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Triple dragón del Caos: lista agresiva para The Old World



En un meta donde los dragones del Caos parecen una locura arriesgada, el polaco Filipo se ha plantado en un torneo por equipos con triple dragón y bloque de Caballeros de Khorne. Vamos a destripar su lista.

Es tremendamente agresiva, de unidades grandes y caras (con 3 dragones).

Este jugador ha conseguido 40 puntos y su equipo ha quedado 5º en la competición mundial.

Me parece un tremendo logro viendo cómo está el Caos y el nivel del evento.

Esto no es una lista simplemente, es un análisis del contexto, la lista y sus variaciones, para ayudarte a adaptarla a tu estilo personal.

Este post es parte de una serie de Listas de The Old World que creo que va a ser muy útil.

Al lío.

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Contexto general y limitaciones para las que se creó la lista

Formato y estructura del evento

Es una lista creada para jugarla en un equipo de 8 personas, en los que se organizan emparejamientos antes de jugar (es posible «cuidar» algunas listas (por ejemplo, si un jugador de mi equipo no lleva nada para dispersar magia, es bastante posible «cuidarle» para que no se tenga que enfrentar en ninguna ronda a una lista fuerte en magia, lo cual afecta las composiciones de listas y hace que estas varíen con respecto a un evento individual en el que no puedes «esquivar» ningún emparejamiento por muy adverso que te resulte).

Restricciones generales del ejército

  • Máximo 500 puntos en un solo personaje o unidad.
  • No se permiten Contingentes Aliados pero sí Mercenarios.
  • Tu ejército solo puede incluir 0–2 Magos de nivel 3 y/o 0–1 Mago de nivel 4.

Límites por categoría de unidad

0–3 se aplica a Personajes: Los tipos de personaje separados listados bajo una misma entrada de unidad (por ejemplo, Chosen Lord, Exalted Champion, Aspiring Champion) se consideran parte de la misma entrada de unidad a efectos de esta regla.
0–4 se aplica a Unidades Básicas
0–3 se aplica a Unidades Especiales
0–2 se aplica a Unidades Singulares y Mercenarios

Si la misma entrada aparece en varias categorías (por ejemplo, Especial y Singular), todas ellas cuentan para el límite más restrictivo aplicable. Ejemplo: Catai solo puede meter 2 gigantes como máximo, por mucho Shugengan que metan para incluirlos como unidades especiales en lugar de singulares.

Las monturas de personaje cuentan como parte de la entrada de unidad correspondiente si esa montura existe como una unidad independiente (por ejemplo, Carros Pesados).

Los personajes con nombre están excluidos de todas las restricciones.

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Objetivos secundarios y condiciones de victoria

Todas las partidas duran 6 turnos, nada de punto de ruptura ni duraciones variables (si no sabes de qué te hablo, aquí tienes las condiciones de victoria de la Matched Play Guide explicadas).

Objetivos secundarios: La lista está creada para jugar un total de 4 objetivos secundarios combinados en cada una de las partidas (Dominación o cuadrantes cuentan como 2).

Por ejemplo, en una se juegan trenes de suministros (1) + 2 localizaciones estratégicas (1+1) + elemento especial (1), mientras que en otra se juega dominación (2) + 2 localizaciones estratégicas (1+1). En ambos casos hay un total de 4 objetivos combinados de formas diferentes.

Esto es importantísimo, ya que las listas se preparan y varían en función de las bases y serían diferentes si se jugaran todos los objetivos secundarios a la vez en cada partida y también si solo se jugara 1 objetivo secundario por partida.


Reglas especiales de visión

Los objetivos grandes solamente son «tapados» por otros objetivos grandes. Ni las colinas ni los terrenos impasables tapan (en el evento para el que se creó esta lista) a los objetivos grandes.

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Lista de Ejército del Caos para Warhammer The Old World

496 – Señor del Caos, escudo, General, Dragón del Caos, Marca de Nurgle, arma a dos manos

499 – Campeón Exaltado, Portaestandarte de Batalla, Dragón del Caos, Marca del Caos Absoluto, arma a dos manos, Collar de Bronce, Corona de la Conquista Eterna

311 – 9 Caballeros del Caos, lanza de caballería, Marca de Khorne, Campeón, Collar de Bronce, Portaestandarte

35 – 5 Mastines del Caos, Vanguardia

133 – 9 Jinetes Bárbaros, escudo, Marca del Caos Absoluto, jabalina, lanza de caballería, Maestro Jinete Bárbaro

119 – 8 Jinetes Bárbaros, escudo, Marca del Caos Absoluto, jabalina, lanza de caballería, Maestro Jinete Bárbaro

405 – Dragón de Fuego disforme, Mago de nivel 1, Demonología

¿Cómo jugar esta lista y contra ella?

