Enanos del Caos es un ejército bastante duro, que tiene infantería cara en general, y monstruos con muchas heridas y resistencia alta, de tal manera que su condición de victoria consiste en sacar puntos de las unidades más vulnerables del ejército enemigo y evitar perder unidades completas. En muchos casos, una unidad del enano del caos va a costar lo mismo que un par de unidades del ejército enemigo o tres.
A diferencia de los enanos normales, sí tienen una mayor capacidad de movimiento y, por lo tanto, de sorpresa al enemigo, no solo por el atributo de movimiento en sí, sino por la sinergia que tiene con la magia (demonología, elementalismo…).
Lo normal es jugar con el ejército bastante compacto, cubriendo bien los flancos, de tal manera que para el enemigo es muy complicado entrar y hacerle daño.

Fortalezas y debilidades de los Enanos del Caos
Qué hacen bien los Enanos del Caos
Fortalezas:
- Alta resistencia. Puedes plantar en mesa un montón de heridas de Resistencia 6-7 que ejercen bastante presión y son difíciles de ignorar.
- Acceso a unidades baratas meramente administrativas.
- Acceso a objetos mágicos comunes que GW va ampliando con los Arcane Journals (al contrario que los enanos normales, que solo pueden usar sus runas).
- Acceso a infantería barata con la que entorpecer las unidades caras del enemigo invirtiendo pocos puntos.
- Mago capaz de lanzar magia, pegar en combate cuerpo a cuerpo y resistir porque tiene acceso a armadura.
- Acceso a saberes de la magia que tienen sinergia con sus tropas y con sus opciones de equipamiento: mago en Lammasu (mago en Lammasu con arma de aliento y proyectiles de elementalismo, por ejemplo).
- Fácil acceso a unidades que causan terror.
Qué limita a los Enanos del Caos
- Obligatoriedad de llevar una unidad de guardia infernal siempre.
- Gran cantidad de unidades inútiles. El ejército tiene un montón de unidades que son realmente malas y a las que prácticamente no vas a poder sacar partido en ninguna situación de la partida (Kdaai, Infernal Ironsworn…).
- En general las tropas de proyectiles tienen un alcance muy corto, a excepción de las máquinas de guerra, lo cual otros ejércitos compensan moviendo y disparando con un rango de movimiento superior, pero en este caso, desde luego, no es así… los enanos tienen las piernas corticas.
- Obligatoriedad de incluir ciertas unidades para llevar otras. Me explico: para jugar con el centauro personaje necesitas una unidad de centauros; para jugar con la serpiente alada necesitas llevar una unidad de orcos negros de infantería y, como he dicho, tienes que llevar también en el 100% de las listas una unidad de guardia infernal.
- Baja movilidad. A excepción de algún combo, el ejército se basa en infantería con Movimiento 3 o 4 por regla general.
- Ciertas reglas mal diseñadas que tienen una intención que puede ser buena, pero que sobre el tablero luego te das cuenta de que son inútiles. Por ejemplo, la regla Carriage Hauler de los Iron Daemon, que hace que lleves máquinas de guerra detrás, como si fuera aquello un tren, siendo el Iron Daemon la cabeza de la locomotora y las máquinas detrás.
Son ciertas reglas que quizás, si te las lees una vez, te puede parecer que tienen sentido, pero luego en realidad, no hacen lo que deberían hacer. - Falta de soporte por parte de Games Workshop, al igual que al resto de ejércitos legales, más allá de las actualizaciones que pueden tener por objetos mágicos comunes, que eso no se la quita nadie, o de reglas comunes, como han sido beneficiados, por ejemplo, por la regla de parada o la regla de atacar en dos filas la infantería cuando reciben una carga, o, mejor dicho, cuando no han cargado, en el momento en el que la unidad de infantería no ha cargado.
- La falta de apoyos móviles y ligeros para poder jugar una buena lista de infantería clásica. A muchos nos gusta jugar ese tipo de lista de infantería clásica, pero si es lo que quieres, probablemente los enanos del Caos no son tu ejército.
Qué listas funcionan mejor con Enanos del Caos
Debo decir que no hay muchas opciones.
La primera y más común, porque con muchos otros ejércitos no se puede hacer, es la de llevar cuatro objetivos grandes que causan terror en el mismo ejército, que es los dos Iron Daemon, la serpiente alada y el mago en toro volador. Es bastante duro y presiona desde el principio de la partida.
Está también el arquetipo de bloques de hobgoblins que, simplemente por sumar un gran número de miniaturas, resulta difícil de gestionar para muchos enemigos y que incluso pueden llevar bloques de Sneaky Gits para sacar puntos ellos.
Y realmente útiles no hay muchos más. Bueno, la opción de infantería de élite con su orco negro y su guardia infernal, más clásica, pero menos potente, aunque bastante satisfactoria de jugar si no vamos a afilar las listas al máximo.
Cómo desplegar con Enanos del Caos
Personalmente me gusta empezar por las unidades débiles y poco numerosas, que simplemente me permiten ver cómo el enemigo despliega. En este caso, unidades de 12-14 goblins, si es que las juegas.
Ya es cuestión de lo lejos que estén los objetivos para desplegar estas unidades en columna de marcha o desplegarlas en close order.
Ten en cuenta que enanos del Caos es un ejército en general con poco número de unidades y que después no puede cambiar los errores del despliegue fácilmente por mover tan poco.
