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🔹Hueste de Guerra de Cracia | La lista más dura (v1.5)

Lista 2000p Hueste de Guerra de Cracia
Altos Elfos Old World

Los Leones Blancos han sido siempre la élite de la élite, así como una unidad muy reconocida y muy querida por la comunidad. No tanto como la Guardia del Mar, por supuesto.

Ese es el motivo por el que Games Workshop ha querido dar a los fans una lista basada en ellos: un ejército de infamia que, aparte de tener unidades nuevas para el propio ejército, ha dejado alguna para el ejército general de los Altos Elfos.

lions

¿Qué aporta esta lista de infamia?

La lista ha venido con una nueva unidad para el ejército general de los Altos Elfos, cosa que siempre se agradece, a pesar de que sea difícilmente incluible dadas las restricciones que ya comentamos en el post en el que se analiza este ejército a fondo (te lo dejo abajo por si te interesa, que no lo tengas que buscar en este caótico blog).

Aquí vamos a ir directos a analizar una lista competitiva de 2000 puntos.

¿Es la más dura?

Es la más dura que he podido hacer tras varias pruebas, para la versión del juego antes de Junio de 2025.

PERO te voy a explicar cómo la adaptaría para la fantástica y bien recibida versión 1.5, no te preocupes.

Creo que, a diferencia de la lista que hice de la guarnición de la Guardia del Mar (que también te dejo abajo), esta es mucho más divertida de jugar.

list cracian warhost wtow

Dos dragones estelares

Volvemos a 1987 con Double Dragon.

Uno es un príncipe que, en este caso, no lleva la Espada Ogra porque no daría los puntos, se pasaría del máximo. Pero sí lleva dos más de salvación por armadura, una salvación especial de 6 contra ataques no mágicos y, por supuesto, regeneración, que es el mejor objeto de los Altos Elfos por 20 puntos.

Si te gusta llevar príncipe en dragón, aunque ya no pueda llevar la salvación de 2+ 5++ 5+++ con la actualización de reglas, pues está bien.

Pero no lo tires contra una infantería de frente, que ya no funciona.

El otro dragón lo lleva un archimago de nivel 4, con salvación 4+ por armadura (la del dragón), 5+ especial y 5+ de regeneración, por supuesto (yo lo bajaría a nivel 3 ahora, ya que los bonos de lanzar magia y dispersar es de +2, sea nivel 3 o nivel 4) y le quitaría la silvery wand, porque tiene que valer menos de 500 puntos con las nuevas limitaciones.

¿Y el saber? En este caso, el que le funciona mejor sería Alta Magia (me gusta ilusión cuando lleva algún arma de combate, aunque la columna de cristal y el Miasmic Mirage siempre son buenísimas opciones).

El mago puede picotear apoyos, lanzar magia y dispersar pero también tienen la opción de cargar ambos a una misma unidad (uno pega a la unidad y el otro se come al oponente en desafío).

  • Games Workshop – Warhammer – El Viejo Mundo – Diario Arcano: Reinos de los Elfos Altos
  • Un suplemento de reglas para Warhammer – The Old World
  • Información académica sobre los altos elfos del mundo de la leyenda: incluye unidades adicionales, personajes, una varie…

Leñadores de Cracia: los guardaespaldas de la lista

Y ahora pasamos directamente a lo que más varía en cuanto a un ejército de Altos Elfos convencional: se trata de cuatro unidades de Leñadores de Cracia. Dos con vanguardia, una exploradora y otra emboscadora (la lista no permite más).

No siempre será buena idea usar el despliegue de los exploradores, pero sí que conviene tenerlo disponible porque contra ciertas listas y en según qué mapas, pueden ser muy molestos para el enemigo.

Estas unidades van a proteger a los arqueros y a las Hermanas, amenazar apoyos, condicionar movimientos y despliegues enemigos, así como aportar buena pegada. Y son baratas. Si hay que sacrificar alguna de ellas, no hay ningún problema, mientras los dragones hacen el trabajo duro. Podría ser buena idea ponerles los arcos de fuerza 4 también, dependiendo de cómo los quieras jugar.

Las unidades de arqueros las describí en el post de unidades básicas de Altos Elfos (que no sabes cuál es?! te lo dejo abajo) así que simplemente recuerdo que puede ser buena opción pagar el jefe de unidad.

Creo que sería una buena idea perder una o dos unidades de leñadores para agruparlos y llevar unidades de alrededor de 15 integrantes ahora con la 1.5.

Las unidades de arqueros podrían agruparse también, aunque no las agruparía todas. Quizás un bloque más grande y una o dos de 5 solo, para redirigir y molestar.




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Hermanas de Avelorn, un «must» en The Old World.

Y no podrían faltar las dos unidades de Hermanas. Una con el Anillo de Rubí, y otra con el arco que dispara como un lanzavirotes. Ponerle el Rubí a esta miniatura en lugar de tenerlo que sumar al porcentaje de personajes, es una gran ventaja para que nos quepa todo lo que queremos en personajes (en esta lista literalmente no sobra ningún punto en personajes).

Creo que siguen siendo muy buenas en la 1.5, a pesar del nerfeo del anillo Rubí y de que no puntúen.

Recuerda posicionar la hermana del anillo de rubí a más de 24 del hechicero enemigo para que no pueda dispersarlo, y todo estará en orden.

¿Te ha gustado esta lista? Échale un ojo a la de la Guardia del Mar.

Spoiler: no lleva tantos hachazos, pero reparte lo suyo.

Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.




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