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¿Cómo funciona EXACTAMENTE la línea de visión en Warhammer The Old World?

No te ha pasado que empiezas a jugar a un juego y tu rival te explica las cosas de una forma, en la siguiente partida te explican el mismo asunto de OTRA FORMA y en la tercera partida te explican lo mismo de OTRA FORMA DISTINTA más?

La línea de visión es algo que, cuando lees el reglamento, puede dar bastante pie a confusión.

Y vamos a aclarar algo rápido, en un par de líneas, para que la gente, sobre todo la que viene de otra edición y que quiera entrar a Warhammer The Old World, lo tenga más que claro.

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Trazar línea de visión en Warhammer Old World

A diferencia de otros juegos, en este no hay ningún problema con respecto a las conversiones o a otras miniaturas alternativas, lo cual es una ventaja bajo mi punto de vista, porque le da mucha variedad a los ejércitos.

No como en Warhammer 40k, donde están poniendo muchísimos problemas debido a que se puede trazar línea de visión a cualquier punto de la miniatura. Entonces, si es una miniatura más pequeña, se va a beneficiar frente al rival, porque tiene menos superficie visible y se puede esconder mejor tras cobertura.

Y si estás usando una miniatura más grande que la oficial, te estás autoperjudicando al recibir más disparos de los que deberías.

En Warhammer The Old World no es así. En el momento en que se puede trazar una línea recta entre un punto de mi peana y un punto de la tuya, yo te veo y tú me ves.

Ángulo de visión en Warhammer The Old World

Bueno, te veo siempre y cuando estés dentro de mi ángulo de visión.

Que, siendo una miniatura individual de infantería o caballería, o unidad hostigadora, tienen un ángulo de visión de 360 grados. Sin embargo, las unidades de más de una miniatura tienen un ángulo de visión de 90 grados.

Dentro de esto, que es la línea general en el 90% de los casos, existe luego cierta modificación, cierta salvedad, y eso es lo que hace que empiece a tener más profundidad táctica.

Cómo afecta el terreno a la línea de visión?

En este caso, debes saber que no se ve a través de ningún terreno impasable. Tampoco por encima.

La otra salvedad importante son los bosques.

He dicho los bosques. No cualquier terreno difícil.

Solo los bosques.

Si una unidad que está fuera del bosque quiere disparar a otra que está al otro lado del bosque, sin estar tampoco dentro (o sea, ninguna de las dos dentro del bosque), no le puede disparar, porque el bosque bloquea esa línea de visión.

Si se dispara a través de un terreno difícil como unas ruinas, se miraría qué cobertura tiene: cobertura ligera o cobertura pesada. Si no sabes a qué me estoy refiriendo, te lo explico en este otro post.

¿Puedo cargar a toda unidad visible?

¿Se puede cargar a todo aquello que vea? No, porque ahí también entra el alcance de carga y también entra la formación en la que esté la unidad.

Por ejemplo, si está en columna de marcha, es imposible cargar, a no ser que tenga otras reglas como Furia Asesina, (que según las FAQs sí puede cargar incluso en esa formación si tienen drilled).

Todo esto que he explicado de los bosques tiene mucho sentido y valor estratégico con tropas que tienen movimientos aleatorios.

Y te lo explico en este otro post que te dejo aquí abajo.

En fin, espero que todo esto te ayude.

Y si te interesan estos posts y te parecen útiles, te pido por favor que compartas el blog y lo des a conocer en tu comunidad. Gracias, nos vemos en el siguiente.

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