Dónde desplegar los Iron Daemon
En cualquier caso, llegado el momento de tener que elegir entre un Iron Daemon y una unidad de infantería propia, normalmente intento adivinar dónde el enemigo va a poner su infantería cara para ponerle el Iron Daemon delante, incluso antes de que él vaya a desplegar, simplemente porque veo que está dejándole hueco. El objetivo es tener trabada la infantería con una unidad a la que le va a ser muy difícil herir, por mucho ataque que tenga, y que es indesmoralizable.
Me preocupa algo menos el tema de que el Iron Daemon no vaya enfrente justo de tropas que sean débiles a su disparo, porque el alcance tampoco es demasiado corto y, como puedes mover y disparar, muchas veces con esto es suficiente para alcanzar un objetivo vulnerable y goloso.
Si puedo, por supuesto, Iron Daemon en el flanco y personaje o infantería en el centro me suele gustar bastante.
Cómo colocar al mago y cuándo dejar los Sneaky Gits en reserva
Hay 2 o 3 cosas a tener en cuenta, son importantes: Si vamos a jugar con un mago de demonología para utilizar el hechizo Corcel de Sombras, es importante que esté siempre lejos del alcance de dispersión del enemigo. Por alcance y posicionamiento, el mago debería tener desde el principio al menos dos unidades a las que poder lanzar Corcel de Sombras, para que al enemigo le cueste anticipar cuál será la amenaza.
En función de la misión que vas a jugar, plantéate si conviene que los Sneaky Gits estén en reservas para salir por emboscada o en mesa desde el principio.
En bastantes ocasiones, los hechiceros no podrán aprovechar su regla de repetir el dado de artillería de las máquinas de guerra, simplemente por alcance. Es una pérdida menor, en general no pasa nada, la tenemos que asumir. Es una de esas reglas, una de esas sinergias de las que hablaba antes que luego realmente, llevada a la práctica, pocas veces puedes aprovechar.
Cómo jugar los primeros turnos con Enanos del Caos
Cómo usar los Hobgoblins para controlar objetivos sin perderlos
Independientemente de que lleves Iron Daemon o muchos Sneaky Gits o criaturas monstruosas aladas, hay una cosa que es muy importante y siempre hay que tener en la cabeza, y es que los hobgoblins, al igual que cualquier infantería numerosa pero débil, aguantan siempre y cuando no entren en combate desde el principio de la partida.
Lo más importante es que cojan objetivos y que se mantengan en una posición amenazante si el jugador enemigo se viene muy arriba, pero sin intención de entrar en combate desde el principio.
Con esto evitamos que, por desgaste, el enemigo los mate rápido y pueda entrar a nuestros «bunkeres de puntos». Con enanos queremos que, dentro de lo posible, todas las unidades sobrevivan, aunque hayan perdido heridas o un buen número de integrantes durante la partida.
Cómo presionar con Corcel de Sombras
Por otro lado, por supuesto, querremos dar el corcel de sombras a alguna unidad para plantarla en la cara del enemigo y sacar puntos, ya sean unos Sneaky Gits, orcos negros, o unos enanos con Blunderbuss o Fireglaive.
Así que lo ideal en este sentido sería poder tirar el hechizo desde fuera del alcance del enemigo de dispersión (normalmente serán 24 pulgadas tanto para dispersar como para ser dispersado), y luego en nuestra fase de movimiento del mago entrar, quedar dentro del alcance de dispersión para poder dispersarle nosotros los hechizos a él, las bendiciones y maldiciones que se lanzan al principio, antes de que él pueda mover y salirse de nuestro alcance.
A mí me gusta mucho jugar agresivo y que haya partida desde los primeros turnos. Entonces sí me gusta amenazar varios objetivos con cada una de las criaturas objetivos grandes voladores, o sea, la serpiente alada y el mago en toro, Lammasu o como sea que lo lleves, no solo un objetivo, porque si solo amenazas 1 se te puede salir de línea de visión más fácilmente y dejarte vendido..
Iron Daemon: cuándo arriesgar el movimiento extra para disparar
En el primer turno, si empiezas tú, es posible que los Iron Daemon no lleguen a disparar.
Pero aun así yo los avanzaría con el movimiento ese que tienen ellos de sumar un D6, a pesar de la posibilidad de que queden parados con un uno en el dado, a no ser que sea importante eliminar esa posibilidad de 1/6 de que se quede estacionario (porque el enemigo te vaya a comer mucho terreno si eso ocurre, al no tener con qué amenazarle). Ten en cuenta que por norma general se despliega a 24 pulgadas en muchos mapas; si tú disparas a 18 y mueves 5, no vas a llegar nunca a no ser que añadas ese 1d6 al movimiento.
O sea… Es muy importante entonces que, antes de decidir si vas a hacer ese movimiento extra o no lo vas a hacer, midas a cuánto está del enemigo sabiendo que llegamos a 18 y movemos cinco, veas con qué probabilidad llegas a disparar y si merece la pena arriesgarse a que se te quede en turno uno parado y pierda esa capacidad de amenaza extra que tiene en los siguientes turnos, si eso ocurre.
Resumen de dos párrafos: NUNCA DECIDAS TIRAR EL DADO DE AVANCE SIN MEDIR Y PENSAR QUÉ QUIERES HACER CON EL IRON DAEMON.
Cuándo marchar con el mago y cuándo colocarlo para lanzar hechizos
En cuanto al mago en montura monstruosa, hacemos lo mismo: mide si llegan tus hechizos, por ejemplo de elementalismo: si van a llegar si haces un movimiento normal o si prefieres marchar y colocar en una posición más amenazante aunque eso suponga no lanzar magia en el primer turno, a cambio de conseguir una posición mejor para el segundo.
