Cómo optimizar los 500 puntos de unidades básicas en listas de Altos Elfos en Warhammer The Old World 1.5
En Warhammer: The Old World, cuando construyes una lista a 2000 puntos, debes asignar al menos 500 puntos a unidades básicas. Pero, ¿cuál es la mejor manera de hacerlo?
Este post nació previo a 1.5, cuando las unidades básicas no servían para puntuar porque no había misiones, así que intentábamos gastar los 500 puntos justos, para poder invertir la mayor cantidad en unidades más agresivas (dragones).
Puede ser que se siga jugando sin misiones en algunos eventos, así que actualizo este post a 1.5, pero manteniendo ese enfoque de buscar gastar lo mínimo en básicas.

Opción 1: Hermanas de Avelorn y Yelmos Plateados
- 16 Hermanas de Avelorn (con jefa equipada con el anillo rubí)
- 5 Arqueros
- 7 Yelmos Plateados con escudo y jefe
Esta combinación proporciona potencia de disparo y solidez en combate. Los arqueros y Hermanas de Avelorn cumplen un rol de apoyo, mientras que los Yelmos Plateados actúan como unidad principal de la lista.
La jefa de unidad de las hermanas sirve para desafiar a cualquier personaje suelto que les pueda cargar y ganarle el combate por bonos de resolución (son 16, tienes 2 filas cuando te matan a la campeona + potencia de unidad) y para tirar la bola de fuego fuera del alcance del mago enemigo.
Las Hermanas son una de las mejores unidades de disparo del ejército, y si podemos incluirlas como básicas, lo haremos. Pero, ¿vale la pena llevar un personaje para desbloquearlas? Personalmente, creo que no, porque te impide llevar cualquier personaje que tenga más de liderazgo 8. Prefiero usarlas como unidad singular y optar por otra configuración de básicas, aprovechando que hay buenas opciones.

¿Por qué 7 Yelmos Plateados?
Ahora en 1.5 te tienen que matar 6 para llevarse el 50% de los puntos. Si te matan menos, no se llevan nada.
No despliegues esta unidad en dos filas. En esta edición, todas las miniaturas con un solo ataque pueden atacar en una sola fila, por lo que es más eficiente mantenerlas en línea.
Opción 2: Variante más agresiva con Guardianes de Elyirion
- 5 Guardianes de Elyrion (lanza, arco corto, músico, hostigadores).
- 5 Yelmos Plateados con escudo y campeón.
- 16 Hermanas de Avelorn (con jefa equipada con el anillo rubí)
Si te gustan los eliriones a pesar de que han perdido bastante en la 1.5, esta puede ser buena opción.
Esta versión, al cambiar los arqueros por Elyriones, gana mayor movilidad y capacidad de redirección de cargas desde el primer turno, ya que los elyriones son muy rápidos.
La unidad de yelmos es menos potente, puede servir también para redireccionar cargas o para atacar apoyos o cargar acompañada de algún personaje o carro.
Duda común: ¿Por qué usar hostigadores en los Guardianes de Elyrion? Porque les permite moverse con mayor flexibilidad y evitar bloqueos en el campo de batalla, además de cubrirte un flanco con 360º de visión y las lanzas. Además, una unidad rápida con capacidad de disparo y redirección puede marcar la diferencia en una partida competitiva.
Opción 3: Lista sin Hermanas de Avelorn
Si prefieres evitar depender de las Hermanas de Avelorn como básicas, puedes estructurar la lista con otras unidades eficientes:
- 7 Yelmos Plateados con escudo y campeón.
- 11 Arqueros con jefe de unidad
- 11 Arqueros con jefe de unidad
- 5 Guardianes de Elyrion (lanza, arco corto, músico, hostigadores)
Buen bloque de yelmos, junto con redirectora y apoyo de disparo a larga distancia. En caso de que prefieras dividir los arqueros en unidades de 5, yo quitaría el campeón.
El motivo de llevar 11 en lugar de 10 es que si los usas en filas de 5 5 1, ese 1 dispara también, únicamente se quedarían sin disparar 2 si no mueven haciendo volley fire (andanada creo que se llama).

Opción 4: Lista de frente difuso con múltiples apoyos
- 5 Yelmos Plateados con escudo y campeón
- 5 Yelmos Plateados con escudo y campeón
- 5 Guardianes de Elyrion (lanza, arco corto, músico, hostigadores)
- Tres unidades pequeñas de arqueros (5 miniaturas)

Este planteamiento es útil tanto si quieres jugar un frente difuso, exclusivamente con unidades pequeñas y móviles como en listas donde ya hay unidades grandes en las secciones de especiales.
Si tu lista ya incluye unidades de Príncipes Dragón, Guardia del Fénix o Maestros de la Espada, llenar los 500 puntos básicos con más bloques sería un error, ya que perderías flexibilidad y apoyos clave.
ACTUALIZO: Aquí había escrito que la caja de batallón alto elfo era realmente mala. Ahora no me parece mala para jugar la versión 1.5. Aquí te la dejo por si quieres echarle un ojo a lo que trae (es que la guardia del mar antes era horrible):
- Games Workshop – Warhammer – The Old World – Batallón: High Elf Realms (juego en caja)
- 66 miniaturas de plástico para Warhammer: The Old World
- Un núcleo sólido de infantería y carros para tus ejércitos de los Reinos de los Altos Elfos
La forma en la que rellenes los 500 puntos de básicas debe estar en sintonía con el resto de tu lista. Personalmente, priorizo evitar unidades incapaces de cumplir ningún rol bien y veo qué unidades básicas pueden cumplir los roles que aun están vacíos en la lista.
¿Por qué no has visto ni un lancero ni un guarda del mar aquí? porque eran malísimos antes de la 1.5, cuando no había misiones. Te dejo el post que explica en detalle todas las unidades básicas de altos elfos para que puedas adaptar tu lista a las misiones y despliegues nuevos:
Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.