Skip to content

Lista de Enanos del Caos Old World, ganadora del Mundial WTC 2026

Hacía bastante tiempo que no traía una lista competitiva a la web y quizás ahora es el momento de retomar este análisis de listas, al haber pasado ya el Mundial WTC del año 2026 de Warhammer The Old World.

Aunque algunas de las listas son bastante conocidas y las veníamos viendo desde versiones pasadas del juego, hay otras bastante interesantes. Por ejemplo, esta de aquí, de Enanos del Caos.

En un Mundial ver nanocaos es algo curioso, no es muy común (ver Legacy que no sean vampiros es raro), y además esta es una lista sin Iron Demon, lo cual la hace más extraña aún.

Vamos a ver la lista del jugador italiano (Italia fue la ganadora del evento):

exec 44d8372b 9f1f 4bea 89d8 7eadc8cb7609

Lista de Enanos del Caos de 2.000 puntos Warhammer The Old World WTC 2026

152 – Infernal Seneschal, Heavy Armour, Shield, Battle Standard Bearer, The Lammasu’s Beard
295 – Sorcerer-Prophet, General, Wizard Level 3, Daemonology, Scroll of Binding, Lore Familiar, Arch-Lightning Rod
420 – Sorcerer-Prophet, Lammasu, Sorcerous Exhalation, Wizard Level 4, Elementalism, Armour of Meteoric Iron, Tome Of Spellcraft, Ruby Ring of Ruin
97 – 30 Hobgoblin Cutthroats, Shield, Boss
97 – 30 Hobgoblin Cutthroats, Shield, Boss
97 – 30 Hobgoblin Cutthroats, Shield, Boss
55 – 16 Hobgoblin Cutthroats, Shield, Boss
157 – 10 Infernal Guard, Shield, Deathmask, Standard Bearer, Overseer’s Sigil
120 – Deathshrieker Rocket Launcher
120 – Deathshrieker Rocket Launcher
210 – 35 Sneaky Gits
120 – 20 Sneaky Gits
60 – 10 Sneaky Gits

Contexto general y limitaciones para las que se creó la lista

Formato y estructura del evento

Es una lista creada para jugarla en un equipo de 8 personas, en el que se organizan emparejamientos antes de jugar.

Esto permite «cuidar» algunas listas. Por ejemplo, si un jugador de mi equipo no lleva nada para dispersar magia, es posible intentar evitar que se enfrente a una lista especialmente fuerte en magia.

Esto afecta bastante a la construcción de listas y hace que puedan ser diferentes a las de un torneo individual, donde no puedes esquivar ningún emparejamiento por muy malo que sea para tu ejército.

Además, para este evento se utiliza el Tournament Rules Pack del WTC 2026. La Matched Play Guide y Battle March no se utilizan íntegramente: solamente se aplican las partes que este Rules Pack referencia o incorpora expresamente.

Restricciones generales del ejército

  • La lista es de un máximo de 2.000 puntos.
  • Máximo 500 puntos en un solo personaje o unidad.
  • Ninguna unidad puede contener más del 50 % de todas las miniaturas del ejército.
  • No se permiten Contingentes Aliados, pero sí Mercenarios.
  • Puedes incluir cualquier número de Magos de nivel 1 o 2, pero como máximo 0–1 Mago de nivel 3 por cada 1.000 puntos y 0–1 Mago de nivel 4 por cada 2.000 puntos.
  • Máximo 0–4 cañones o unidades que tengan un arma que dispare utilizando Cannon Fire.
  • Los puntos que no gastes hasta alcanzar los 2.000 se conceden al rival como Puntos de Victoria adicionales.

Límites por categoría de unidad

Salvo que una entrada ya tenga alguna limitación propia:

  • 0–3 Personajes
  • 0–4 Unidades Básicas
  • 0–3 Unidades Especiales
  • 0–2 Unidades Singulares
  • 0–2 Unidades Mercenarias

Los personajes con nombre están excluidos de estas limitaciones.

Objetivos secundarios y condiciones de victoria

Todas las partidas duran 6 turnos, nada de punto de ruptura ni duraciones variables.

