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🏰 ¿Cuál es el mejor carro en TOW 1.5? ¡Los comparamos todos!



El mejor carro de Warhammer The Old World Analizamos todos los del juego

¿Te acuerdas de cuando El Imperio tenía todo tipo de unidades excepto carros? pues ekisdé.

En este post vamos a hablar de todos los carros del juego Warhammer The Old World.

He hecho el análisis más exhaustivo que he sabido, manteniendo la funcionalidad y el objetivo, que es poder compararlos con un simple vistazo. Ha sido un curro bueno.

ChatGPT Image 30 may 2025 13 39 37

Algunos de los carros más baratos, como las Vagonetas Snottling o los carros goblin, los he agrupado. Para que se puedan comparar correctamente, he considerado lo que harían dos carros en lugar de uno, ya que, al ser unidades de tan bajo coste en puntos y con características tan bajas, no tenía sentido compararlos de manera individual.

la Columna «Guys and Horses» la he evaluado de la siguiente manera:

  • 1 para aquellos que o bien tienen pocos ataques o bien sus ataques no hacen absolutamente nada.
  • 2 para aquellos que tienen pocos ataques, pero son medio decentes.
  • 3 para aquellos que tienen unos seis o más ataques y son de calidad.
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Carros baratos

Definir qué es un «carro barato» es complicado, pero voy a considerar como tales todos los que estén por debajo del Carro del Caos.

Algunas reflexiones breves:

  • El Scourgerunner Chariot de los Dark Elves no es bueno como carro. Puede cumplir otra función, pero evaluándolo como carro, no tiene sentido. Cuesta lo mismo que el Tuskgor Chariot, que es infinitamente mejor.
  • El Escolta Celeste de Lothern tampoco lo veo para nada como un carro. Aunque parezca uno, en realidad ya hablé de él en el análisis de unidades singulares de los High Elves, que te voy a dejar abajo.
  • Mención especial al carro de demonios de Slaanesh como la mierda más absoluta del infierno y a la vagoneta snottling como la mierda más absoluta de las tierras yermas que con 2d6 pulgadas de movimiento, no llegará nunca a combatir.
  • El carro goblin, en cambio, puede funcionar como unidad redirectora. Como carro de apoyo no tiene ningún sentido.
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Carro de jabalíes orco

Aquí ya pasamos a algo más sólido. Este carro tiene resistencia 5 por solo 90 puntos, lo que supone el primer gran salto en resistencia. Esto lo hace muy interesante. La contraparte es que tiene la regla Impetuoso, pero también tiene Warband y eso al menos le permite fallar menos cargas (no puede hacer el combo ganador que expliqué aquí, ya que no tiene zancada veloz).

El carro en 1.5 ha mejorado porque «impetuoso» y «primera carga» han mejorado: Impetuoso para los orcos se puede obviar directamente al tener un orco negro a 6 pulgadas, pero es que, aunque no lo tengas, al depender de un chequeo de liderazgo ahora, podrías poner la unidad impetuosa dentro del rango de mando de tu general.

Primera carga, por su parte, es una regla más útil ahora por el hecho de que vas a poder quitarle el bono por filas a más cantidad de unidades, al ser más habitual ver infanterías con varias filas con el objetivo de puntuar en las misiones secundarias.

Carro del Caos. Top de gama media

Aquí ya pasamos a algo serio. El Carro del Caos es muy bueno en comparación con el resto. Estamos hablando de un carro con fuerza 5, resistencia 5, salvación de 3+ y cuatro heridas. Además, si le pagas la Marca de Nurgle, el enemigo tiene que repetir los 6s para impactarle (aunque va sin zancada veloz ni warband, por lo que puede resultar bastante lento).

Este es el mejor carro de los 90 hasta los 140 puntos en mi opinión. Además, por cómo ha quedado el ejército del Caos en The Old World 1.5 es probable que se vea mucho como montura de personajes pegones y de personajes magos.

Mención especial aquí, cómo no, al carro de gélidos que, cuando le pusieron el precio, olvidaron que tenía estupidez y, por supuesto, tampoco tiene zancada veloz.

