Ogros Dragón Warhammer The Old World Bestias del Caos
Normalmente hago post sobre listas de ejército y análisis de varias unidades.
En este vamos a analizar una sola unidad en profundidad. La ocasión lo requiere.
Es una unidad tan buena que se puede utilizar de maneras muy distintas y no solo en listas de ejército que juegan a diferentes cosas, sino en dos ejércitos diferentes cumpliendo un papel o varios papeles brutalmente bien en ambos: tanto en Guerreros del Caos como en Hombres Bestia.
Vamos al meollo.

¿Por qué usar un solo Ogro Dragón?
Para empezar, hay que comentar que, a diferencia de en ediciones anteriores de Warhammer Fantasy, el tamaño mínimo de la unidad ahora es de 1 Ogro Dragón. Por lo tanto, atrás quedaron esos tiempos en los que había que incluir tres. De hecho, veo jugadores que siguen incluyendo tres por mera inercia y cuando les preguntas, no te saben responder por qué han incluido tres. Es la inercia.
Llevar unidades de 1 ofrece ventajas específicas:
- Tiene cuatro heridas de resistencia 4 salvación de 3+, ya que siempre le pagaremos la armadura pesada.
- 5+ especial contra proyectiles mágicos.
- Es barato en puntos (63 puntos).
- Si queda herido pero vivo no concede puntos al rival.
- Funciona bien como redirectora, para cazar apoyos y para aguantar cargas de tropas ligeras enemigas.
- Inmune a pánico (a psicología en general).
Las malas lenguas dicen que hace poco daño porque tiene solo tres ataques que impactan a 4+. Pero hay que tener en cuenta que parte de su pegada son sus 2 Stomp attacks de fuerza 5. Esto hace que tenga tres ataques de fuerza 7 (al llevar arma de dos manos) y dos IMPACTOS de fuerza 5. Por cierto, todo esto tiene armor bane 1, que alguna alegría nos puede dar.
- Games Workshop – Warhammer – The Old World – Diario arcano: Beastmen Brayheards
- Un suplemento de reglas para Warhammer: The Old World
- Obtén una visión profunda de los salvajes Beastmen Brayherds: incluye reglas para héroes de leyenda, así como dos ejérci…
Además, es muy útil contra etéreos porque tiene arma hechizada del caos (ataques mágicos y penetración de armadura 1).
Si eres jugador caótico, con un ogro dragón Warhammer es mucho más divertido, si no probaste a llevar uno, creo que te va a sorprender lo que puede hacer por solo 63 puntos o 70 si lo haces Shartak.

Equipar Shartak: ¿merece la pena?
Aquí viene otra cuestión: por 7 puntos puedes convertir al Ogro Dragón en jefe de unidad o Shartak. Yo no soy muy fan porque puede ser contraproducente ya que, si te desafían, no puedes rechazarlo. Esto puede salvar al enemigo de la muerte en combates múltiples o en combates contra una unidad de ogros dragón que veremos a continuación CON Shartak.
Eso sí; El Shartak puede llevar 2+ de armadura, ya que le puedes equipar la Blackened Plate por 25 puntos, que es armadura completa y además da 3+ especial contra ataques flamígeros. ¿merece la pena esto por 32 puntos adicionales, que es medio ogro dragón más? en la mayoría de ocasiones, no.
Ahora puede llevar el Bounded spell que da Movimiento de Reserva. Quizás ese sí es más interesante 😉
Ventajas de usar cuatro Ogros Dragón
Si os ha parecido poco el análisis de un solo Ogro Dragón, vamos con el análisis de cuatro Ogros Dragón. Con la aparición del Matched Play Guide en Julio de 2025 esto cambia, si te dejan justo en el 25% de los integrantes, sí das puntos, PERO por otro lado, ahora vamos a necesitar más pegada para abrir los bloques de infantería y la unidad de 3 puede quedarse corta.
Ventajas específicas de llevar cuatro:
- Por tamaño de peana (frontal de 50mm cada uno), caben perfectamente frente a unidades pesadas de cuatro miniaturas, como los Iron Breakers o la Guardia del Fénix.. Eso les permite realizar todos sus ataques, incluyendo sus Stomp attacks.
- Su coste es relativamente bajo, aunque los han subido (no los subieron suficiente).
- Matar cuatro Ogros Dragón, significa eliminar 16 heridas de resistencia 4 y salvación 3+.
- Pegan muchísimo: hacen 12 ataques de fuerza 7 y ocho impactos automáticos de fuerza 5 (Stomp attacks).
Realmente es una unidad a tener muy en cuenta, y jugar contra ellos es un verdadero horror. Normalmente no te atreves a enfrentarles unidades grandes como monstruos o personajes montados por miedo a que te los destrocen con su fuerza 7.

Cómo enfrentarte a los Ogros Dragón
¿Puntos débiles? ¿Cómo enfrentarse a esta unidad? Su principal punto débil es la movilidad. Aunque muevan 7, que parece mucho, no tienen Zancada Veloz y aunque sean Hombres Bestia no tienen Warband, por lo que cargan siete con dos dados. Esto provoca que muchas veces se queden cortos. Además, al no poder huir como reacción a la carga, si reciben una carga por el flanco de un enemigo fuerte pueden caer fácilmente.
En el 80% de las partidas, si los Ogros Dragón avanzan por el centro será complicado redirigirlos y evitar que lleguen al combate, pero muchos jugadores acostumbran a llevarlos por el flanco. Aprovecha eso.
Querías más ideas para enfrentarte a ellos, ¿eh?
Ya.
El caso es que es una unidad realmente buena, tiene pocos puntos débiles. Además los hombres bestia y las hordas del caos en Old World los pueden meter como unidad especial, por lo que pueden gastarse 1000 puntos en ogros dragón (da para 15 y te sobra para una unidad de arpías). Únicamente la lista de Lobos de Mar los tiene como singulares y pueden incluir menos. Tienen grandes limitaciones, pero son muy interesantes para torneos con restricciones. Si te interesa ese análisis, te lo dejo aquí:

Caballerías básicas buenas en TOW 1.5

OLD WORLD 1.5 | Todo lo que necesitas saber

Nuevas Misiones de la Matched Play Guide
Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.