En todas las partidas se juegan varios objetivos secundarios simultáneamente, pero la combinación cambia dependiendo de la ronda. Esto es importantísimo a la hora de analizar una lista, porque los ejércitos están construidos teniendo en cuenta exactamente qué objetivos van a tener que disputar.

RondaEscenarioObjetivos secundarios
1Supply RaidBaggage Train + 3 Strategic Locations
2The GauntletBaggage Train + Progressive Special Feature + 2 Strategic Locations
3Border DisputeBaggage Train + 3 Treasure Troves + Domination
4Perimeter4 Strategic Locations
5Stepping Stones2 Strategic Locations + Domination
6Frontal AssaultBaggage Train + 3 Strategic Locations

Por tanto, no basta con pensar en matar más puntos que el rival: una lista necesita unidades capaces de ocupar, disputar, defender o atacar diferentes objetivos a lo largo de las seis partidas.

Reglas especiales de visión

El WTC utiliza Simple Line of Sight.

La línea de visión se comprueba desde una perspectiva prácticamente cenital: una miniatura ve a un objetivo si puede trazarse una línea recta y sin obstáculos desde algún punto de su arco frontal hasta alguna parte de la peana del objetivo.

Las miniaturas con Large Target solamente bloquean la línea de visión de otras miniaturas con Large Target. Las colinas y el terreno impasable no se consideran Large Target a estos efectos, aunque los elementos de terreno específicamente definidos por el WTC como Line of Sight Blocking sí bloquean visión de la misma forma que un Large Target.

Analizándola, esta lista tiene una pantalla de Hobgoblins enorme: en total, 106 Hobgoblins, que intentamos proteger mediante el escudo en lugar de que lleven arco y, por otro lado, mediante el Portaestandarte de Batalla con la salvación especial de 5+ contra disparos que otorga a la unidad donde está el Portaestandarte de Batalla.

Cabe mencionar que la unidad de Infernal Guard no se puede no llevar, pero lo que sí podemos hacer es, como en este caso, decidir que se quede en el mínimo de integrantes, que son 10, y no comprarles un arma de disparo, dejándolos bastante baratos, simplemente con un escudo. Aparte, permite quitar la regla Levies a los Hobgoblins cercanos.

Probablemente estos Enanos del Caos vayan detrás de la pantalla de Hobgoblins para poder estar al alcance de todas las unidades, ya que, si ponemos la unidad entre las unidades de Hobgoblins, probablemente haya algunas de ellas que se salgan del rango de alcance del estandarte.

Hay también 65 Hobgoblins divididos entre tres unidades distintas, que pueden parecer poco útiles a primera vista, pero son unidades de Habilidad de Proyectiles 4 que, aunque tengan muy corto alcance, eso se puede suplir básicamente porque el mago les da el hechizo número 1 de Daemonology, Steed of Shadows.

Estos Hobgoblins pueden tener varias funciones. Con la salvación especial de 5+ del estandarte pueden tener mucha supervivencia contra disparos, son relativamente baratos y, como digo, pueden ser el terror de unidades poco resistentes y de los típicos personajes sueltos.

Aparte, pueden huir como reacción a la carga y luego reagruparse gracias al Liderazgo alto propio del General del ejército, para poder mover y disparar en su turno.

La otra opción es que aguanten y disparen. Ten en cuenta que 35 Hobgoblins hostigadores con Multiple Shots te van a ver prácticamente todo y, como no hay limitación a la distancia para que puedan aguantar y disparar, a cualquier distancia son unos 70 disparos que, aunque sean de Fuerza 3, al final por saturación hacen bastante daño.

El mago tiene la misión de lanzar volando una tropa de estos Hobgoblins cada turno. Teniendo tres para elegir, colocará donde quiera la que le interese en función del espacio que tenga, porque, por mucho que tengan peana de 25 mm, que es pequeña, colocar 35 Hobgoblins no se puede hacer en cualquier sitio ni en cualquier situación.

Por su parte, el hechicero de nivel 4 en Lammasu con Elementalism es un personaje que puede hacer muchísimo daño a disparo, con proyectiles mágicos y con el vórtice.

