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Según el lore, ¿En qué año se establecen los eventos de Warhammer The Old World?
Warhammer: The Old World se establece en el año 2276 del Calendario Imperial, o sea, unos 250 años antes de los eventos principales del antiguo Warhammer Fantasy (que transcurrían alrededor del año 2500–2525 del mismo calendario), por lo tanto es anterior a Tormenta del Caos, al reinado de Carlos Francisco en el Imperio, etc.
No hay mucho trasfondo o lore de Old World, Workshop no se ha explayado en este aspecto, pero te doy las ideas clave:
- El Imperio no está unificado, básicamente hay 4 reinos compitiendo por el trono.
- Louen, el rey bretoniano, está vivo. Bretonia sí está unida y fuerte (aprended, imperiales).
- Los altos elfos empiezan a abrir relaciones comerciales con humanos tras toda la movida de su guerra civil.
- Settra, de los reyes funerarios, está a tope intentando conquistar territorio y ataca Bretonia.
- Los Skaven están de guerra civil en el submundo, no se dejan ver. La gente piensa que son un mito.
El resto está todo más o menos igual que siempre: Los elfos silvanos protegiendo su bosque, bestias, orcos y caos atacando lo que pueden, elfos oscuros muy enfadados en Nagaroth haciendo cosas de piratas, y los lagartos disfrutando del tiempo en Lustria.
¿Cómo se juega a Warhammer The Old World?
Si quieres aprender a jugar a Old World y vienes de otro juego, justo a continuación dejo una pregunta-respuesta en la que te expongo las diferencias más importantes con los juegos más comunes (40k, Sigmar…) que te puede dar una visión general.
¿Quieres aprender las mecánicas de juego? hay canales de youtube donde muestran informes de batalla y también debo decir que el reglamento es bastante fácil de encontrar para descargar en internet (guiño guiño).
Ten en cuenta que a finales de Junio de 2025 las reglas han cambiado drásticamente, así que si ves partidas pregrabadas, fíjate en la fecha en la que se subieron y no te veas las que se jugaron con el set de reglas anterior si lo que quieres es aprender.
Wamammer Old World vs Age of Sigmar
En TOW no se eligen misiones secundarias cada turno y tampoco hay dobles turnos. Si esto no te convence para jugar, yo ya no sé qué puede hacerlo.. No, en serio, vamos a analizar un par de aspectos importantes:
Las reglas de AoS difieren profundamente de The Old World: no hay regimientos en formación ni restricciones de movimiento por filas; las miniaturas se mueven individualmente en unidades sin formación definida. Esto contrasta con The Old World, que retorna al estilo de “rank & file” clásico con formación, flancos y retaguardia.
En AoS la resolución de ataques es más sencilla y uniforme: cada arma tiene un valor fijo para impactar y herir (por ejemplo 3+ para impactar, 4+ para herir, independientemente del oponente), mientras que en The Old World se usan tablas comparativas (HA vs HA para impactar, F vs R para herir) y más modificadores (por armadura, cobertura, posición, etc.). Esto hace a AoS un juego más rápido y simple en cálculo, más adaptado a principiantes, frente a The Old World que retoma la complejidad táctica y numérica de Warhammer (aunque AoS, con sus ediciones, ha ido ganando complejidad de otras formas).
En TOW no se activan unidades alternativamente. Si eres más rápido (iniciativa) pegas antes. Punto. Hay bonos a la iniciativa (por cargar, por ejemplo) pero básicamente esa es la mecánica.
Hay también menos interacciones en el turno del rival (aunque se pueden lanzar ciertos hechizos en su turno, disparar como reacción a una carga…).
En Junio de 2025 ha salido la edición 1.5 a golpe de «Erratas» según GW, que cambian el juego entero. Se ha potenciado mucho la inclusión de tropas básicas en listas porque son las que puntúan en las misiones que se han añadido al juego y cambian el meta absolutamente junto a los nuevos escenarios.
La organización de facciones es diferente: si bien hay algunas similares (sigue habiendo goblins nocturnos, o los elfos oscuros de cities, por ejemplo), hay facciones de un juego que no aparecen en el otro y viceversa (Idoneth). Te libras de ver Stormcasts, eso siempre es un plus.
Estructura de lista: AoS no usa porcentajes; utiliza un sistema de “roles de unidad” y además las unidades vienen con muchas menos opciones de personalización. En Old World tienes un porcentaje de puntos que debes o puedes incluir según cada tipo de tropa (no más de la mitad de los puntos en personajes, por ejemplo) y además, en cuanto a personalización, tienes un mínimo de integrantes de la unidad, pero no un máximo y puedes ir añadiendo de uno en uno, o variar su equipo (ponerles alabarda, o escudo, o quitárselo para cuadrar los puntos de tu lista…).
Las actualizaciones constantes con el handbook anual no son parte de Old World. En Old World evoluciona el meta en función de las nuevas facciones que van saliendo, como antiguamente en Warhammer Fantasy.
Y por último… Peanas cuadradas y rectangulares. Amigas de muchos y el terror de otros.
Warhammer Old World vs Fantasy 8ª Edición
No se salva a 1+. Máximo a 2+ y son muchas menos las minis que pueden llegar al 2+.
Los saberes de magia son diferentes y no hay una fase de magia como tal. La variedad de hechizos es mucho mayor y se lanzan en función de la fase (los hechizos de movimiento se lanzan en fase de movimiento) pero tampoco es tan diferente. El sistema de lanzamiento se parece un poco a como lanza hechizos Khemri en Sexta.