Esta lista intenta arrasar al enemigo con tres dragones y una unidad de Caballeros de Khorne bastante grande mientras puntúa con un par de unidades des jinetes bárbaros del Caos. Para ello llevan marca del Caos Absoluto (estabilidad en cuanto a chequeos).

La idea es entrar en combate en turno 1 o 2, cuanto antes, porque todo turno en el que no estás en combate es un turno en el que no te llevas cañonazos y otras agresiones enemigas.

El enemigo debe intentar trabar a cada dragón con una infantería o unidad que le pueda ganar el combate.

¿Cómo evita esto la lista? Se evita cargando o bien con varios dragones a la misma unidad (dos o tres), o bien cargando con un dragón y una de las tres unidades de jinetes o caballeros que tiene la lista. Para eso se le ha pagado el campeón de unidad a todas y cada una de estas unidades: para retar con el campeón y pegar a la unidad con el dragón y el personaje libremente, haciendo muchísimas bajas y llevándose cualquiera de estas unidades el gran problema.

Por otro lado, está jugando a un juego muy peligroso, que es apostar por la marca de Khorne:

hace que la unidad de 9 caballeros pegue muy bien, pero tiene el gran problema de que es mareable.

El jugador Filipo intenta minimizar el posible mareo con la ayuda de una unidad de 5 mastines del Caos con vanguardia, lo cual lo veo una unidad prácticamente obligatoria si vas a jugar una unidad de Khorne cara.

Aparte de esto, vemos que la lista repite el Collar de Bronce tanto en uno de los dragones como en un Caballero del Caos, para tener algo de protección mágica aparte de lo que le da ya el dragón sin jinete, que es hechicero de nivel 1.

Y hablando de dragón: con el saber de Demonología puede buscar el hechizo de restar Liderazgo al enemigo para combinarlo con el Terror, alguna de las potenciaciones/hechizo de asalto para mejorar la habilidad de combate y, en caso de que le toque algún hechizo que no quiere, como el Corcel Sobrenatural, siempre se puede cambiar por el proyectil mágico, que es el identificativo del saber:

2D6 de Fuerza 4 con AP -1. Es un hechizo muy bueno, pero el problema que tiene es que, siendo nivel 1 y con dificultad 9, es difícil que salga.

A parte de trabar la los dragones con infanterías ¿cómo me enfrento a la lista?

Esta lista sufre mucho a base de cañones y cosas que tienen golpe letal heroico.

Y también tiene el problema de que es vulnerable al disparo ligero, ya que los jinetes bárbaros, que son lo que tienen para puntuar, al final son miniaturas que prácticamente salvan a 5+ y tienen solo Resistencia 3. De tal manera que, aunque aumenten el número de integrantes de la unidad, es relativamente fácil bajarlas por debajo de Potencia 10 y que dejen de puntuar.

Cada turno que consigas, como jugador oponente de esta lista, que los dragones no cacen ninguna de tus unidades fuertes o personajes fuertes y caros, es un turno ganado para ti.

Por último, hay algo que siempre debes tener en mente: el Warpfire Dragon niega salvaciones Especiales a cualquier miniatura que esté a 3 pulgadas de él. Tenlo siempre en cuenta.

Si consigues que se acerque a cualquiera de los otros dragones, serán un buen objetivo en el que concentrarse ese turno.

Por otro lado, debido a esto, sus movimientos estarán condicionados: él va a evitar juntar a esos dragones.

Combos de la Fuerza Expedicionaria en Old World

La que ya he dicho de las cargas conjuntas. El Señor del Caos en dragón cuesta muchísimos puntos, y dado que ahora ya no se puede sobrepasar los 500 puntos (al menos con estas restricciones para las que se hizo esta lista, no se pueden pasar los 500 puntos por un solo personaje), no se le puede comprar prácticamente nada. Pero sí que se puede plantear cambiar algunas cosas.

Por otro lado, el campeón… bueno, el Señor del Caos que comba con el dragón es para tener la Resistencia 6, cosa que no tiene el campeón exaltado. Ten en cuenta que este campeón exaltado, por mucho que tenga Resistencia 5 y tenga una herida menos, tiene regeneración de 5+, ya viene con la especial de 5+ y salva a 3+.

Ah, no: salva a 4+ por el dragón.

La marca del Caos Absoluto en los jinetes bárbaros en unidad grande comba bastante bien con la jabalina, ya que, al no llevar por ejemplo la marca de Khorne, no van a salir disparados en busca del enemigo y pueden disparar a enemigos que se acerquen, a unidades ligeras del enemigo que se acerquen a objetivos.

Y, aparte de eso, pueden aguantar y disparar a unidades pequeñas que les quieran sacar de los objetivos, lo cual, siendo unidades grandes de 9 u 8, puede mermar al enemigo lo suficiente como para ganarle el combate aun siendo cargados.

