Mejores Combinaciones de Runas
Enanos Warhammer Old World
¿Quieres saber cuál es el mejor equipamiento para tus comandantes enanos en Warhammer: The Old World?
El libro de Enanos Old World viene cargado de runas potentísimas. Pero también hay tantísimas que elegir bien se vuelve complicado. Cada personaje tiene un límite concreto de puntos para incluir runas, lo que multiplica las combinaciones posibles… y también el lío.
Así que, para ahorrar tiempo y errores, aquí te traigo lo más fino del arsenal rúnico para tu lista de enanos The Old World.

El Rey Enano: aguante absoluto y pegada controlada
El rey enano, aunque no es una runa, lo primero que tengo que decir es que hay que llevarlo en portaescudos porque por 60 puntos da tres heridas más. Estás pagando a 20 puntos la herida, que es menos de lo que ya cuesta la propia runa por herida. Y, lo mejor: esos 60 puntos no entran dentro del límite máximo de puntos que podemos gastar en runas.
Así que llevarlo en portaescudos es una ventaja tremenda.
Combinación óptima para el Rey Enano
Si vas con un rey enano con muchos puntos para runas, mi opinión es clara: lo mejor es equiparlo para aguantar muchísimo y enfrentarse a bichos gordos a desgaste.
- Rey con arma a dos manos.
- Rune of Preservation
- Master Rune of Smiting
- Dos runas de piedra (no son necesarias pero por 5 puntos que cuestan… a veces funcionan).
- Rune of Striking
- Games Workshop – Warhammer – Age of Sigmar – Grombrindal: La enana blanca (celebración número 500)
- Una figura verdaderamente legendaria para llevar a tu duardin a la victoria
- Celebra 500 números de la revista White Dwarf

Con esto tenemos un enano:
- Inmune a golpes letales y a heridas múltiples (¡por 25 puntos, una ganga!)
- Con habilidad de armas 8, que permite pegar a 3+ contra los mejores personajes enemigos que tienen HA 7 (los elfos, los del Caos… todos).
- Que mete D6 heridas por cada herida no salvada.
- Repite los 1s al salvar armadura (Como buen enano: si algo falla, se repite hasta que salga como debe).
- Combina muy bien con el siguiente personaje: el Thane.
Thanes: versatilidad pura
Los thanes pueden llevar muchos puntos en runas y adaptarse a lo que necesites. Aquí van dos builds muy potentes.
Thane Portaestandarte de Batalla barato
Muy obvio pero potentísimo: portaestandarte de batalla con la Runa de Grugni. Combina de maravilla con el rey que acabamos de ver, porque le aporta una salvación especial de 5+ que no lleva de serie, y así podemos invertir en otras runas más útiles.
🔑 Asegúrate de que el portaestandarte va en la misma unidad que el rey enano.

Thane para ganar el combate a los dragones enemigos
Otra opción brutal: un Thane con la runa de +1 al resultado del combate a parte de la de Grugni, combinada con la misma runa en el estandarte de la unidad en la que se encuentra.
Esto le asegura la victoria incluso contra un dragón.
Un dragón te puede sumar como mucho un +7 (matando al campeón, con close order y haciendo +5 de overkill).
Pero tú tendrás:
- Close order
- Estándarte de la unidad
- Portaestandarte de batalla
- Runa de batalla del estandarte
- Runa de batalla de la unidad
- Dos filas
Y músico, por lo tanto ganas por 1, porque el dragón enemigo no lleva pandereta ni zambomba ni nada.
Thane de disparo: precisión quirúrgica
Este thane por 138 puntos es, junto a los dracohierros, la mejor unidad de disparo del ejército.
Va con:
- Arcabuz
- Master Rune of Bursting Flame
- Runa de precisión
- Runa de fuego rápido
Dispara dos veces sin modificadores: impacta a 3+ aunque sea contra hostigadores o enemigos tras cobertura. Cada disparo que impacta hace 2d3 impactos, por lo que el tipo puede llegar a colar 12 tiros de arcabuz. Una auténtica ametralladora enana.
Combinaciones anti magia en Warhammer TOW
Este es un apartado más extenso de la cuenta, así que he escrito un post exclusivamente sobre esto. Te dejo el enlace al final.

Matademonios: destino, sangre y gloria
La joya de la corona. Este tío con la combinación de runas que te pongo ahora me encanta, es pura destrucción. ¿Con otra combinación?
No.
Con esta exclusivamente.
- Runa del Deshonrado.
- Runa de Odio
- Runa de Furia
- Runa de Striking
Resultado: por solo 300 puntos, tienes un tío que pega como padrastro borracho. Y cuando muera, el enemigo no se lleva los puntos. Es bueno contra caballería, monstruos e infantería pesada. Básicamente, todo lo que cuesta más de 200 puntos y da miedo a la mayoría de jugadores.
- Impacta a 3+ a los mejores comandantes enemigos
- Repite impactos gracias al Odio
- Muchos ataques que hieren, al menos, a 4+.
- Ignora salvación por armadura
¿El riesgo? Que lo traben con infantería ligera (goblins o similar) y se pase toda la partida matándolos sin morir, mientras el enemigo aprovecha para mover todo lo demás fuera de su alcance.
Con estas combinaciones de runas no solo tienes una lista enana sólida, sino también una que hace sudar a cualquier oponente desde el despliegue. Ahora ya sabes cómo sacar el máximo partido a cada personaje enano en Warhammer The Old World. ¿Lo siguiente? Probarlas en mesa y ver cómo tu rival empieza a mirar el reloj en el turno dos.

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Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.