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🍺 Opciones Antimagia en Old World 1.5

¿Harto de ver cómo la magia enemiga arrasa tus líneas enanas antes de que puedas levantar tu martillo? Tranquilo: el Pergamino de Dispersión de Warhammer Fantasy ha vuelto, pero solamente para este ejército… y en forma de runa.

En este post vamos a ver cómo los Enanos pueden enfrentarse a la magia. ¿Qué opciones tienen aparte de nuestro querido pergamino de dispersión?

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Herrero Rúnico: la mejor defensa mágica por 65 puntos

Cuesta 65 puntos de base y puede cargar hasta tres pergaminos de dispersión —a partir de ahora lo llamaremos Runa Rompehechizos— por 25 puntos. Al igual que los pergaminos de dispersión antiguos, te permite dispersar el hechizo de forma automática, sin tiradas.

¿Cuál es el problema de esto? Que, a pesar de que no tienes que poder ver al objetivo, tienes que poder intentar dispersar con el Herrero Rúnico por lo que el hechicero enemigo debe estar a 18 pulgadas, lo cual se vuelve difícil contra según qué listas.

Actualizamos a 1.5: Si bien el alcance sigue siendo un problema, ya no es TAN grande, porque la forma de juego ha cambiado. Ahora, al tener que ir a por objetivos y no poderte encerrar en tu zona de despliegue para esperar al enemigo, es más probable que estés a distancia para dispersar al hechicero enemigo.

PERO ten cuidado: esto también hace más probable que te traben en combate y no puedas dispersar nada que no esté afectando a la unidad en la que está el herrero.

Aparte, el resto de hechizos que no disperses con la Runa Rompehechizos los puede intentar dispersar como si fuera un hechicero de nivel 1, que en la 1.5 es mucho mejor que antes (dispersas con +1 mientras que el hechicero de nivel 3 o 4 enemigo solo lanza con un +2, no como antes, que era con un +3/+4).

  • Games Workshop – Warhammer – El viejo mundo – Dwarfen Mountain Holds: Enano Runesmith
  • Un sabio líder para Dwarfen Mountain sostiene ejércitos en juegos de Warhammer: The Old World.
  • Empodera a tus aliados con magia antigua de forja.

Otro beneficio del Herrero Rúnico es que tiene Resistencia a la Magia (2). Recordemos que la resistencia a la magia, si bien no es acumulativa, se confiere a toda la unidad el valor más alto. Por lo tanto, la unidad entera tendría resistencia a la magia (2).

Importante: la resistencia a la magia ahora es bastante más poderosa que antes al no sumar el nivel de hechicero a la tirada (solo suma la mitad de su nivel redondeando hacia arriba). Si bien tú dispersas con un +1, tu ejército entero tiene resistencia a la magia 1 y eso le pone más difícil a la hora de lanzar muchos hechizos, así que a veces no tendrás ni que tirar para dispersar.

Hay otras runas que te pueden hacer pensar que hay varias opciones buenas para combatir los hechizos enemigos. Pero ¿compensan realmente?

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Señor de las Runas: ¿vale la pena pagar el doble?

El Señor de las Runas puede llevar hasta 125 puntos en runas. Por lo tanto, dirías: “Pues le pongo cinco runas rompehechizos y ya lo he aprovechado” No. No puedes. Porque una runa solo se puede repetir tres veces, como todo buen enano sabe.

Mejora en la 1.5: dispersa con un +2 y a 21 pulgadas ahora. Es una mejora muy interesante teniendo en cuenta cómo está ahora la magia.

Otra opción es incluir dos runas rompehechizos y una de las siguientes opciones: la Runa Maestra de la Calma o la Runa Maestra del Equilibrio. Si bien antes de Julio de 2025 no me parecían buenas opciones, ahora me parece que ambas han mejorado mucho.

Pero… ¿realmente son buenas opciones?

La Runa Maestra de la Calma, por 50 puntos, te da un objeto portahechizos de nivel 2. Si se lanza con éxito, los enemigos a 18 pulgadas del Señor de las Runas, cuando lancen sus hechizos, tendrán un +2 a la dificultad. En caso de que lances el hechizo con 11 o más (improbable), este rango aumentará a 36 pulgadas.

Creo que ahora está bien, pero no cuentes con el rango de 36. Intenta siempre estar a 18 del enemigo. Este portahechizos tiene rango SELF, por lo que podrás lanzarlo aun estando en combate, lo cual es una ventaja muy interesante.

Veamos ahora la Runa Maestra del Equilibrio en ToW 1.5. Permite, una vez por turno, dispersar con 3D6 descartando el más bajo.

No todos los hechizos son importantes. Tampoco todos los hechizos te los podrán lanzar todos los turnos. Si te guardas esto para el que realmente debes dispersar, puede ayudar mucho.

Eso sí, no te da la seguridad de la Runa Rompehechizos.

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Dado que el Señor de las Runas cuesta casi el doble de puntos que el Herrero Rúnico… ¿realmente merece la pena? Pues creo que el meta aún debe establecerse, a ver cuánta magia se ve sobre el tablero, pero ha pasado de ser una opción completamente prohibitiva a ser muy interesante en 1.5.

A parte de los beneficios antimagia, para evaluar si merece la pena el Señor de las Runas, debemos tener en cuenta que su perfil (Heridas, resistencia…) es mejor también por lo que puede ayudar en los combates (sobre todo junto a otro personaje menor en la misma unidad, como un Thane BSB) -Thanks Ben!

El Yunque Rúnico: el arte de dispersar sin moverse

El Yunque Rúnico dispersa con un bono de +3, con rango de 24 pulgadas. Es brutal.

Pero este rango es un poco engañoso. ¿Por qué? Porque no puede moverse, mientras que tu Herrero Rúnico con tres Runas Rompehechizos sí puede.

Sigue pudiendo llevar tres Runas Rompehechizos, y puede tener sentido.

Pero… ¿realmente nos gusta el Yunque Rúnico? Tengo un artículo solo sobre el yunque, porque tiene miga. Te lo dejo abajo en posts relacionados.



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Cómo juegan los Enanos contra la magia: conclusión final

A parte de los recursos que quieras incluir en tu lista, es crucial que el jugador enano conozca perfectamente cuáles son los hechizos que realmente tienen una grandísima importancia en la partida y te pueden hacer ganar o perder (Miasmic Mirage, Cristal column… hablaré de ellos cuando haga un post analizando cada saber por separado).

El pilar de fuego ya no es tu enemigo mortal desde que se mueve en dirección aleatoria, así que también tienes que saber que te puedes relajar con ese y con otros tantos.

Espero que el post te ayude a defenderte de la magia si eres enano y a predecir lo que va a intentar el enano y adaptarte si lo que quieres es ganarles la partida.

Aquí te dejo los posts relacionados que te comentaba:

Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.




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