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Lista Enanos The Old World | Fuerza Expedicionaria



Hoy te traigo una lista de un señor que ha ganado en el mundial las 5 partidas que ha jugado y que ha sacado más puntos que el resto de jugadores enanos.

Se trata del jugador de Francia Maxhammer. Felicidades por tus resultados, Maxhammer.

Esto no es una lista simplemente, es un análisis del contexto, la lista y sus variaciones, para ayudarte a adaptarla a tu estilo personal.

Con esta lista empiezo una serie de Listas de The Old World que creo que va a ser muy útil.

Si te sirve y quieres apoyar el proyecto->No lo hagas aún, a ver si el post va a ser una mierda…

Leetelo primero y en el final del post te dejo un enlace.

Al lío.

theoldwarrior france WTC dwarf list expeditionary force



audible THEOLDWARRIOR



Contexto general y limitaciones para las que se creó la lista

Formato y estructura del evento

Es una lista creada para jugarla en un equipo de 8 personas, en los que se organizan emparejamientos antes de jugar (es posible «cuidar» algunas listas (por ejemplo, si un jugador de mi equipo no lleva nada para dispersar magia, es bastante posible «cuidarle» para que no se tenga que enfrentar en ninguna ronda a una lista fuerte en magia, lo cual afecta las composiciones de listas y hace que estas varíen con respecto a un evento individual en el que no puedes «esquivar» ningún emparejamiento por muy adverso que te resulte).

Restricciones generales del ejército

  • Máximo 500 puntos en un solo personaje o unidad.
  • No se permiten Contingentes Aliados pero sí Mercenarios.
  • Tu ejército solo puede incluir 0–2 Magos de nivel 3 y/o 0–1 Mago de nivel 4.

Límites por categoría de unidad

0–3 se aplica a Personajes: Los tipos de personaje separados listados bajo una misma entrada de unidad (por ejemplo, Chosen Lord, Exalted Champion, Aspiring Champion) se consideran parte de la misma entrada de unidad a efectos de esta regla.
0–4 se aplica a Unidades Básicas
0–3 se aplica a Unidades Especiales
0–2 se aplica a Unidades Singulares y Mercenarios

Si la misma entrada aparece en varias categorías (por ejemplo, Especial y Singular), todas ellas cuentan para el límite más restrictivo aplicable. Ejemplo: Catai solo puede meter 2 gigantes como máximo, por mucho Shugengan que metan para incluirlos como unidades especiales en lugar de singulares.

Las monturas de personaje cuentan como parte de la entrada de unidad correspondiente si esa montura existe como una unidad independiente (por ejemplo, Carros Pesados).

Los personajes con nombre están excluidos de todas las restricciones.

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Objetivos secundarios y condiciones de victoria

Todas las partidas duran 6 turnos, nada de punto de ruptura ni duraciones variables (si no sabes de qué te hablo, aquí tienes las condiciones de victoria de la Matched Play Guide explicadas).

Objetivos secundarios: La lista está creada para jugar un total de 4 objetivos secundarios combinados en cada una de las partidas (Dominación o cuadrantes cuentan como 2).

Por ejemplo, en una se juegan trenes de suministros (1) + 2 localizaciones estratégicas (1+1) + elemento especial (1), mientras que en otra se juega dominación (2) + 2 localizaciones estratégicas (1+1). En ambos casos hay un total de 4 objetivos combinados de formas diferentes.

Esto es importantísimo, ya que las listas se preparan y varían en función de las bases y serían diferentes si se jugaran todos los objetivos secundarios a la vez en cada partida y también si solo se jugara 1 objetivo secundario por partida.


Reglas especiales de visión

Los objetivos grandes solamente son «tapados» por otros objetivos grandes. Ni las colinas ni los terrenos impasables tapan (en el evento para el que se creó esta lista) a los objetivos grandes.