Como ya hemos visto en otro post anteriormente, Elementalism tiene una sinergia muy interesante, porque la más obvia es con Plaga de Óxido, que ayuda tanto en combate como a disparo y con magia. Es una verdadera maravilla.

Y contar con Tome of Spellcraft para poder repetir un hechizo por turno y poder lanzar Fireball además de sus cuatro hechizos hace que el hechicero en Lammasu sea muy interesante.

Hay que tener en cuenta que no aguanta tanto como el hechicero en Great Taurus, porque el toro tiene más Resistencia, pero el Lammasu nos da esa posibilidad de hacerlo más barato y de que cuadre la lista, además de tener una peana más pequeña, creo recordar.

También está Sorcerous Exhalation, el arma de aliento, que para un personaje que no pretende entrar en combate —fíjate que el mago ni siquiera lleva pagada la Darkforged Weapon típica de los Enanos del Caos— es muy interesante.

Por solo 15 puntos tiene Fuerza 4 y Penetración de Armadura -2. Está bastante bien para una figura que, como sabemos, no va a marchar, porque el mago que lleva encima quiere lanzar hechizos, para los cuales no puede marchar.

¿Cómo se juega contra esta lista de Enanos del Caos?

Sneaky Gits, de los mejores combos agresivos de Old World

Hay que tener en cuenta que la intención desde el principio de la partida del jugador Enano del Caos va a ser lanzarte una unidad de Sneaky Gits para que acabe con una unidad importante tuya, pero que no sea muy resistente. Estamos hablando de un personaje en el típico búnker de caballería ligera, de un personaje suelto o algo similar.

Entonces, si puedes poner ese personaje detrás de alguna tropa más resistente o sencillamente medir y ponerlo lejos del alcance, puedes evitarlo.

La idea sería tener en cuenta que los Hobgoblins van a mover 24 y que disparan a 9. Si sumas 9 más 24 te da 33. Todo lo que esté a más de 33 de la unidad queda fuera de peligro.

Y no solo eso. Ten en cuenta que podrías hacer que algunos de ellos te alcancen, pero no toda la unidad, midiendo las 33 pulgadas de alcance que tienen desde el primer momento. Por ejemplo, ante la unidad grande de 35 Hobgoblins, yo podría situar mi búnker de caballería ligera en un sitio que esté a 33 de cinco de ellos, por ejemplo, de los cinco que están en un lateral de la unidad. El motivo es que este disparo de 5 miniaturas no me resulta relevante. De hecho, me parece que sería una forma de baitear al jugador Enano del Caos y conseguir que, aunque haga alguna baja o alguna herida, no pueda conseguir su verdadero objetivo, que es matarme una unidad (y se quede expuesto).

Dicho esto, teniendo en cuenta que en este juego no sabemos quién va a empezar la partida, esto es bastante importante a la hora de desplegar. Obviamente no podemos evitar que nos dispare a todo el ejército si empieza él la partida, porque con el alcance que tiene eso es imposible, pero sí podemos cubrir lo que sabemos que realmente quiere matar con esos Sneaky Gits voladores.

Una de las unidades de Sneaky Gits puede ser también una buena candidata para entrar por reserva como Ambushers. La lista solo puede lanzar una unidad de Hobgoblins por turno con Steed of Shadows y, por tanto, solo puede amenazar de esta manera un objetivo concreto cada turno (debemos aprovechar a nuestro favor esa limitación de la lista). Mientras tanto, unos Sneaky Gits entrando desde reserva pueden ser muy útiles dependiendo del mapa o de la lista rival, pudiendo destruir muy bien Baggage Trains, amenazar flancos, máquinas de guerra y caballería ligera (recuerda que disparan cuando entran de la reserva en el mismo turno).

Aparte de todo esto, ¿qué más podemos hacer? ¿Qué más tenemos que tener en cuenta para poder ganar a esta lista o, por lo menos, que no nos hagan demasiados puntos?

Analiza cuál es su otra herramienta para hacer puntos. Por otro lado está el Lammasu con el hechicero con Elementalism.

Profeta-Hechicero en Lammasu, una máquina de disparo

Entonces, las unidades débiles de hostigadores, sobre todo las que tienen baja Resistencia y cuestan muchos puntos, también habría que alejarlas de esta miniatura en la medida de lo posible.

