Hoy te traigo la lista más dura y competitiva con el ejército de infamia de la Guarnición de la Guardia del Mar en Old World que he sido capaz de hacer.
Horas dándole vueltas. No se puede afilar más.
Eso sí, es purito spam. De esas que te encuentras delante y te planteas no desplegar siquiera e irte a por una cerveza.
Nota: LA LISTA en 1.5 no vale ni pa echarla al fuego, no habría que hacerle una pequeña modificación sino rehacerla desde el principio, así que he añadido un apartado que explica el por qué y de todo esto y los cambios que conviene hacer.

¿Por qué tanto spam? la forma de jugar Sea Guard Garrison
Se trata de un ejército de infamia creado para románticos. Esa gente a la que le gusta el trasfondo de la guardia del mar, de la defensa de la ciudad y todo eso.
El caso es que, si quieres jugarla competitiva, también se puede hacer. Pero el camino es el spam, ya que hay muchísimas limitaciones en cuanto a las unidades que se pueden incluir. Además de eso, muchas de las unidades que puede incluir son realmente malas, así que lo que queda son tres o cuatro unidades buenas que se repetirán muchas veces si quieres hacer algo competitivo en mesa.
Es un poco como la escala crazy-hot de Cómo Conocí a Vuestra Madre: hay una relación directa entre lo bonito y trasfondístico de la lista y su nivel de competitividad.

La forma de jugar esto es eligiendo los combates muy bien con criaturas monstruosas, destruyendo apoyos a disparo y sacrificando unidades muy pequeñas. De tal manera que, aunque es inevitable que el rival se lleve puntos, al ser las unidades tan baratas y tan pequeñas, podemos sacrificarlas de tal manera que sus unidades principales no maten lo suficiente al cabo de la partida como para rentarse.
Aquí tenéis la lista.
Noble [138 pts]
(Lanza de caballería, Armadura de placas, Escudo, General, Corcel élfico con barda, Reaver Bow)
++ Unidades Básicas [675 pts] ++
15 x 5 Ship’s Company [45 pts] 2 de ellas hostigadoras
++ Unidades Especiales [550 pts] ++
5 x Lanzavirotes garra de águila [80 pts]
Gran águila [60 pts]
Escoltas celestes de Lothern [90 pts]
++ Unidades Singulares [635 pts] ++
2x Fénix corazón gélido [205 pts]
Merwyrm [225 pts]
Total: 1998. El año en que salió la campaña Lágrimas de Isha.
La importancia del General
Como veis la lista cuenta con un único personaje, que es un tipo con gran movilidad, armadura de dos más, y que simplemente se dedica a disparar tres flechas de fuerza 5 todos los turnos mientras permanece escondido y a larga distancia para evitar que lo maten. Al tener una peana tan pequeña, se puede esconder bastante bien de las cosas que realmente le pueden matar. Es bastante fácil que rente sus puntos ya que habrá hecho 18 disparos al cabo de la partida y es bastante fácil de proteger.
Este tipo me sigue gustando en 1.5 y ya no se puede llevar en el Grand Army ni aun siendo portaestandarte de batalla si quieres llevar a la señora que hace unidad básica a las Hermanas de Avelorn, así que creo que este es el ejército perfecto donde este señor encuentra su hueco.
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Unidades básicas obligatorias
Recordad que hay que llevar en este ejército obligatoriamente el 33% de los puntos en unidades básicas, no el 25% solamente, como nos obligan otros muchos ejércitos. En este sentido, 15 unidades de cinco Compañía del Barco (dos de ellas hostigadoras, porque no se puede más de dos) considero que son la mejor opción, ya que los sombríos son muy caros y la Guardia del Mar es muy mala a pesar de las mejoras que les aporta el ejército de infamia.
Cambios posibles aquí se me ocurren un par:
- Meterles jefe de unidad a los arqueros para retrasar aún más a los personajes sueltos que vayan a cazarlos (disminuyendo el número de arqueros total).
- Meter una unidad de sombríos para disparar desde más atrás porque tienen más alcance.
CAMBIOS PARA la versión de reglas 1.5:
Ahora sí meto sombríos si son básicas. Es más, AHORA sí meto guardia del mar.
Ten en cuenta que las posibilidades de despliegue y movilidad de los sombríos ayudan mucho a puntuar, así como el buen número y los bonos de la guardia del mar (ya hablé de ella en el post de básicas de altos elfos, actualizado a 1.5, no quiero repetirme). Estas tropas han mejorado mucho y por ese motivo disminuiría mucho la cantidad de unidades pequeñas de compañía del barco (algunas sí que dejaría igualmente, para molestar y sacrificarlas cuando llegue el momento).
Para saturar aún más a disparo y para poder lidiar o al menos dar miedo a criaturas monstruosas podemos meter 6 lanzavirotes, de los cuales yo he cambiado uno por un águila en esta lista, pero con las reglas 1.5 es probable que quitara todos los lanzavirotes, me parece que han perdido mucho.
El águila aquí, al igual que la Escolta Celeste, viene muy bien para cazar máquinas de guerra que nos desplieguen muy atrás para salirse del alcance de 24 de los millones de arcos que tenemos.
Su posible papel de redirectora en este caso lo juegan más bien las Compañía del Barco en la mayoría de los enfrentamientos.
No todo va a ser pegar tiros
Como unidades singulares se nos permite en este caso incluir un 33% en lugar del habitual 25%, así que entra doble Fénix de Hielo y un Merwyrm, ya que son miniaturas con buen aguante. La idea es que el Merwyrm apoye a alguno de los fénix en combate, ya que así el enemigo tiene la penalización de pegar último y, además, -1 a la fuerza.

Ha sido divertido hacer una lista horrible a partir de un ejército romántico, pero considero que el ejército base de altos elfos es mucho más letal en old world que éste, por mucho asco que dé.
Si no conoces las unidades de la Guarnición de la Guardia del Mar, hice un post explicándolas en profundidad que te dejo aquí abajo.

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Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.