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Lista de Ejército Enanos para Warhammer The Old World

85 – Burlok Damminson, General
162 – Ingeniero Enano, arma a dos manos, arcabuz, Runa Maestra de la Llama Explosiva, Runa de Fuego Rápido, Portaestandarte de Batalla, Runa del Valor, Tiradores Expedicionarios (marksmen)
127 – Zapador Ingeniero Enano, arma a dos manos, arcabuz, Runa de Fuego Rápido, Runa de Fuerza Conmocionante
97 – Zapador Ingeniero Enano, arma a dos manos, arcabuz, Runa de Fuego Rápido
126 – Maestro de Runas, armadura pesada, escudo, arma a dos manos, Runa Maestra de la Calma, Runa del Paso
120 – 2 Girocópteros Exploradores (básicas)
120 – 2 Girocópteros Exploradores (básicas)
120 – 2 Girocópteros Exploradores (especiales)
211 – 14 Atronadores, escudo, arma a dos manos, veterano, arcabuz, portaestandarte, músico, Tiradores Expedicionarios (marksmen)
211 – 14 Atronadores, escudo, arma a dos manos, veterano, arcabuz, portaestandarte, músico, Tiradores Expedicionarios (marksmen)
110 – Cañón, Funcionalidad ante Forma, Runa de Recarga, Runa Firme
105 – Cañón, Funcionalidad ante Forma, Runa de Recarga
105 – Cañón, Funcionalidad ante Forma, Runa Firme
120 – 2 Girocópteros, Cañón de Vapor
120 – 2 Girocópteros, Cañón de Vapor
60 – Girocóptero, Cañón de Vapor

¿Cómo jugar esta lista y contra ella?

Se trata de una lista con 11 girocópteros, 28 atronadores y 3 cañones.

Supongo que no te sorprende si te digo que es una gunline.

Se trata de disparar mucho mientras ralentizas al enemigo y los rediriges con los girocópteros para que llegue cuanto más tarde mejor y que lo que te llegue al combate ya esté tan mermado que no te haga daño.
En estas listas a veces es necesario sacrificar algo para mantener al resto vivo y, para eso, tenemos al girocóptero que va suelto (el resto de unidades de girocópteros cuestan solo 120 puntos por lo que también se pueden sacrificar llegados el momento).

Ten en cuenta que los objetivos grandes ven por encima de tus girocópteros y pueden amenazar a tus unidades de atronadores pongas lo que pongas delante.

Otra cosa a tener en cuenta es que en el momento en que una unidad (o máquina de guerra) atrincherada se mueve, deja de tener los beneficios de estar atrincherada.

Esta lista hace muchísimo daño a listas de dragones y a listas sin disparo dada su tremenda movilidad y los 3 cañones que son realmente fiables. Serían los emparejamientos favoritos.

La mecánica del tren de suministros parece que ha gustado mucho en la comunidad y en algunos eventos se repite en varias rondas. Las unidades de 2 girocópteros (considerados caballería monstruosa) tienen potencia 6 por lo que, si el enemigo se descuida, le puedes quemar fácilmente su tren con cualquiera de ellas).

Combos de la Fuerza Expedicionaria en Old World

Los Atronadores Enanos Marksmen: Si bien el problema de los arcabuces siempre ha sido que no pueden mover y disparar (en TOW tienen un -2 al impactar si lo hacen) por un solo punto adicional por miniatura, en la fuerza expedicionaria tienen la regla Marksmen que les permite mover y disparar SIN NINGÚN PENALIZADOR. Tampoco tienen penalizador por aguantar y disparar como reacción a la carga debido a la regla «Dwarf crafted» que tienen de base.

¿Te parece mucho?

Lo es.

Pero espérate, que además de todo esto, la unidad donde esté Burlok (el personaje especial que cuesta 85 míseros puntos) tampoco tiene penalizador por larga distancia.

Además Burlok puede hacer que esta unidad u otra que esté en su Command Range repita los 1 o el dado de artillería cada turno (al igual que el ingeniero barato que puedes ver en la lista).

Es una locura.