Esto sería más importante durante la partida que durante el despliegue, ya que, al ser un personaje con una peana que no es demasiado grande, lo más probable es que lo sitúe después de que tú hayas puesto muchas de tus unidades en el tablero.

Por otro lado, si bien la plantilla de llamas no es muy potente en este juego de manera general, eso también hace que las listas meta del resto de ejércitos no la tengan demasiado en cuenta y no se protejan especialmente contra ella.

En este sentido hay algo importante: la plantilla del Lammasu es bastante fuerte.

Tiene Fuerza 4 y una buena tirada nos puede destrozar una unidad fácilmente.

Así que, para cualquier objetivo vulnerable a este tipo de ataque, tienes que estar siempre midiendo desde el Lammasu su movimiento normal más el alcance de la plantilla antes de situarlo durante tu fase de movimiento.

Ten en cuenta que él no puede marchar y disparar. Por lo tanto, no es tanto el alcance que tienes que controlar. Su zona de peligro no es tan grande.

¿Cómo hacerle puntos a esta lista?

Es una lista que tiene mucho aguante con unidades de Hobgoblins tan grandes, pero hay ciertas tropas en el juego que sí pueden destrozar bloques en pocas rondas de combate, sobre todo cuando van bufadas con Daemonology o con otros hechizos.

Por ejemplo, Battle Lust, de Dark Magic, que da Frenzy y Hatred.

En este sentido, destrozar alguno de estos bloques de forma rápida sí puede hacer que podamos acceder a donde realmente el Enano del Caos tiene sus puntos invertidos, que son los hechiceros y los propios Enanos del Caos (la guardia infernal con portaestandarte de batalla).

El bloque de Enanos del Caos de por sí es caro para lo rápido que puede morir al enfrentarse a determinados recursos que podemos tener en nuestro ejército.

Dicho esto, es algo bastante general y que puede aplicarse también contra muchos otros ejércitos con tropa ligera y muy numerosa, como pueden ser los Goblins Nocturnos o los plebeyos de Bretonia en cualquiera de sus formatos.

Hay además algo que tenemos que intentar evitar para no darle un recurso adicional al jugador Enano del Caos: tienes que tener en cuenta que los Hobgoblins con el hechizo van a VOLAR. Por lo tanto, no solo aumentan muchísimo su capacidad de movimiento, sino que pueden pasar por encima de tus tropas o de escenografía si lo ven necesario.

Lo que hay que evitar es que se te coloquen detrás o en el flanco de tus unidades, sobre todo detrás, porque la regla Backstab de los Hobgoblins les permite repetir las tiradas para impactar fallidas en combate cuerpo a cuerpo si están combatiendo contra el flanco o la retaguardia de una unidad. Entonces, una tropa de Fuerza 3 y Habilidad de Armas 3, que en principio no es demasiado potente, se puede convertir en un peligro al ser tan numerosa.

En cualquier caso, el número no solamente es bueno para hacer más ataques a disparo o en combate. También es un problema para ellos. Si estamos hablando de una unidad de 35 Hobgoblins, hay que conseguir colocar esas 35 miniaturas. Si tus unidades van más o menos agrupadas, puedes hacer que no tengan espacio suficiente para posicionarse todos a una pulgada de tus unidades y, por lo tanto, impedir que puedan mover a determinadas posiciones.

Otra cosa que hay que tener en cuenta es que, cuando cargas a estas unidades, independientemente de la distancia a la que estén, ellas siempre van a poder aguantar y disparar debido a sus reglas especiales, pero podemos jugar con la visión para conseguir que no nos aguanten y disparen todos.

Si, por ejemplo, cuando declaras la carga solamente te ven tres miniaturas de toda la unidad, solo te van a poder aguantar y disparar esas tres, por lo que muchas veces puede convenir cargar no de forma completamente frontal, sino intentando aprovechar los «flancos» porque estas unidades suelen mantenerse a lo largo de la partida en una especie de formación de diamante con el objetivo de que, durante su fase de disparo, puedan maximizar la cantidad de Hobgoblins que disparan.

