Enfrentarse a la magia con Enanos
Warhammer Old World
¿Harto de ver cómo la magia enemiga arrasa tus líneas enanas antes de que puedas levantar tu martillo? Tranquilo: el pergamino de dispersión de Warhammer Fantasy ha vuelto, pero solamente para este ejército… y en forma de runa.
En este post vamos a ver cómo los Enanos pueden enfrentarse a la magia. ¿Qué opciones tienen aparte de nuestro querido pergamino de dispersión?

Herrero Rúnico: la mejor defensa mágica por 65 puntos
Cuesta 65 puntos de base y puede cargar hasta tres pergaminos de dispersión —a partir de ahora lo llamaremos Runa Rompehechizos— por 25 puntos. Al igual que los pergaminos de dispersión antiguos, te permite dispersar el hechizo de forma automática, sin tiradas.
¿Cuál es el problema de esto? Que, a pesar de que no tienes que poder ver al objetivo, tienes que poder intentar dispersar con el Herrero Rúnico por lo que el hechicero enemigo debe estar a 18 pulgadas, lo cual se vuelve difícil contra según qué listas.
Aparte, el resto de hechizos que no disperses con la Runa Rompehechizos los puede intentar dispersar como si fuera un hechicero de nivel 1. No es mucho, pero es una buena mejora con respecto a solo poder usar la dispersión predestinada. Al menos, se puede usar varias veces por turno.
- Games Workshop – Warhammer – El viejo mundo – Dwarfen Mountain Holds: Enano Runesmith
- Un sabio líder para Dwarfen Mountain sostiene ejércitos en juegos de Warhammer: The Old World.
- Empodera a tus aliados con magia antigua de forja.
Otro beneficio del Herrero Rúnico es que tiene Resistencia a la Magia (2). Recordemos que la resistencia a la magia, si bien no es acumulativa, se confiere a toda la unidad el valor más alto. Por lo tanto, la unidad entera tendría resistencia a la magia (2).
Hay otras runas que te pueden hacer pensar que hay varias opciones buenas para combatir los hechizos enemigos. Pero ¿compensan realmente?

Señor de las Runas: ¿vale la pena pagar el doble?
El Señor de las Runas puede llevar hasta 125 puntos en runas. Por lo tanto, dirías: “Pues le pongo cinco runas rompehechizos y ya lo he aprovechado” No. No puedes. Porque una runa solo se puede repetir tres veces, como todo buen enano sabe.
Otra opción es incluir dos runas rompehechizos y una de las siguientes opciones: la Runa Maestra de la Calma o la Runa Maestra del Equilibrio.
Pero… ¿realmente son buenas opciones?
La Runa Maestra de la Calma, por 50 puntos, te da un objeto portahechizos de nivel 2. Si se lanza con éxito, los enemigos a 18 pulgadas del Señor de las Runas, cuando lancen sus hechizos, tendrán un +2 a la dificultad. En caso de que lances el hechizo con 11 o más (improbable), este rango aumentará a 36 pulgadas.
Puede parecer muy bueno, pero la realidad es que primero tiene que salir el hechizo y luego el mago enemigo, que normalmente será de nivel 4, tiene más probabilidad de dispersarlo que tú de lanzarlo.
Por lo tanto, quizá no es la mejor idea.
Veamos ahora la Runa Maestra del Equilibrio. Permite, una vez por turno, dispersar con 3D6 descartando el más bajo.
Teniendo en cuenta que el hechicero enemigo probablemente será de nivel 4, y tú seas de nivel 1 o 2 a la hora de dispersar

—2 si eres un Señor de las Runas, como estamos hablando en este caso—, resulta ser una runa que no te da mucha seguridad. Por lo tanto, vuelve a no ser la mejor idea.
Dado que el Señor de las Runas cuesta casi el doble de puntos que el Herrero Rúnico… ¿realmente merece la pena simplemente para poder tener un +1 a dispersar hechizos si estás a 18 pulgadas del enemigo? Considero personalmente que no, para nada.
El Yunque Rúnico: el arte de dispersar sin moverse
El Yunque Rúnico dispersa como si fuera un hechicero de nivel 3. Eso quiere decir no solo que tiene un +3 al dispersar en su tirada, sino que además tiene un rango de 24 pulgadas.
Pero este rango es un poco engañoso. ¿Por qué? Porque no puede moverse, mientras que tu Herrero Rúnico con tres Runas Rompehechizos sí puede.
Sigue pudiendo llevar tres Runas Rompehechizos, y puede tener sentido.
Pero… ¿realmente nos gusta el Yunque Rúnico? De eso hablaré en otro artículo exclusivamente del yunque, porque tiene miga.

Cómo juegan los Enanos contra la magia: conclusión final
A parte de los recursos que quieras incluri en tu lista, es crucial que el jugador enano conozca perfectamente cuáles son los hechizos que realmente tienen una grandísima importancia en la partida y te pueden hacer ganar o perder (Miasmic Mirage, Cristal column… hablaré de ellos cuando haga un post analizando cada saber por separado).
Otros hechizos de plantilla tales como el Pilar de Fuego quizás no son tan relevantes como esto que estamos hablando, pero mediante el conocimiento y el tenerlo en cuenta se puede limitar mucho su capacidad destructiva.
¿Por qué? Porque es un vórtice que sabes que mide 3 pulgadas y no puede terminar su movimiento encima de ninguna tropa, por lo que sigue avanzando hasta que hay sitio libre para colocarlo. Si tus unidades están separadas unas de otras por más de 3 pulgadas, no atravesará de una a otra dañando toda tu línea de batalla. Básicamente tienes que poner cortafuegos.
Espero que el post te ayude a defenderte de la magia si eres enano y a predecir lo que va a intentar el enano y adaptarte si lo que quieres es ganarles la partida.

🍺 Las mejores combinaciones de runas del juego

🍺 Yunque Rúnico | Opciones y cómo enfrentarlo

🔹Hueste de Guerra de Cracia | La lista más dura
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