Nuestra intención es tener posiciones que no le den pie al enemigo a comernos todo el terreno para poder coger nosotros posiciones, ya que, en general, es un ejército lento y vamos a tardar más en llegar a los objetivos, no solo por nuestra mermada capacidad de movimiento general, sino también porque el ejército de Enanos del Caos hay que desplegarlo juntito, hay que desplegarlo compacto para que se apoyen unas tropas a las otras y se cubran los flancos por norma general.
Listas de Enanos del Caos y cómo jugarlas
El plan de juego posterior va a depender de la lista que lleves. Aquí tienes algunas listas para inspirarte, entender cómo funciona cada una y crear la tuya propia, o simplemente probar una ya hecha.
Ten en cuenta que en estos posts vas a encontrar el desglose de la lista y la explicación de cómo jugar con ella, contra ella, etcétera; no simplemente la lista y ya está, como puedes encontrar en mil sitios de internet.
Emparejamientos de los Enanos del Caos en The Old World
Dos listas de 2.000 puntos no tienen necesariamente las mismas posibilidades de ganar por el simple hecho de costar lo mismo. Creer que sí es un error enorme y una mentira que quizá cuando eres un jugador poco experimentado puedes tener en la cabeza.
La verdad es esta: ni todos los ejércitos están igual de fuertes, ni todas las composiciones de lista funcionan igual contra otra lista específica.
De ahí que el juego por equipos tenga cierto sentido por el tema de que hay un punto de estrategia adicional, que es el tema del emparejamiento: cuándo vender a un compañero de equipo, cuáles son los compañeros de equipo que van a sacar puntos en X ronda y cuáles son los que tienen la misión de aguantar y que no le hagan puntos, etcétera.
Dicho esto, vamos a ver cómo enfrentarnos, en general, a cada arquetipo de ejército.
Cómo avanzar con Enanos del Caos contra ejércitos de disparo
Si bien la gunline no se ve mucho actualmente como tal, sí que nos podemos encontrar alguna.
Lo importante a tener en cuenta en este emparejamiento es que, en Warhammer The Old World, es muy fácil dar cobertura a nuestras tropas: basta con que una parte de la unidad quede tapada para que el enemigo tenga un −1 al impactar.
En caso de que no nos vean más de la mitad de la unidad, ahí ya tiene un menos dos incluso.
Entonces, hay ciertas disposiciones que nos ayudan.
Por ejemplo, ante el disparo ligero, funciona muy bien poner un monstruo delante de la unidad que quieras cubrir. Al monstruo no le va a pasar nada porque le hieren a seises y luego tienes tus salvaciones y la unidad queda cubierta.
También vale el Iron Daemon, que también es muy resistente y mueve más que nuestra tropa promedio y es Lumbering, o sea que se puede poner por delante en la fase de movimiento y hacer un giro que haga que un pico del Iron Daemon quede por delante tapando PARTE (aunque sea un milímetro de la peana de una miniatura solamente), de la unidad de infantería y con eso ya nos da cobertura (un -1 al impactar, no está nada mal).
Y luego también, por supuesto, tenemos la opción de poner una tropa de hostigadores, con un hostigador por delante de la unidad que queremos cubrir y el resto por detrás. Entonces, ese que está por delante hace que no vean la unidad al completo (da cobertura) y al mismo tiempo esa unidad de hostigadores que aporta cobertura también tiene parte tapada por la unidad a la que tapa. O sea, la unidad de hostigadores, a excepción de esos uno o dos que van por delante del regimiento, estarán todos tapados por el bloque de infantería, así que el enemigo tendrá un menos dos al impactarles o un menos tres si es cobertura pesada (-1 por hostigadores, -1/-2 por cobertura).
Así podremos avanzar de una manera más segura teniendo en cuenta que es un ejército en general muy lento. Y la otra cosa buena que tenemos contra gunline…
Cómo proteger tus monstruos de cañones y restricciones al vuelo
Si la gunline es una moderna, de disparo de cañones de Catay, por ejemplo, con el típico objeto mágico que hace que en un turno no volemos, estamos jodidos. En general vamos a estar muy jodidos si llevamos criaturas monstruosas.
Depende de cómo vea la partida, tenemos la opción de presionar muchísimo y jugárnosla o estar detrás de cualquier posible colina o terreno impasable que nos pueda proteger.
Pero es muy duro lidiar contra ese movimiento reducido al quitarnos el Swiftstride a la hora de cargar, sobre todo (ten en cuenta que ni el Wyvern tiene la posibilidad de repetir cargas. Al ser orco negro en vez de warboss orco normal, no tiene la regla Warband).
Quizás nos convendría lanzarle una unidad de Sneaky Gits a esa gente o empezar a jugar en turno 3 o turno 4 (o sea, no salir del escondite antes de ese turno con los monstruos, cuando los Sneaky Gits, si los ha sacado por ambusher, ya han acabado con las máquinas de guerra enemigas).
En cualquier caso, creo que sería un emparejamiento en el que esperar el error enemigo y no impacientarse, sobre todo si tenemos que hacer una partida en la que prácticamente dejamos pasar los primeros 2-3 turnos).
Es mejor eso que perder, a no ser que vamos simplemente a tirar dados y a pasárnoslo bien, que es una cosa muy respetable y que a todos nos gusta. Pero aquí hablamos de intentar ganar el juego competitivo.
