en cuanto a los honores (que realmente no limitan demasiado), tenemos la posibilidad de redesplegar una unidad en nuestra propia zona de despliegue antes de empezar la partida. De agradecer, pero no muy relevante.

Este es uno de los ejércitos en los que no basta con incluir un 25% de unidades básicas, sino que hay que llegar al 33%. A cambio de esto (supongo también), te permite un 33% de unidades singulares, por lo que da para incluir dos Fénix (de hielo, por supuesto) y un Merwyrm, que es un bicho nuevo muy feo y que se puede meter en cualquier lista de Altos Elfos, no solamente en el ejército de la Guardia del Mar de Infamia. El problema era que en cualquier otro ejército de Altos Elfos necesitas llevar una unidad de Guardia del Mar para poder incluir al Merwyrm, y aquí no.

Ahora, como la Guardia del Mar es jugable, no existe tal drama.


También decir que los personajes no son el fuerte de este ejército, ya que ni siquiera pueden llegar a tener un mago de nivel 4 ni un comandante en dragón estelar.

Esto, con la actualización 1.5 no es tan relevante. De hecho el Storm Weaver (que puede ser mago lvl 1 2 o 3) tiene acceso a elementalismo y magia oscura, lo cual puede ser interesante.

Además, los magos nivel 4 ya no son lo que eran, puedes prescindir de ellos perfectamente.

El otro personaje característico es el Comandante, que básicamente es un noble de perfil mediocre que aporta las reglas «evasivo» y «disparar y huir» a la unidad en la que esté. No me convence mucho, pero si quieres hacer alguna especie de deathstar de disparo, pues igual este tipo puede ser interesante para tu lista.

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El Merwyrm

Cuesta 225 puntos y es lento comparado con el resto de un ejército Alto Elfo al uso (mueve 6 pulgadas sin zancada veloz). Es resistente al disparo ligero, pero con 6 heridas de resistencia 6 sin salvación especial ni regeneración, las máquinas de guerra le pueden hacer mucho daño.

A pesar de tener solamente 4 ataques, tiene impactos por carga y golpetazo, por lo que pega bastante bien y sus enemigos peana con penana tienen -1 a la fuerza. Ojo, no solo cuando le atacan a él, sino que en un combate múltiple seguirán teniendo ese -1, está muy bien.

¿Merece la pena? diría que antes de Junio de 2025 no, porque te obligaba a añadir una unidad de guardia del mar en Grand Army, que era malísima. Ahora lo veo muy factible, porque aunque no fuera para incluir al Merwyrm, igualmente jugaría una unidad de Guardia del Mar.

POR CIERTO, en esta lista de Guarnición, la Guardia del Mar como tal (2 unidades) tiene Drilled (entrenados) gratis.

Ojo.

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  • 66 miniaturas de plástico para Warhammer: The Old World
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Compañía del Barco: la unidad básica por excelencia

Son sombríos de bajo coste: por 9 puntos (en lugar de 14) tienen arco normal, evasivos y posibilidad de disparar y huir como reacción a la carga (por esto no me hace mucha gracia el Comandante, porque si quieres unidades de disparar y huir ya las tienes aquí). Pueden ir en unidades de solamente 5 e incluso 2 de las unidades pueden ser hostigadoras. Por lo tanto, son unidades muy sacrificables que pueden retrasar al rival cuando sea necesario, mientras sigues disparando con el resto del ejército.

Opción jugable en 1.5: Puedes cambiar el arco por arma de mano lanza y escudo (en ese caso, les pagaría un punto por la armadura ligera para que salven a 4+ en combate).

Y también puedes pagarles «veteranos», pero teniendo «valor de las eras» de base, yo no lo pagaría.

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¿Merecen la pena los Sombríos?

Tienen arco largo, pueden ser emboscadores también, e incluso 2 de estas unidades pueden ser básicas, pero su papel en este ejército ya lo cumplen otras unidades por menos precio.

Que sí, que tienen HP5 y más alcance que la compañía del barco. Pero que no pago 5 puntos más por eso.

Su armadura ligera es irrelevante, la posibilidad de sacarlos como emboscadores no me parece interesante dado que tienen un gran alcance que les permitiría disparar sus arcos desde turno 1 (arco largo).

Lo que sí me parece relevante en 1.5 es el hecho de ser unidad básica exploradora, que puede empezar la partida cogiendo un objetivo u ocupando el centro de la colina en el mapa correspondiente.

Por ahí, sí.

Ahora hay que plantearse lo siguiente: con la obstaculización de la línea de visión, ¿realmente renta una unidad grande de disparo hostigadora? pues no sé si renta lo suficiente como para pagar 14 puntos la miniatura (yo les pagaría SIEMPRE que se reagrupen automáticamente al huir como reacción a la carga, así que 15 puntos/miniatura).

Skycutters y Águilas: el terror de las máquinas de guerra

Ten en cuenta que, con tanto disparo y dependiendo de la cantidad de unidades de Compañía del Barco pequeñas, las funciones de redirección y destuir apoyos enemigos están cubiertas. Pero las Águilas y Skycutters siguen teniendo un rol disponible: cazar máquinas de guerra y magos sueltos.

En este sentido, los que se me quedan completamente fuera de la lista son los jinetes de Ellyrion, porque su papel ya está más que cumplido por parte de otras unidades. Nunca los usaría en este ejército de infamia.

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Recuerda que en este ejército puedes meter más puntos en unidades singulares, lo cual te da para doble fenix + Merwyrm o para Merwyrm + doble fenix (fenix de hielo, obviamente. El de fuego no vale para nada).

Diseñé (cuando salió) para esta Guardia del Mar una lista que era puro spam y bastante dura sobre el tablero.

La tienes aquí.

Como se quedó desactualizada, he editado el post para que leas algo con sentido en la 1.5.



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Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.




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