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¿Cómo sacarles partido al 100% a las unidades con Movimiento Aleatorio en Warhammer Old World?

La regla dice, textualmente:

«Las miniaturas con esta regla especial no tienen un atributo de Movimiento normal. En su lugar, se indica una tirada de dados (por ejemplo, 2D6). Cuando un modelo con esta regla especial se mueve, tira los dados para determinar su movimiento máximo.

Las miniaturas con esta regla especial se mueven durante la subfase de Movimientos Obligatorios. No pueden marchar ni declarar una carga. Pueden pivotar para cambiar de dirección, pero no pueden realizar ninguna otra maniobra. Si la miniatura entrara en contacto con una unidad enemiga durante la subfase de Movimientos Obligatorios o mientras persigue, puede hacerlo y se considera que ha cargado. La miniatura se alinea con la unidad enemiga y deja de moverse. Una unidad cargada de esta forma solo puede Aguantar la posición.»

Si todas las miniaturas de una unidad tienen esta regla especial, se tira una sola vez para toda la unidad. Si dos o más miniaturas de una unidad tienen diferentes atributos de Movimiento Aleatorio, se tira por cada uno y se utiliza el resultado más bajo para toda la unidad. «

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La regla de movimiento aleatorio es una de las que más han cambiado en Old World con respecto a ediciones anteriores, así que si eres jugador veterano, este post te interesa.

Voy a hablar de esas variaciones y de los puntos en los que la gente suele tener más dudas o equivocarse más cuando juega.

¿Cuánto persigue o huye una unidad con movimiento aleatorio en Warhammer The Old World?

El mayor error que he visto con respecto a esta regla. He visto más gente hacerlo mal en partidas con los Garrapatos Saltarines, con los Mangler Squigs e incluso con los Engendros Gigantes del Caos.

Si una unidad de movimiento aleatorio huye o persigue, aunque su movimiento aleatorio sea de 3D6, a la hora de perseguir y huir moverá 2D6 A NO SER que tenga swiftstride.

En ningún sitio dice la regla que se utilice la cantidad de dados de movimiento aleatorio para calcular la distancia de huída/persecución.

En ninguno.

¿Se puede aguantar y disparar a unidades con movimiento aleatorio?

Esta regla impide que el enemigo reaccione a la carga. Impide que huya o impide que aguante y dispare. Entonces estas tropas se vuelven muy buenas para este tipo de cosas, para cargarse a tropas de disparo, a tropas de proyectiles.

¿Pueden marchar las tropas con movimiento aleatorio en Old World?

Es importante recalcar que esta tropa nunca marcha. La marcha es una maniobra y la regla dice que la única que pueden ejecutar estas tropas es Wheel (pivotar).

Implicación importante: Por lo tanto, cuando se le está quitando menos uno al movimiento con según qué hechizos, como el básico del Caos Absoluto, o alguno que hay por ahí (Miasma de Ilusionismo), esta tropa nunca está marchando y les suele afectar menos (me explico: si me quitas 1 al movimiento y yo marcho, en realidad estaré moviendo 2 pulgadas menos este turno al multiplicarse x2 mi capacidad mermada de movimiento).

Por lo tanto, el Miasma sí le baja el movimiento. Pero no le baja a cuatro, no le impide marchar y no le impide cargar. Porque nunca está marchando y nunca está declarando una carga como tal.

¿Me puede cargar el enemigo con movimiento aleatorio SI NO ME VE?

Sí. O sea, no puede declarar carga, pero puede entrar en contacto contigo en un turno en el que no te estaba viendo al principio de su movimiento.

Limitación a esta aberración

Cuidado, lo que no puede hacer es entrarte por un ángulo que no podía entrarte al principio del turno. O sea, si al principio lo que te ve es el frente de la unidad, lo que no puede hacer es moverse de tal manera que se ponga en contacto contigo por flanco o retaguardia (este impedimento fue añadido en las FAQs y me alegra).

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Sinergias y antinergias del movimiento aleatorio

Fallos estratégicos a evitar

Sirven de pantalla, pero no sirve para ser apantalladas por tropas que no tienen movimiento aleatorio, por el mero hecho de que estas tropas mueven en la fase de movimiento aleatorio.

Mueven antes que el resto de tropas.

Tienen muy mala sinergia con el resto de tropas que mueven normal.