Cómo frenar dragones con Enanos del Caos
Si estamos hablando de un objetivo grande volador, estilo dragón alto elfo o dragón caótico, vamos a tener que tirarle carnaza: un objetivo grande enanos del Caos no puede ganarle el mano a mano a ese tipo de miniaturas. Son más caros, pegan más. Hay que tener mucho cuidado.
Puedes probar suerte a dispararle, quizá en uno de los primeros turnos, a ver si le baja alguna herida, pero si puedes tirarle carnaza y que no llegue a tus objetivos potentes, como puede ser un Iron Daemon o un mago, mucho mejor.
Y con carnaza me refiero a unos goblins, obviamente. Ese es un poco el plan general, pero tienes que tener en cuenta una cosa, y es que hay momentos en la vida para todo, y es que cuando están dañadas esas miniaturas, a veces nuestros Iron Daemon o monstruos (wyvern…) hacen tremendas peripecias y los terminan matando.
Actualización con el Arcane Journal River of Bones de Noviembre 2026: ojo cuidao, que ha salido un objeto mágico que nos da volar, mover 8 y etéreo. Puede ser una forma de enfrentar a este tipo de criaturas, vamos a ver cómo evoluciona el metajuego a partir de aquí y las combinaciones que se nos presentan.
Por qué las máquinas de guerra de Enanos del Caos sufren contra personajes en monstruo
Por otro lado, decir que por muchas máquinas de guerra que tengan los enanos del Caos, son una verdadera basura para lidiar con esta gente, porque disparan como catapulta con el centro de fuerza 6.
Así que lo más probable es que no les des y, si les das, lo más probable es que no les hieras y, si les hieres, lo más probable es que se salven.
Si llevas estas máquinas de guerra, y si incluyes estas máquinas de guerra en tu ejército, que no sea con la ilusión de que tiren abajo a la miniatura de 500 puntos rival.
Cómo eliminar monstruos con Iron Daemon y Sneaky Gits
Por otro lado, si hablamos de monstruos generales, como unidades singulares que no son personajes con mucha salvación, ahí sí tenemos más opciones de lidiar con ellos a base de los disparos de los cañones órganos de los Iron Daemon o de una buena carga de uno de nuestros monstruos.
Intentaría, en ese caso, a no ser que sea un turno muy avanzado de la partida, evitar que nos trabe a las infanterías. El monstruo irá desgastando poco a poco a la infantería, sobre todo mediante los golpetazos, sin recibir prácticamente daño.
Sneaky Gits: disparar al monstruo y aguantar su carga
Si eres uno de esos eruditos que llevan unidades enormes de Sneaky Gits, quiero decir, de unos 30 o así, puedes lanzar los Sneaky Gits delante del monstruo y dispararle con toda la unidad, aprovechando su formación de hostigadores, y hacer un montón de heridas o matarlo (no se tapan la visión unos a otros porque estás disparando a objetivo grande). En caso de que no lo mates, si el monstruo te carga, tú siempre puedes aguantar y disparar independientemente de la distancia a la que estés de él por la propia regla del arma arrojadiza, y ahí lo terminarás de matar.
Enanos del Caos contra estrellas de la muerte: por qué no basta el disparo
No voy a hablar de las estrellas de la muerte meta actual, sino de todas las estrellas de la muerte que en general se pueden hacer, incluida la de las Hermanas de Avelorn de los altos elfos.
¿Qué opciones interesantes tenemos aquí? Voy a repetirme un poco y es que lo siento mucho por el pesimismo que tengo con respecto a nuestras máquinas de guerra, pero, hermanos enanos del caos…
La utilidad que tienen por el precio es muy limitada. Si al menos cogieran objetivos, podríamos dejar alguna en un punto importante y seguir avanzando con el resto, pero es que no valen ni para eso por 120 puntos. Es bastante absurdo.
Hay que tener en cuenta que la estrella de la muerte, aparte del número, tendrá algo, probablemente algo, para defenderse.
Por ejemplo, la de los Caballeros del Caos tiene su resistencia a la magia y tiene su armadura. La de los gors tiene la posibilidad de volar y ponerse en tu cara, aparte del aumento de resistencia debido a la magia de demonología. Entonces te da muy poco tiempo de disparar.
Entonces, por mucho que tú dispares en una plantilla grande en vez de la pequeña con tu máquina de guerra, si vas con fuerza 3 y poco o nada de penetración de armadura, pues ya me dirás… bullshit.
Cómo frenar una estrella de la muerte: huir, buscar flancos y eliminar apoyos
Dicho todo esto, ¿qué sí podemos hacer? ¿Qué sí funciona? Básicamente, toca jugar mejor que él y saber torear a su unidad importante, a pesar del movimiento de mierda que tenemos.
Ten en cuenta que la opción de huir está siempre ahí como reacción a la carga; bueno, siempre que la unidad no sea inmune a psicología o indesmoralizable, como es el caso del Iron Daemon.
Así que si tu unidad de enanos de guardia infernal está a una distancia larga de carga y te declaran carga, probablemente plantéatelo: hay que huir para luchar mañana, como si fueras una verdadera rata de cloaca (fuera de bromas, ten en cuenta que vas a reagrupar con Liderazgo 9 o 10 en el turno siguiente y que no solo vas a conseguir que pierda un turno de combate él, sino que también vas a conseguir que pierda un turno de proyectil mágico o de disparo).
