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Nuevos Escenarios y Despliegues analizados


Escenarios y despliegues
Matched Play Guide Old World español


En julio de 2025 saldrá oficialmente la Matched Play Guide de Warhammer: The Old World, pero ya se ha filtrado el contenido. En un post anterior analizamos el libro en general y hoy vamos al detalle con los 6 escenarios nuevos que incluye el libro, explicando cómo funciona cada uno, qué tipo de despliegue tienen y qué misiones u objetivos secundarios recomienda Games Workshop para cada caso.

Importante: GW repite mucha información en el libro, así que voy a agrupar y simplificar todo para que sirva como referencia rápida y puedas consultar en medio de la partida aquí todo lo que necesites, porque si tienes que andar buscando en el libro es bastante farragoso tal y como lo han hecho.

Para todos los mapas: quien gana la tirada del principio elige zona y empieza a desplegar. No puede elegir que lo haga su rival.

Y ahora, vamos con cada uno.





Escenario Old World 1: Upon the Field of Glory (En el campo de la gloria)

Esta es la batalla campal de toda la vida, donde despliegas en todo tu borde largo, con una distancia mínima de 24 pulgadas del enemigo (o sea, a 12 de la línea central).

Es un buen mapa para la última ronda del torneo, donde la gente ya está cansada, borracha, echando la siesta o cualquier mezcla de los anteriores.

  • Duración recomendada: Fija, variable o punto de ruptura.
  • Tipo de despliegue: Clásico, a 12″ del centro.
  • Objetivos secundarios sugeridos: Cualquiera.
  • Notas adicionales: Sin reglas especiales. Ideal para la última ronda de torneo.



Escenario Old World 2: King of the Hill (Rey de la Colina)

Una única colina grande en el centro, de máximo 12×18 pulgadas como máximo (supongo que muchas veces la jugaremos más pequeña, porque 12×18 es enorme para un elemento que quita visión, coge un metro y verás.

Aunque los objetivos se controlan siempre a 6″, esta colina es la excepción: Puede controlarse a 9″ DEL CENTRO de la colina (y por lo tanto del tablero), por lo que con esas medidas debes estar encima de la colina para controlarla..

  • Duración recomendada: Aleatoria o punto de ruptura.
  • Tipo de despliegue: Borde largo centrado a 8 de los flancos y con 20″ de distancia entre jugadores.
  • Objetivos secundarios sugeridos por GW: Trenes de suministros y/o elemento especial (el impasable en el centro, encima de la colina… una locura).
  • En este escenario no se pueden hacer movimientos de vanguardia.
  • ¿Quién puede controlar la colina o disputarla? Únicamente unidades básicas con potencia de unidad 10 o más, que no estén huyendo ni hayan fallado estupidez.
  • Al final del turno de cada jugador, quien controla la colina (quien esté más cerca del centro) se lleva 100 puntos de victoria.



Escenario Old World 3: Drawn Battlelines (líneas de batalla trazadas)

Este escenario tiene una peculiaridad: se tiran dos dados. Si cualquiera de ellos es un 1 (33% de probabilidad), ambos jugadores eligen una de sus unidades de infantería o caballería y la dejan en reserva.

Si esto pasa, se permite a los jugadores que unan personajes a esa unidad, y pasarían también a la reserva.

Las unidades en reserva entran sin tirada de dado a partir del turno 2, por la zona de despliegue del jugador que las controla (que se compone de borde largo y medio borde corto).

Apunte: conviene más que en cualquier otro mapa tener una unidad con emboscada para combarla con la regla de reservas, por si sale el 1.

  • Duración recomendada: No usar punto de ruptura.
  • Tipo de despliegue: En diagonal, desde la mitad de un borde corto hasta el vértice opuesto.
  • Objetivos secundarios: GW dice que se DEBE jugar 3 objetivos (obligatorio), a lo que se puede sumar o no Dominación (control de cuadrantes) y/o Trenes de suministros.
  • Notas adicionales: Ideal para combos con emboscada



Escenario Old World 4: Close Quarters (Combate a corta distancia)

Los bordes cortos del tablero son terreno impasable. Por tanto, no se puede huir ni entrar en el campo de batalla a través de ellos.

A simple vista, diría que esta condición no es algo que vaya a cambiar la forma de jugar la partida o la estrategia de ningún jugador (pero eso sí, no te van a entrar emboscadores por el flanco, por lo que igual que en el escenario anterior «mejoraban», en este podemos decir que los emboscadores no son tan útiles.

  • Duración recomendada: Turnos fijos o punto de ruptura.
  • Tipo de despliegue: Centrado, a 6 de los flancos y a 12 del centro (24 del enemigo)
  • Objetivos secundarios: GW dice que se DEBE jugar 2 objetivos (obligatorio), , a lo que se puede sumar o no Dominación (control de cuadrantes).



Escenario Old World 5: A Chance Encounter (Encuentro fortuito)

En este escenario, el jugador que gana la tirada elige un cuadrante para desplegar, y su oponente tendrá que desplegar en el diametralmente opuesto.

Además, GW dice que se debe incluir el Elemento Especial (el elemento de escenografía en el centro con beneficios aleatorios para quien lo controla), lo cual hace la zona de despliegue útil en este escenario muy pequeña y además no se despliega en el cuadrante completo, porque no se puede estar a menos de 9″ del centro del tablero. Si además le sumas la escenografía típica de cualquier campo de batalla, la cosa se complica aún más.

Por otro lado, los jugadores estarán muy cerca (se podría cargar en turno 1, hay muchas unidades con swiftstride que pueden cargar a más de 18″).

  • Duración recomendada: Aleatoria o punto de ruptura.
  • Tipo de despliegue: Cuadrantes opuestos, con centro restringido.
  • Objetivos secundarios sugeridos: Elemento especial (obligatorio) y, opcionalmente, Domination (control de cuadrantes) y/o Trenes de suministros
  • Notas adicionales: Zona de despliegue reducida. Terreno central puede dificultar



Escenario Old World 6: Encirclement (Cerco? encerrona? el corro de la patata?)

Este escenario es muy similar a la batalla campal de toda la vida (el primer escenario), con la diferencia de que no puedes desplegar a 12″ de tu flanco izquierdo. Punto.

Si incluimos el impasable de gran tamaño en el centro como misión secundaria y ninguno de los dos jugadores puede desplegar en su flanco izquierdo, eso puede parecer más un capítulo de Benny Hill con los dos persiguiéndose mutuamente alrededor del edificio central que una partida de Warhammer.

En fin…

  • Duración recomendada: Fija o variable, pero no punto de ruptura
  • Tipo de despliegue: Estilo batalla campal, sin flanco izquierdo
  • Objetivos secundarios sugeridos: 4 objetivos (obligatorio) y opcionalmente Trenes de suministros y/o Elemento especial (el impasable en el centro).



Con esto ya tienes una visión clara y práctica de los 5 escenarios nuevos de Old World en Matched Play Guide. Cabe destacar que únicamente el 2º (Rey de la Colina) establece un objetivo por el que se obtienen puntos de victoria. En el resto de los escenarios, se sumarán puntos en función de la consecución o no de las misiones u objetivos secundarios, de las unidades enemigas que mates y de otros bonos. Te explico todo lo que da puntos en el mismo post (algunos son los de siempre, como estandartes o matar al general y otros son nuevos).

Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.


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