No sería buena idea tener unos Garrapatos Saltarines cubiertos por, por ejemplo, unos jinetes de jabalí, o cualquier cosa como unos jinetes de goblin o una infantería.

¿Por qué?

Porque moverían primero los Saltarines obligatoriamente y, al avanzar, chocarían con la retaguardia de la unidad que está apantallándoles.

Entonces no es óptimo, ni de lejos.

En este sentido, al revés tampoco funciona bien:

Si tú quieres declarar tu carga con la unidad que mueve normal y carga normal, sin movimiento aleatorio, la carga se va a realizar antes de los movimientos obligatorios. Y, por lo tanto, si tienes una pantalla de «movimiento aleatorio», la unidad que hay detrás no podrá cargar porque le estorbará la pantalla.


Sinergia con la escenografía

Hay una sinergia tremenda que debes conocer.

Y es cuando estamos detrás de un bosque con nuestra unidad con movimiento aleatorio. De tal manera que la unidad enemiga que hay delante, al otro lado del bosque, no nos puede cargar porque no nos ve.

Y nosotros, si conseguimos una cantidad X en los dados, sí vamos a poder cargar porque no necesitamos visión.

Entonces tenemos la ventaja.

Pero si la tirada de dados es mala, es inferior a lo que necesitamos, podemos mantener la posición detrás del bosque y prolongar esta situación un turno más.

En su turno, el rival solamente tendrá la opción de entrar en el bosque y recibir nuestra carga o bien echarse para atrás, si lo que quiere es evitar nuestra carga a toda costa.

En conjunto con otras tropas de movimiento aleatorio

Para jugarla en conjunto, por ejemplo, unos Mangler Squigs tapando, haciendo de pantalla a unos Garrapatos Saltarines, funciona muy bien, porque puedes elegir mover el Mangler primero y después mover por detrás la unidad de Saltarines.

Sirven para cubrir la retaguardia

También son muy útiles estas tropas para cubrir la retaguardia de una unidad.

Por ejemplo, impedimos que una caballería ligera o una unidad voladora se nos coloque detrás para hacernos la carga conjunta en el turno siguiente porque, estando nuestra unidad con movimiento aleatorio y hostigadora, que nos da 360 grados de visión, si están bien posicionados —en otro post hablaremos de cómo posicionar los hostigadores para conseguir ver 360 grados o para que no tengan ángulo de visión suficiente como para cargar en ninguna dirección, que a veces nos conviene— no se la van a jugar a ponerse al alcance de tu unidad de movimiento aleatorio.

Proteger máquinas de guerra

Otra opción muy interesante es poner esas unidades para cubrir máquinas de guerra.

Este tipo de unidades nos permiten hacer algo que puede ser bastante peligroso en muchos ejércitos: desplegar las máquinas de guerra juntas.

Si bien todos tememos el típico efecto dominó en el que el enemigo nos carga a una máquina de guerra y nos va arrasando una por una en línea hasta acabar con todas ellas, una unidad de movimiento aleatorio con buen alcance de carga nos puede proteger bastante bien de ambushers y zonear tropas voladoras enemigas para alejarlas de nuestras máquinas de guerra.


Cambios en la regla con respecto a ediciones anteriores (cuidado, veteranos)

Por último, hay una parte de esa regla que quiero aclarar para jugadores que vienen de ediciones anteriores, como por ejemplo sexta edición, donde el movimiento aleatorio era movimiento obligatorio.

Antes funcionaba distinto: tenías que marcar una dirección primero, tirar los dados y mover toda la distancia.

Estabas obligado a mover toda la distancia.

Ahora no es así.

Tiras los dados y ese es el máximo que puedes mover.

Y una vez que sabes la distancia, decides en qué dirección quieres ir.

Esto lo hace infinitamente mejor de lo que era antes.

Porque, si quieres, puedes quedarte quieto.

Por ejemplo, hay una situación muy común donde nos conviene quedarnos quietos.


Espero que todo esto os sirva para conocer los entresijos de la regla y poder aprovecharla un poco mejor en vuestras partidas (y que no os la cuelen persiguiendo 3d6).

Que vaya bien.

Os voy a dejar unos posts aquí maravillosos, que os pueden hacer darle una vuelta a algunas reglas que considero importantes para mejorar en Warhammer The Old World.

Any error in the post, feel free to reach out at theoldwarrior@theoldwarrior.com.




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