Nos toca buscar flancos con nuestras unidades móviles y, sobre todo, nos toca centrarnos en sus unidades de apoyo, porque al final del día una estrella de la muerte sigue siendo una sola unidad, y lo que puede hacer una unidad sola en Warhammer es bastante limitado si no cuenta con apoyos que te pueden cargar de forma selectiva, de tal manera que, por ejemplo, la unidad principal, después de combatir, arrase y vuelva a combatir varias veces en el mismo turno.
Como siempre, tienes que tener cuidado de no tirar un solo objetivo, o sea, un solo personaje, por mucho que vaya en bale taurus, contra la unidad, porque si lo haces, probablemente lo que va a pasar es que no te lo va a matar (en el mejor de los casos), pero te va a ganar el combate por bonos de filas, potencia de unidad, Close Order, etcétera, y le vas a dar un movimiento gratis. Eso suponiendo que no saques una tirada de huida baja y te alcance.
Así que si vas a hacer bajas, haz una carga combinada con otro que pueda aceptar el desafío mientras tu personaje hace bajas en la unidad.
Pero tampoco vayas con mucha esperanza, porque al final este tipo de tropa lo normal es que no salgan huyendo a la primera de cambio, a no ser que estén muy desgastadas por disparo previo. Aunque, como os digo, yo el disparo no lo centraría en la estrella de la muerte en general, sino en las unidades de apoyo para dejar esta unidad sola.
Cómo jugar con Enanos del Caos contra hordas y Goblins Nocturnos
Actualmente diría que en el meta no hay mucho ejército horda, más allá de los conocidos goblins nocturnos. Así que voy a intentar hablar del ejército horda en general, pero yo voy a tener en la cabeza todo el rato los goblins nocturnos por deformación profesional y porque tienen fanáticos.
No intentes ganar el despliegue contra esta gente. Es literalmente imposible. Tienen tantos drops que nunca vas a poder poner tu unidad importante después de que lo haga él.
Ciérrate todo lo posible para que se entorpezca con el movimiento de sus propias tropas y ten en cuenta que un Iron Daemon es un protector de flancos increíble contra cosas que no le pueden prácticamente hacer daño, como es un ejército horda.
Así que aprovéchalo. Ten siempre claro que una unidad nuestra puede lidiar con dos o tres de las suyas al mismo tiempo. Eso sí, salvo que tengas mucha suerte, no se las vas a matar del todo.
Dentro de la horda suele haber alguna unidad que concentra más puntos. Intenta sacar puntos de ahí, en vez de centrarte en unidades que apenas dan rédito.
Ten en cuenta que tenemos objetivos grandes voladores. Eso nos permite pasar, tener línea de visión por encima de horda enemiga y poder mover por encima de ellas. Eso es genial porque amenazaremos a muchos objetivos al mismo tiempo y eso condiciona y entorpece su movimiento.
Sí te aconsejaría centrarte en dos objetivos que estén cerca uno de otro, objetivos de misión secundaria, me refiero, y no querer acaparar todos, ni siquiera tres en las partidas en las que hay cuatro de ellos cuando nos enfrentamos a una horda.
Enanos del Caos contra Elfos Silvanos y otros ejércitos móviles
Para mí la premisa en estos enfrentamientos es no separarme y salir corriendo detrás de ellos sin cabeza ninguna y, sobre todo, confiar en los Sneaky Gits lanzados volando y en los Iron Daemon, porque disparan con fuerza 5 después de mover.
Esas son las unidades que más palos van a dar. Si llevas un hechicero con proyectiles mágicos, también te va a servir mucho. El resto va a aguantar y esperar el fallo enemigo.
Amenaza sus movimientos locos con tu criatura monstruosa voladora, que evite que él se posicione donde quiera. Ten en cuenta que si tú mantienes atrás una criatura monstruosa tuya, él no se va a poner normalmente al alcance de carga, a no ser que sea como una unidad de mierda para baitearte y dártela como carnaza, o como una unidad más o menos normal para huir con reacción a la carga.
En caso de permitirle hacer esto de huir, yo normalmente intento ver si merece la pena, porque intento ver si puedo hacer que huyan dos unidades. O sea, si hay una segunda unidad a la que pueda redirigir, que probablemente también huya, a veces merece la pena.
Antes de declarar la carga, ten en cuenta dónde quedarás si el enemigo huye.
Ten en cuenta que normalmente para ese tipo de ejército es bastante desesperante un ejército como el nuestro. En general es un buen pairing, porque él no tiene pegada suficiente para destrozar en un turno uno de nuestros bloques de hobgoblins.
Le va a ser muy complicado llegar a nuestra guardia infernal, si es que los queremos esconder, porque llevamos una composición en la que la unidad es pequeña.
Con su HP4, sus disparos de Fuerza 5 y la posibilidad de mover antes de disparar, el Iron Daemon puede hacerle un verdadero destrozo. Si no lo hace, será porque hemos tenido una mala tirada, cosa que no se sabe hasta que no disparamos. Por lo tanto, él siempre se va a sentir amenazado por los Iron Daemon y va a condicionar su movimiento mucho.
Así que disfruta del emparejamiento, aprovecha sus errores, que los va a tener, y saca todos los puntos posibles destruyendo esas unidades débiles que suele tener y que es tan satisfactorio matar.
Errores que te hacen perder con Enanos del Caos
Crear una lista sin un plan de batalla
Lo primero, plantear mal el plan de partida, el plan de batalla, como lo quieran llamar. Siempre tener un plan desde el momento en que creas la lista. Tienes que jugar alrededor de ciertas unidades y hacer que el resto simplemente las complemente o encajen con ellas.