El error de los objetivos grandes

A primera vista puede parecer que los objetivos grandes son una muy buena opción contra este tipo de lista de Enanos del Caos, porque no tiene demasiadas cosas de mucha Fuerza.

Pero, con respecto a los objetivos grandes, la lista engaña.

Si el objetivo es Large Target, toda la unidad de Sneaky Gits le puede disparar mucho más fácilmente porque no se limitan la visión entre ellos, no se tapan uno a otro.

Y, al ser objetivo grande, por saturación termina cayendo (si son 70 disparos, aunque sean de Fuerza 3 y estuvieran impactando a 6+, al final las heridas entran y te terminan tirando al monstruo abajo).

Entonces, ¿qué puede ser realmente una contra para esta lista? Presentar varios objetivos suculentos al mismo tiempo a este ejército.

Tienes que tener en cuenta que el mago de los Enanos del Caos solo puede lanzarte una unidad con Steed of Shadows por turno.

Por lo tanto, presentar varios objetivos, apabullar un poco a esta lista y meter mucha presión, sabiendo que probablemente tú vayas a perder uno de esos objetivos pero puedas salvar el resto, puede ser una buena opción.

En cualquier caso, aparte de todo esto, algo que creo que es crucial es estar siempre dentro del alcance de dispersión del mago enemigo.

Esto, si el Enano del Caos empieza la partida, es completamente imposible, porque ya va a tener muy en cuenta no quedarse dentro de tu alcance de dispersión cuando lance Steed of Shadows.

Además, en el turno clave, que probablemente será el primero, puede utilizar el pergamino que lleva para lanzarlo con tres dados, pero, aun así, una buena tirada de dispersión en cualquier momento puede truncar su estrategia y ser muy relevante en la partida.

Por lo tanto, si empezamos nosotros la partida, habría que situar a nuestro mago no solamente dentro del alcance de dispersión del mago enemigo en su posición actual, sino contando con que él puede moverse en la dirección opuesta a la que nos encontramos nosotros para lanzar el hechizo y dejarnos sin oportunidad de dispersar con ese posible +2.

El depredador natural de esta lista

Las listas con Estrella de la Muerte también tienen características que incomodan a esta lista.

En este tipo de listas los personajes no van en unidades débiles, sino dentro de una unidad grande y dura. Además, es bastante común que esa Estrella de la Muerte pueda bajarse en una o dos rondas de combate a una unidad de Hobgoblins.

Así que habría que tener bastante cuidado con ella.

En cualquier caso, en las listas de Estrella de la Muerte también suele haber unidades pequeñas de apoyo. Los Sneaky Gits pueden asumir el papel de aniquilar estas unidades aunque no lleven personajes e ir restando puntos al rival, PERO yo solamente haría esto en caso de que la unidad de Sneaky Gits quede protegida y no se ponga en peligro al matar ese apoyo.

Intercambiarla no es una buena idea, pero sí se puede seguir utilizando de forma agresiva.

Cambios posibles en esta lista de Enanos del Caos

En lugar de tener una unidad de 10 Infernal Guard simplemente por pura obligación y pagarles un mísero escudo por si entraran en combate en algún momento, se les puede poner el arma de disparo.

Normalmente veo que se juegan con Fireglaives, que además se pueden utilizar como una alabarda en combate: dan +1 a Fuerza y +1 de Penetración de Armadura, pero entiendo que es una combinación que encarece bastante la miniatura.

Por otro lado, el estandarte que elimina la regla Levies no es obligatorio y solo se ve en algunas composiciones. En este caso, en el que hay tantas unidades con esa regla, puede tener sentido para que los bloques de infantería aguanten lo máximo posible los chequeos con el Liderazgo 10 del personaje.

Porque sí, el mago Enano del Caos tiene Liderazgo 10.

En una combinación en la que el general va en montura voladora y se va a despegar de las tropas, probablemente sean puntos que te puedes ahorrar.

La infantería Hobgoblin puede no jugarse en tanta cantidad y hacer que el ejército se base más en la típica combinación de Enanos del Caos con Orcos Negros.