Los hechizos se siguen generando de forma aleatoria (en general), habiendo identificativo de cada saber.
Las deathstars no son tan poderosas, y la magia tampoco (los que habitan bajo tierra y ese tipo de aberraciones han desaparecido).
El abuso de las caballerías ligeras de recorrerse medio tablero marchando, dispararte desde cuenca 360º, huir de tu carga de forma que sea imposible que la pilles, reagrupar y volverte a disparar para volverte a obstaculizar el movimiento, ha sido ampliamente capado.
Las peanas (en general) son algo más grandes. Si tienes un ejército de octava, venden adaptadores de tamaño (o coges un cartón, lo recortas a la medida correcta de tu regimiento y te pones a jugar).
Las cargas no son 2d6 más movimiento. Es el más alto (o más bajo si pasas por terreno difícil -1) más movimiento.
Hay reglas nuevas como Contracarga y algunas de las reglas antiguas (furia asesina, por ejemplo) funcionan algo diferente.
No muere tantísima gente, no se pega normalmente ni a dos ni a tres filas (ahora con la renovación de reglas 1.5 la infantería cuando no carga sí pega 2 filas).
Warhammer Old World vs 40k
40k tiene bolters. TOW, no.
Y aquí podríamos terminar, pero me voy a extender un poco más:
Hay regimientos en formación y reglas de movimiento más complejas; en Warhammer 40k las miniaturas se mueven individualmente en unidades sin formación definida. Esto contrasta con The Old World, que retorna al estilo de “rank & file” clásico con formación, flancos y retaguardia.
No hay estratagemas ni gasto de CPs. Hay habilidades y magia, pero no funcionan igual.
Los turnos funcionan igual, 6 turnos tuyos y 6 míos alternos. No hay posibilidad de doble turno.
En TOW predominan el combate cuerpo a cuerpo y las cargas decisivas (si bien hay arqueros, arcabuceros y artillería, su rol es de apoyo). Ambos juegos tienen unidades categorizadas (línea/básicas, especiales, singulares en TOW; tropas de línea, élite, apoyo pesado, etc. en 40k),
Metajuego competitivo: Warhammer 40k es actualmente el wargame de miniaturas más popular del mundo, mientras que Old World acaba de nacer, como quien dice.
En Junio de 2025 ha salido la edición 1.5 a golpe de «Erratas» según GW, que cambian el juego entero. Se ha potenciado mucho la inclusión de tropas básicas en listas porque son las que puntúan en las misiones que se han añadido al juego y cambian el meta absolutamente junto a los nuevos escenarios.
Las tablas de Old word comparativas de Habilidad de armas y Fuerza/resistencia son como las de las ediciones anteriores de 40k.
Hay también menos interacciones en el turno del rival (olvidate de Overwatch, aunque se pueden lanzar ciertos hechizos en su turno, disparar como reacción a una carga…).
Warhammer Old World vs Fantasy 6ª Edición
No se salva a 1+. Máximo a 2+ y son muchas menos las minis que pueden llegar al 2+.
No pega primero quien carga, si bien tiene un buen plus de iniciativa por hacerlo.
Se puede medir cualquier distancia y las cargas son EN PARTE aleatorias.
Los pánicos no son tan abusivos y el terror no te hace chequear en área a 15cm.
Los saberes de magia son diferentes y no hay una fase de magia como tal. La variedad de hechizos es mucho mayor y se lanzan en función de la fase (los hechizos de movimiento se lanzan en fase de movimiento) pero tampoco es tan diferente. El sistema de lanzamiento se parece un poco a como lanza hechizos Khemri en Sexta.
Los hechizos se siguen generando de forma aleatoria (en general), habiendo identificativo de cada saber.
El abuso de las caballerías ligeras de recorrerse medio tablero marchando, dispararte desde cuenca 360º, huir de tu carga de forma que sea imposible que la pilles, reagrupar y volverte a disparar para volverte a obstaculizar el movimiento, ha sido ampliamente capado.
Las peanas (en general) son algo más grandes. Si tienes un ejército de sexta, venden adaptadores de tamaño (o coges un cartón, lo recortas a la medida correcta de tu regimiento y te pones a jugar).
Las infanterías son más competentes que en sexta (no todas) y, con la actualización de reglas 1.5 de junio de 2025 es muy importante tener buenos bloques de infantería básica (lo que siempre quisimos) porque si no no puntúas en la mayoría de misiones u objetivos secundarios.
Se ha disminuído mucho el herohammer o el pokehammer.
Hay reglas nuevas como Contracarga y algunas de las reglas antiguas (furia asesina, por ejemplo) funcionan algo diferente.
¿Cómo de popular es Warhammer The Old World?
¿Está siendo un éxito el juego? ¿Tendrá continuidad?
Ahora, más que nunca, podemos afirmar que sí. ¿Por qué? porque ya han sacado más de lo que dijeron que iban a sacar (dijeron que iban a dar soporte solo a 9 facciones y ya ha salido el décimo arcane journal, que es Cathai, y han hablado de nuevas facciones y posibles soporte a otras que son Legacy, como los ansiados Condes Vampiro).
Podemos decir que Warhammer The Old World es popular y cada vez se suma más gente. Está vendiendo bien (a pesar de ser figuras viejurras en el 90% de los casos y de que muchas de las figuras que se compran para jugar TOW pertenecen a la gama de Age of Sigmar, por lo que las cifras se maquillan).