Es lo contrario a añadir unidades aleatorias que no tienen nada que ver unas con otras y no tienen sinergia y simplemente lo que hacen es sumar una cantidad total de puntos, normalmente 2000.
Una vez tengas tu lista con lógica, habrá que adaptar el plan de batalla en base a la lista rival, cuando nos la explica.
O si es un evento, puedes llevar los deberes hechos y pensarlo antes si las listas son abiertas 😉
Desplegar sin prever la baja movilidad del ejército
Otro error es desplegar mal. En el momento en que despliegan mal con enanos del caos, que es un ejército con baja movilidad, tanto por una capacidad de movimiento nefasta en general como por falta de unidades con reglas como hostigadores, Swiftstride o volar, luego los fallos de despliegue se pagan muy caros y es muy complicado hacer un reposicionamiento con sentido.
Esto no son elfos silvanos, señores… son paticortos y sus esclavos.
Avanzar demasiado y dejar unidades sin apoyo
Avanzar cuando no hay que avanzar. Algunas gente cree que por el hecho de marchar ocho y poder marchar ya tenemos que mover ocho obligatoriamente.
Hay ciertos momentos en enanos del caos en que, como tenemos dos partes del ejército con capacidades de movimiento muy diferentes o que ni siquiera mueven (como las máquinas de guerras), al mover mucho terminamos dejando un hueco entre la retaguardia o los flancos de una de las tropas que han avanzado y el resto, que hace que ya el error posteriormente sea incorregible porque hemos dejado desprotegidas a tropas que cuestan muchos puntos o que son más débiles.
Mucho cuidado con eso.
Entrar en combate demasiado pronto
Enanos del Caos es un ejército muy resistente, en general, por una cosa, por otra, o sea, o porque tiene mucha resistencia y mucha herida, o simplemente porque tiene una infantería muy numerosa de hobgoblins, es difícil de aniquilar por completo, pero si entras demasiado pronto en combate, probablemente sí acaben aniquilándote unidades enteras.
Lanzar una unidad con Corcel de Sombras sin apoyo
Con respecto al punto anterior de mover demasiado, eso también incluye el hechizo de volar. Si esa unidad que lanzamos volando es nuestra única fuente de presión, tiene que posicionarse muy bien: el enemigo puede concentrar todos sus recursos en aniquilarla sin tener que sacrificar o intercambiar ninguna otra tropa suya.
Veo millones de veces cómo a unos orcos negros voladores o hobgoblins se les carga, o simplemente no se les carga y se les destroza a hechizos, sin que el jugador enano pueda evitarlo ni sacar provecho posteriormente de ese sacrificio.
Digamos que es un sacrificio involuntario, o simplemente poco pensado, sin haber pensado uno o dos turnos en el futuro antes de hacerlo, sin haber pensado qué pasará uno o dos turnos en el futuro antes de hacerlo.
No huir cuando puede salvarte la unidad
Yo sé que los enanos huyen poco en general, con su resolute y sus tres pulgadas de movimiento, pero hay momentos en los que, ante una carga a rango máximo de una unidad que te puede destrozar, como son unos jinetes de jabalí orcos o unos Príncipes Dragón de Caledor, por un fallo de impetuosidad o una furia asesina, hace que al enemigo le sea muy complicado pillarte o directamente imposible, y es la única forma de salvar tu unidad o tu partida.
Tengo amigos que juegan enanos y dicen que un enano nunca huye. Es mentira, porque el enano, una vez que huye, ten en cuenta que es igual que el resto de tropas: se puede reformar y puede marchar incluso, incluso disparar.
Te puede venir muy bien para esa recolocación que te falta en general en el ejército enano, teniendo en cuenta sobre todo que tienen liderazgo muy alto, ya sea por la regla Warband o por su elevado Liderazgo de base, que puede mejorar al estar cerca del general o al llevar músico.
Por cierto, te recomiendo no pagar músico la mayoría de las veces. Son unos puntos que casi nunca van a rentar y que pueden servirnos para cuadrar mejor la lista.
Ideas para montar un ejército de Enanos del Caos
En este apartado no voy a hablar simplemente de listas competitivas, sino de qué opciones se me ocurren a mí, qué opciones he jugado yo, en cuanto a las posibles ideas de ejército que se pueden hacer con Enanos del Caos.
- Una legión de esclavos goblins liderada por unos pocos esclavistas Enanos del Caos.
- Un ejército de infantería de élite de Enanos del Caos apoyado por pequeñas unidades administrativas de goblins, unidades de doce goblins que se quedan atrás cogiendo objetivos.
- Un ejército centrado en máquinas de guerra de plantilla, con un funcionamiento muy aleatorio porque los disparos se dispersan.
- Ejército de orcos negros: también hago otro ejército de élite de infantería, pero tiene su encanto personal.
- Ejército de objetivos grandes, con Iron Daemon y personajes en monturas monstruosas, más típico.
- Ejército de magos en Lammasu: ten en cuenta que el mago héroe puede ir con el Lammasu y puede comprar la plantilla de aliento de fuerza 4 menos 2 ap.
- Por otro lado, creo que también se puede intentar jugar un ejército de centauros. Este, obviamente, sí que no lo he probado. Pero sí creo que se podría jugar un ejército de centauros, con unidades de lobo hobgoblin, unos unidades de lobo hobgoblin, y unos cuantos jefes centauro.
Yo creo que tres centauros y tres unidades de centauro pueden funcionar para echar una risa jugando a posicionamiento y a la contracarga. Es la variedad con más movilidad que se me ocurre, y mientras tener bastante seguridad administrativa: bastantes unidades mínimas de hobgoblins para cubrir las básicas.
