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La regla «Vanguardia» es basura? | The Old World

La regla dice literalmente esto:

«Después del despliegue, las unidades con esta regla especial pueden realizar un movimiento de Vanguardia. Una unidad que realiza un movimiento de Vanguardia se mueve tal y como se describe en las reglas básicas de Movimiento. Puede maniobrar con normalidad, pero no puede marchar.

Si ambos ejércitos contienen unidades con Vanguardia, se realiza una tirada enfrentada para determinar quién mueve primero. A continuación, los jugadores alternan moviendo sus unidades con Vanguardia una por una, empezando por el jugador que ganó la tirada enfrentada. Las unidades que realizan un movimiento de Vanguardia no pueden declarar una carga durante su primer turno.»

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Una de las peores reglas del juego

La utilidad real del movimiento de Vanguardia, si bien sobre el papel puede parecer muy bueno, puedo decir después de jugar muchas partidas que es poca, o al menos es mucho menor de lo que puede parecer a primera vista, dado que no puedes cargar después de realizarlo.

Ojo: no puedes cargar ni aunque sea el enemigo el que empieza la partida, y esto es muy limitante. Es algo que también les ocurre a los Exploradores.

Vamos a ver los problemas de la regla y en qué situaciones sí es útil.

Problemas de la «vanguardia» en Old World

De hecho, en algunas ocasiones, La regla puede ser contraproducente. Contraproducente porque tú avanzas más de la cuenta y el enemigo sabe que esa unidad no puede cargar.

El hecho de que no pueda cargar no es solo que no pueda hacerle daño en combate, es que tampoco puede declarar una carga para dejar paso a otra unidad que se encuentre detrás y quiera cargar.

Por esto, el enemigo puede avanzar muchísimo y ponerse en tu cara, si empieza él, con toda la seguridad de que tú no le vas a poder cargar.

Por lo tanto, también se asegura la carga para su siguiente turno.

El otro problema que tiene el movimiento de Vanguardia es que, como se decide si se realiza o no antes de ver quién empieza la partida, en muchas ocasiones no nos va a convenir hacerlo para evitar que el enemigo le saque más provecho que nosotros en caso de que empiece él.

Para qué es útil REALMENTE la vanguardia en Warhammer

Infanterías con vanguardia

Las tropas para las cuales sí puede tener sentido el movimiento de Vanguardia: infanterías lentas como los Slayers de los Enanos, que sabes que no van a cargar en el primer turno igualmente, y que lo que intentas es que lleguen lo antes posible para recibir la menor cantidad de bajas posible en el camino.

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Puntuar

Otra opción para realizar el movimiento de Vanguardia es que quieras llegar a algún punto en concreto cuanto antes. Por ejemplo, si el enemigo despliega su Baggage Train de una manera un poco descuidada, alejada de sus tropas, con la seguridad de que tú no vas a llegar, unos Mastines del Caos en columna de marcha haciendo un movimiento de Vanguardia puede ser muy interesante para destruírselo muy rápido. De hecho, podrías destruirlo en el primer turno, ya que esa unidad avanza 7 durante la vanguardia y posteriormente marcha 24.

Evitar la Furia Asesina

También podría ser útil en algunos casos en los que tenemos una tropa con Frenzy y no queremos que cargue, porque podemos poner con el movimiento de Vanguardia la tropa ligera un poco por delante de la que tiene Frenzy y evitar que se lancen como locos. Esto es muy limitado realmente por lo que he dicho antes: el enemigo se te puede poner en la cara y asegurarse la carga en el turno siguiente.

Una situación muy repetida ha sido la de los Mastines del Caos «atando» a una caballería de Khorne.

En realidad esto no tiene mucho sentido, porque sería suficiente con desplegar la caballería de Khorne un poco por detrás de los Mastines del Caos, de tal manera que una de las esquinas de los Mastines del Caos obstaculice el frontal de los caballeros y le impida moverse igualmente, sin renunciar (en este segundo caso) completamente a lanzar una posible carga (bastaría con cargar también con los mastines en este caso a cualquier cosa).

Tropas redirectoras

Otra de las opciones, de las situaciones en las que conviene usarlo, es con una tropa que sirva para redirigir cargas y para desposicionar unidades enemigas. Por ejemplo, una unidad de caballería ligera, porque le podría servir para avanzar más, para posicionarse en un sitio mejor, o incluso para avanzar y posicionarse en un sitio en el que pueda mover y redirigir unidades enemigas sin tener que marchar; por lo tanto, podría disparar también.

En cualquier caso, el movimiento de Vanguardia en esta edición no es algo que vayamos a hacer sí o sí, ni interesa hacer siempre por el mero hecho de que la unidad lo tenga.

Espero que este post ayude a ver las desventajas que tiene esta regla y entender que muchas veces el enemigo lo realiza por mera inercia (porque lo tiene o porque lo ha pagado) y no se da cuenta de que es beneficioso para nosotros como contrincantes.

Si te ha servido, por favor, comparte el post y ayuda a tu comunidad de jugadores 🙂

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