War Wagon del Imperio

Resistencia 5, armadura de 3+, 6 heridas. Sumando los impactos por carga con los Stomp Attacks son 1d6 + 1d3 +2 impactos, pudiendo marchar y disparar, para que no se aburra por el camino, 140 puntos.

Es una maravilla. Además le puedes montar un ingeniero que combina muy bien con la artillería por 45 puntos adicionales, lo cual pone al carro en 8 heridas en total.

¿Lo podemos comparar con la catapulta de los Gnoblar? No hace bien de carro y no hace bien de catapulta. ¿El carro de demonios de Slaanesh? Es una verdadera basura porque no resiste nada. ¿La Rueda de la Muerte Skaven? Con su movimiento obligatorio sí que te puede dar alguna alegría, pero se centra en hacer daño con su regla especial en la fase de disparo.

En gamas más altas ya empezamos a encontrar carros que hacen bien de carro como tal, pero tienen funciones adicionales, como disparar cañón (reinos ogros), lanzar magia (Burnin Chariot de Tzeentch) o hacer absolutamente nada por 205 puntos, como el Carruaje Negro de los Condes Vampiro.

Considero que no se puede comparar un carro con función de carro, como es el Empire War Wagon, con estos de los que he hablado, cuya función es más bien ser una máquina de guerra que puede maniobrar y resistir los ataques enemigos, por lo que se salen del objetivo de este post, peeeero…

9 l
9 d


El Tanque de Vapor del Imperio, con 10 heridas, resistencia 7 y esa pegada que tiene es realmente bueno. A pesar de costar 265 puntazos, lo puedes enfrentar a cosas muy, muy fuertes del enemigo. Y no olvidemos que es inmune a desmoralización. Lo veo bastante superior al Iron Demon de los Enanos del Caos (tiene penalizadores al disparar, porque tiene que tirar para impactar al llevar un cañón órgano y no un cañón de vapor).

Ojo, que no te la cuelen: ES UN CARRO como tipo de tropa, por lo que tiene potencia de unidad 5 y no 10 aunque tenga 10 heridas, así que no suma +1 a la resolución por tener orden cerrado.



Eso sí, no puedes llevar 2 tanques pero sí puedes llevar dos Iron Demon, que se hacen muy correosos.

No suelo hablar nunca de precios y miniaturas, pero por el precio del batallón, nunca compraría un tanque suelto (en el batallón te viene un tanque).

  • Games Workshop – Warhammer – Age of Sigmar – Gloomspite Gitz: Sunsteala Wheelas
  • Dos miniaturas de plástico para Warhammer Age of Sigmar – Añade un poco de potencia a tus cargas de caballería Gloomspit…
  • Carros simples que están diseñados para la velocidad y son más que capaces de causar estragos


Por último, es importante siempre tener en cuenta además de la comparación con carros de otros ejércitos, qué otras opciones hay dentro de un mismo ejército. Por ejemplo, los Elfos Oscuros no tienen muchas opciones útiles en su ejército, y quizás el Scourgerunner Chariot sea una buena opción de disparo y movilidad para ellos, a pesar de que, como carro, deja mucho que desear. En fin, que espero que os sirva y que tengáis buen día.

Los carros, por mucho que sean buenos en comparación con los carros de otros ejércitos, no se ven demasiado en las mesas como tal porque:

  1. Los orcos tienen unidades realmente buenas en el ejército y meter 90 puntos en un carro quiere decir quitar 90 puntos de goblins nocturnos, por ejemplo.
  2. El caos prefiere los carros como montura para dar esa resistencia 5 y bono de 4 heridas a sus personajes y darle al carro la salvación 5+ de «armadura del caos«. Es una sinergia muy buena.
  3. El castillito del imperio es una miniatura muy cara y difícil de conseguir, ese es el motivo principal por el que no se juega pero, sinceramente, no es difícil de conversionar, a ver si alguien se anima 🙂

Espero que os sirva este análisis para entender la situación de los carros en Old World 1.5. Es probable que, en general, se vean algo más ahora por aportar esa pegada adicional a las infanterías y ocupar tan poco espacio (pudiendo cargar al mismo tiempo que la infantería sin perder ataques). Aquí abajo os dejo posts relacionados que creo que también os pueden resultar interesantes:

Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.




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