Qué miniaturas usar para Enanos del Caos en The Old World
Sorcerer-Prophet y Daemonsmith Sorcerer: qué miniaturas usar
Empecemos por los personajes. A diferencia de Senescal, yo sí usaría dos miniaturas distintas. El Daemonsmith de Age of Sigmar encaja como Sorcerer-Prophet o Daemonsmith Sorcerer: tiene un hechizo en la mano y una apariencia claramente de mago.
Infernal Castellan e Infernal Seneschal: qué miniaturas usar
La otra opción es el War Despot de los Helsmiths of Hashut, un Enano del Caos más ornamentado y armado. Lo usaría para representar al Infernal Castellan o al Infernal Seneschal, pero si no quieres que tu mago tenga un hechizo en la mano también te puede usar para Sorcerer-prophet.
También puedes hacer una pequeña conversión con un guerrero del regimiento para representar al Infernal Seneschal, también si lo llevas como portaestandarte de batalla. Con lo bonitas que son las miniaturas nuevas, hay buenas bases para hacerlo.
Sorcerer-Prophet en Bale Taurus: qué miniatura usar
Para representar al Sorcerer-Prophet en Bale Taurus usaría el Urak Taar, the First Daemonsmith / Daemonsmith on Infernal Taurus. Tengo que decir que yo no uso ese, sino el hechizo de los hombres bestia de Sigmar que era medio toro siendo invocado (pero ya no se vende).
Bull Centaur Taur’ruk y Bull Centaur Renders
Para el Bull Centaur Taur’ruk haría una conversión con los Bull Centaurs de Age of Sigmar y piezas de la Guardia Infernal, añadiendo ornamentación para distinguir al personaje.
No es que me encanten esas miniaturas. No sé si les falta dinamismo en la parte superior del cuerpo o si son las mazas tan grandes, pero hay algo que no me termina de convencer. Aun así, no se me ocurre una opción mejor.
Para los Bull Centaur Renders también usaría los centauros de esa misma caja.
Tres opciones de miniatura para el Hobgoblin Khan
- Mi favorito es Droggz da Sunchompa, el goblin de Age of Sigmar montado en lobo sobre una formación rocosa. Me parece una miniatura impresionante; las reglas del Hobgoblin Khan se quedan demasiado cutres para semejante figurón.
- Si prefieres algo menos ostentoso para un personaje tan poco relevante en el ejército, usaría el jefe de los Snarlpack Cavalry. Son los lobos de Age of Sigmar con dos goblins montados en cada uno.
- La tercera opción es el jefe de Snarlboss and Wolfgit Retinue, la antigua banda de Rippa de Underworlds: el goblin que lleva la espada hacia atrás. Es una miniatura genial, aunque para mí menos impresionante que las otras dos.
Yo no compré la banda para jugar a Underworlds; conseguí esas miniaturas con la Spearhead: Snarlpack Huntaz.
Black Orc Warboss y Black Orc Bigboss a pie: miniaturas y alternativas
Para el Black Orc Warboss o el Black Orc Bigboss a pie hay muchas opciones, incluidas varias ediciones especiales antiguas. La miniatura de Black Orc Bigboss que salió para The Old World con el libro de los orcos me parece impresionante. No soy capaz de encontrarlo en Wayland ni Amazon, quizás ya solo se vende en la página oficial de GW.
Yo uso a Grimgor Ironhide de metal, porque me encanta y siempre me ha gustado. También hay otros caudillos Orco Negro de ediciones especiales que pueden servir.
Black Orc Warboss y Black Orc Bigboss en jabalí: cómo convertirlos
No hay una miniatura de jefe orco en jabalí que me guste especialmente. Mi opción sería convertir el personaje montado de la caja de Orc Bosses, que incluye un jefe a pie, un portaestandarte y otro en jabalí, poniéndole una máscara o cabeza de Orco Negro (y unas buenas hombreras).
Para las piezas aprovecharía los Orruk Ardboys de Age of Sigmar: puedes usar sus cabezas o adaptar alguno de los cuerpos cortándolo. Las lanzas encajan bien para un personaje en jabalí, y también tienen espadas bastante chulas.
El escudo es lo que menos me cuadra. Buscaría uno más pequeño y de aspecto más clásico.
Black Orc Warboss en Wyvern: cómo convertirlo
Para el Black Orc Warboss en Wyvern no me gusta nada el Megaboss on Maw-krusha, conocido como «la lechuga». Además, es muy ancha y puede dar bastantes problemas para encajarla en una peana tan estrecha. En Age of Sigmar lleva una peana que parece una paella.
Tengo dos Wyverns convertidas, hechas de estas dos maneras:
- Una parte de la Sludgeraker Beast de los Mandamaloz. Le añadí alas con plástico fundido. Fue un proceso bastante pesado y no se lo aconsejo a nadie.
- La otra parte de un Stormdrake Guard de los Stormcast Eternals. No le monté las patas delanteras, tapé los huecos con masilla y le cambié la cabeza.
Infernal Guard e Infernal Ironsworn: qué miniaturas usar
Si no tienes las miniaturas antiguas de Warhammer Fantasy, la Infernal Cohort de Age of Sigmar me parece una muy buena opción para representar la Guardia Infernal. También la usaría para los Infernal Ironsworn.