El combo de los tres dragones permite hacer una lista muy agresiva y, teniendo en cuenta que los mil puntos que se pueden gastar en personajes ya se los están llevando dos de los dragones, es bastante interesante tener algo de magia de protección mágica, sobre todo que pueda incluirse como unidad singular. En este sentido, el Warpfire Dragon es muy interesante.



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Cosas fijas en cualquier lista de Caos con dragones

  • En estas listas de dragones siempre vas a ver uno que es Señor del Caos y otro que es Paladín Legendario/Exalted Champion (con regeneración únicamente este último) porque no puede llevar doble señor.
  • Ambos campeones del Caos llevarán arma de dos manos. Es muy complicado ver a alguien que prefiera otra arma con ellos. A pesar de la Iniciativa que tienen, el aumento de Fuerza y penetración de armadura es muy interesante.
  • Las unidades del Caos grandes, que pueden escoger objetos mágicos con su campeón (caballeros en este caso), en listas sin magia como esta van a llevar el Collar de Bronce.
  • Los jinetes del Caos llevan todos lanza y escudo, salvan a 3+ independientemente de la marca que elijan y cargan con Fuerza 6. Cuidado, que tienen Contracarga de base.
  • No vas a ver nunca elegidos porque no son unidades básicas. Ten en cuenta que los 3 dragones son 1400 puntos, necesitas 500 puntos de básicas. Todo lo que sean carros, elegidos y demás, no lo vas a ver nunca.
  • No se pueden combinar engendros gigantes con Warpfire Dragon, no caben.
  • En una lista así sería posible ver ogros dragón, pero irían sueltos, nunca verás una unidad grande de ellos.



Posibles variaciones para tu lista de Hordas del Caos en Warhammer The Old World

El objeto del Favor de los Dioses es muy interesante y algunos llevan en cada personaje uno o dos, para poder repetir en caso de que salga la Estupidez por sacar un 1 en la tabla del Ojo de los Dioses. Va un poco al gusto, pero tampoco hay muchas combinaciones posibles, porque ya los personajes en dragón son muy caros de por sí y no dan mucho margen.

Los Caballeros del Caos se pueden llevar tanto en unidades grandes como en unidades pequeñas, o sea, unidades de 5, unidades de 8, 9 o 10.

La marca: Algunos prefieren jugarlos con marca de Khorne, otros prefieren jugar con marca del Caos Absoluto y otros, una minoría, con marca de Nurgle. Jamás los vas a ver con marca de Tzeentch, jamás los vas a ver con marca de Slaanesh, sobre todo.

En caso de que la unidad de Caballeros del Caos sea grande y lleve estandarte, es muy probable que lleve el estandarte Icono de la Oscuridad, que les da -1 a ser impactados por proyectiles del enemigo.

Los mastines del Caos no siempre llevan vanguardia. Es buena, pero si hay que cuadrar la lista se puede quitar. No los verás con ninguna otra mejora distinta.

Los jinetes bárbaros del Caos también pueden jugarse en unidades grandes o unidades pequeñas: en lugar de unidad de 9 y 8 se pueden llevar unidades de 5, se pueden llevar unidades de 6…

Otra opción es jugarlos con marca de Khorne, con los problemas que ello conlleva. Pero en caso de que vayan con marca de Khorne, lo más normal sería no pagar la jabalina y sí pagar el mayal para que tengan más daño de Fuerza, en vez del +1 a la Fuerza que da la lanza de caballería a la carga.

No tiene sentido ninguna de las otras tres marcas posibles en estos jinetes.

En cuanto al Warpfire Dragon hay varias configuraciones.

Yo me decanto por hechicero de nivel 1 por la protección mágica que da, teniendo en cuenta que ser hechicero de nivel 2 no le aporta más protección mágica al ejército (por solo 30 puntos está muy bien para poder dispersar algo a lo largo de la partida sin tener que incluir ningún otro hechicero).

También se puede jugar tanto de nivel 2 como sin ser mago, es factible.

Aparte de esto, en cuanto al saber, Demonología está muy bien, y hay otros jugadores que juegan Magia de Batalla. Lo bueno que tiene Demonología con este ejército es que prácticamente todos los hechizos son una buena opción: si salen, son interesantes. Por ejemplo, el proyectil mágico, por mucho que tenga menor alcance que la Bola de Fuego, es más poderoso que esta, y tienes que tener en cuenta que el dragón va a estar más o menos cerca del enemigo, vuela y es una miniatura agresiva en combate cuerpo a cuerpo y resistente también por lo que aunque el proyectil de demonología tenga menor alcance, no creo que lo eches en falta en este caso.

El caso es que los hechizos de Magia de Batalla tienen dificultades más bajas, y teniendo solo un +1 al lanzar esta diferencia de dificultad se puede notar bastante.

En cualquier caso, hasta aquí el post. Hay cosas sobre las listas del caos que cubro en el post de la otra lista que hice de bloques, sin triple dragón, así que te lo voy a dejar aquí abajo por si te ayuda



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Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.




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