Pero, aparte de eso, también tiene sentido llevar unidades más pequeñas, de unos 12 o 14 Hobgoblins, para coger objetivos utilizando muy pocos puntos para ello. Mientras tanto, el resto del ejército puede ser más agresivo y atacar al enemigo, impidiendo que se acerque a quitarles esos objetivos a los Hobgoblins.

Los Deathshrieker Rocket Launchers, por su parte, en esta combinación pueden tener sentido jugando por equipos, pero, en general, los lanzacohetes son bastante caros para el daño que hacen y lo fácil que es matarlos.

La verdad es que 120 puntos por tres heridas de Resistencia 6 no son la mejor opción si los comparamos con otras máquinas de guerra del juego, como pueden ser los lanzagoblins, que son más baratos y más efectivos para el meta actual.

Lo mismo ocurre con los Hobgoblin Bolt Throwers, a pesar de que cuesten 45 puntos.

Otra opción, si no se quiere jugar el combo de la tropa de infantería voladora, son los Hobgoblin Wolf Riders, una unidad de caballería Hobgoblin de Singular. En este caso se podrían utilizar con el objetivo de quemar Baggage Trains, pero tengo que decir que no son una gran idea porque para quemar los Baggage Trains sí sirven, pero al no ser unidad básica no ocupan objetivos en otras misiones.

También pueden servir para redirigir cargas y como unidad de sacrificio, algo de lo que en el ejército de Enanos del Caos no tenemos demasiado, o al menos no demasiadas opciones rápidas (siempre podemos meter para sacrificar una unidad pequeña de Hobgoblins, pero mueven muy poco).

Recomendaciones de miniaturas para representar esta lista de Enanos del Caos

Para el hechicero Enano del Caos yo recomiendo esta miniatura de Age of Sigmar, aunque también tenemos esta otra distinta. Ambas son muy buenas opciones.

Para representar la guardia infernal, los enanos de Age of Sigmar son muy buena opción si no posees los antiguos de Warhammer Fantasy, que ya no se pueden comprar.

Para los Hobgoblins y los Sneaky Gits, a mí me gustan las mismas miniaturas: los grots de los Mandamaloz. Pero quizás usar la misma miniatura para todo es un poco mierda, así que, sobre todo si ya tienes un ejército de Orcos, mi opción sería usar Goblins Nocturnos como regimientos de Hobgoblins de Básicas para diferenciarlos mejor.

Para los lanzacohetes, las nuevas máquinas de guerra de los Enanos del Caos de Age of Sigmar, si te gusta la estética, pueden funcionar muy bien. Personalmente, yo uso unas figuras muy antiguas de Confrontation que ya no se pueden encontrar.

Tengo que decir que para el personaje en Lammasu no sabría qué usar, lo siento. El toro de Sigmar es demasiado grande y no encaja con el concepto; habría que sacar algo en 3D, supongo.

Como Portaestandarte de Batalla, tenemos la opción de comprar el personaje nuevo de Sigmar o ir a la opción «barata», que sería usar al portaestandarte de la caja de Enanos del Caos de Age of Sigmar, si quieres haciéndole alguna conversión o simplemente subiéndolo a una roca táctica para que destaque un poco más.

La Spearhead de Enanos del Caos puede ser una buena opción, pero te sobra el toro mecánico, que podrías usar como Iron Daemon, aunque no en esta lista. Solo es una buena opción si quieres tener varias opciones de lista y no limitarte a representar esta en concreto.

Es una lista interesante para juego por equipos que quizá en juego individual tenga opciones mejores y algunos cambios que se pueden hacer para adaptarla un poco mejor ante cualquier lista en general.

Pero creo que para el juego por equipos puede tener mucho sentido, porque permite cubrir un hueco dentro del equipo contra listas con unidades difíciles de cazar en general, pero que al mismo tiempo son débiles y cuestan muchos puntos.

Simplemente, de esta manera también se puede intentar evitar emparejar esta lista contra una Estrella de la Muerte, que es uno de los enfrentamientos que le pueden resultar más incómodos.

☕ Support The Old Warrior on Ko-fi

Any errors in the post? feel free to reach out at theoldwarrior@theoldwarrior.com.




privacy policy            cookies policy            contact