Hobgoblin Cutthroats y Sneaky Gits: cómo representarlos y diferenciarlos
Para los Hobgoblin Cutthroats y los Sneaky Gits me gustan las mismas miniaturas: los Hobgrot Slittaz. Pero usar las mismas para todo es un poco mierda. Para diferenciarlos, sobre todo si ya tienes un ejército de Orcos, usaría Night Goblin Mob (Goblins Nocturnos) como Hobgoblin Cutthroats y dejaría los grots para los Sneaky Gits.
Black Orc Mob: miniaturas y problemas para formar el regimiento
Aquí tenemos un problema: tanto los Orcos Negros antiguos como los nuevos dan guerra para encajarlos en el regimiento. Yo uso los Orruk Ardboys de Age of Sigmar porque me gustan mucho.
Son bastante grandes. Los tengo en peanas redondas y los coloco sobre una base de movimiento cuadrada para todo el regimiento.
También están los Orcos Negros tradicionales de plástico, pero para mí no tienen el encanto de los antiguos de metal, como aquel estandarte que era un enano clavado en un palo. No se me ocurre una opción que me guste más que los nuevos.
K’daai Fireborn
Para representar a los K’daai Fireborn buscaría alguna alternativa de impresión 3D. No tengo una miniatura concreta que recomendaros.
Hobgoblin Wolf Riders: alternativas y problemas de peanas
Para los Hobgoblin Wolf Riders usaría las opciones que he comentado antes: Snarlboss and Wolfgit Retinue, la antigua banda de Rippa de Underworlds, o los Snarlpack Cavalry, que llevan dos goblins en cada lobo.
Son miniaturas brutales, pero encajarlas en las peanas de 25 × 50 mm de nuestros jinetes puede ser complicado, especialmente las de dos goblins por lobo. Son más grandes y no están pensadas para esas peanas.
Se pueden colocar para jugarlos como hostigadores sin demasiado problema, pero se estorban al juntarlos con otras miniaturas, como un Iron Daemon.
Qué miniaturas usar como Iron Daemon
Para el Iron Daemon hay varias alternativas, según el aspecto que quieras darle a tu ejército. A mí me gusta el Venomcrawler de los Marines Espaciales del Caos con alguna conversión.
La locomotora original de Forge World no me gusta cuando va sola. Sin embargo, la composición completa del tren con las máquinas de guerra y los cañones sí me parece muy buena para su tiempo, aunque creo que hoy día tenemos mejores opciones.
- Venomcrawler de los Marines Espaciales del Caos, con algunas modificaciones. La caja enlazada es Warpforged: Venomcrawler and Obliterators e incluye un Venomcrawler y dos Obliterators.
- Forgefiend de los Marines Espaciales del Caos. Es el que más he visto utilizar, aunque a mí es el que menos me gusta: no me convencen los cañones de plasma ni la cabeza.
- Las naves Kharadron: la Arkanaut Frigate o la Grundstok Gunhauler. Tienen cañones y pueden quedar muy interesantes cambiando las cabezas de la tripulación por cabezas de Enanos del Caos. También limaría o cubriría los símbolos originales con símbolos de Hashut o estrellas del Caos.
- El Dominator Engine de los Helsmiths of Hashut, una especie de toro metálico bípedo que puede montarse con cañones en los brazos (sería para un concepto muy personal de irondaemon, pero me gusta).
Magma Cannon y Dreadquake Mortar: miniaturas y conversiones
Para representar el Magma Cannon podría servir el Flame Cannon de los Enanos. También se puede convertir un cañón enano (Dwarf Cannon / Organ Gun) con piezas de los Enanos del Caos de Age of Sigmar.
No se me ocurre mucho más, la verdad.
Deathshrieker Rocket Launcher: qué miniatura usar
Para el Deathshrieker Rocket Launcher usaría la Deathshrieker Rocket Battery de Age of Sigmar.
Hobgoblin Bolt Thrower: modelo clásico o conversión de Mandamaloz
- El lanzavirotes clásico de los goblins, de metal. Nunca me ha hecho mucha gracia, pero es una opción si quieres ir a tiro hecho y no hacer conversiones. No encuentro link, quizás solo lo venden en la página de GW o ni eso.
- El Beast-skewer Killbow de los Mandamaloz, si prefieres una miniatura de plástico más nueva. Tiene una peana muy larga y viene con un orco, así que vas a tener que modificarlo bastante. Se puede hacer algo interesante, pero encajarlo en la peana correspondiente no es fácil. Yo lo he hecho (x3), pero no es fácil.
Hellcannon
La miniatura del Hellcannon salió con la campaña de Tormenta del Caos. Nunca me gustó, es un mazacote, pero si a ti sí te gusta creo que aun la venden en la página de GW. Si no te gusta, buscaría una alternativa en 3D.
¿Son competitivos los Enanos del Caos en The Old World?
Podemos ver que es un ejército que tiene solamente un par de listas competitivas disponibles y muchas, muchas unidades que no valen para nada o que son bastante malas, como podéis ver en el post de la tier list que hice ya.
Es súper interesante tener unidades que, aunque sean las mismas, funcionan de una manera distinta. El jefe orco, por ejemplo, funciona de una manera distinta en este ejército gracias al apoyo de la Demonología. Eso es curioso.
Pero diría que es uno de los ejércitos Legacy más sólidos y jugables, como podrían ser hombres lagarto o podría ser… sí, hombres lagarto.
Pero tienen que aferrarse a unas unidades muy concretas, una combinación muy concreta de unidades y a unos planes de batalla bastante cerrados para poder competir de alguna manera con los ejércitos a los que Games Workshop sí que da soporte.
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