Burlok e ingeniero + cañones con runa de la recarga: Los personajes pueden hacer que los cañones repitan el dado de artillería y la runa de la recarga que siempre disparen a pesar de tener problemas. Esto hace que sean realmente fiables, son 3 tiros casi asegurados cada turno que los cañones permanezcan vivos.



theoldwarrior france WTC dwarf list expeditionary force thunderers


Cosas fijas en cualquier lista de enanos expedicionarios

  • Burlok es increiblemente bueno a pesar de que lo nerfeen con reglas de la casa.
  • Los tres ingenieros llevan la runa de fuego rápido. Es realmente buena.
  • Los tres cañones llevan «function over form». Siempre merece la pena perder un punto a la resistencia cuando lo que ganas es poder mover el cañón 3 pulgadas antes de disparar, de forma que te permite acercarte para hacer una metralla en un momento dado, alejarte de una carga enemiga o buscar un ángulo mejor para poder ver a tu objetivo.
  • 3 cañones mejor que 2: Si en tu grupo de juego no abundan las listas de doble dragón o similares, podrías plantearte usar solo 2 cañones para eventos individuales donde tu papel no es ser la pieza del equipo que se va a enfrentar en cada ronda a los objetivos grandes del equipo enemigo.



Posibles variaciones para tu lista de enanos en Warhammer The Old World

Los girocópteros que no son exploradores llevan steamguns en este caso. Ten en cuenta que es una lista para un torneo por equipos, puede elegir los emparejamientos (hasta cierto punto). Para un evento individual podría ser buena opción cambiarlos por Clatterguns (de hecho en este mismo evento otros jugadores prefirieron las Clatterguns).

Las unidades básicas de Rangers (o Montaraces enanos) son una opción muy válida también, pudiendo desplegar en los objetivos directamente, disparar a largo alcance y aguantar y disparar como reacción a la carga independientemente de la distancia a la que se encuentra el enemigo gracias a sus armas arrojadizas. Además, tienen 3+ de armadura en combate. Muy buenos.

La runa de la forja: Hay jugadores que prefieren incluirla y otros que consideran que 15 puntos es demasiado pero, en cualquier caso, es planteable.

La runa del coraje: este jugador no quiere que un doble 6 en un chequeo de terror le joda el torneo a su equipo y yo lo comprendo. Pero puedes no llevarla.

Combinaciones de runas en los personajes: varias están explicadas en post que te dejo abajo para no repetirme (rapid fire + bursting flame, balance/calm/spellbreakers…). Ten en cuenta que los personajes son Marksmen también, como los atronadores, así que no tienen que pagar ninguna runa en este Legacy para poder mover y disparar sin penalizadores.

Thane en lugar de tanto ingeniero: El Thane es una opción viable que muchos jugadores enanos prefieren y que también puede ser portaestandarte de batalla (y llevar la runa de Grugni, que también es una opción muy interesante).

¡Más artillería!: En esta lista solo vemos cañones pero hay otras combinaciones interesantes con cañones órgano o catapultas (2 catapultas 2 cañones, o 2 órganos y 3 cañones, por ejemplo). No creo que el lanzallamas, el cercenagoblins o el lanzavirotes tengan mucha cabida, pero las otras, sí (te dejo abajo un post donde explico todas las máquinas de guerra).

Unidades de 1, 3 o 4 girocópteros: Para decidir el número de giros que meter en la unidad plantéate primero ¿qué función va a cumplir esta unidad en mi lista? los jugadores enanos del mundial han variado el número de integrantes de las unidades de girocópteros, se ha visto de todo.

Adáptalo a tu estilo.

Chapó para el jugador de Francia, Maxhammer. Cinco partidas jugadas en el Mundial, cinco ganadas, máximo puntaje de todos los jugadores enanos… eso no es solo una lista buena (que lo es).

No tengo ni idea de hasta qué punto le cuidó su equipo en los emparejamientos, pero aunque le cuidaran sacó muchísimos puntos, es una locura.

Espero que este análisis te haya servido para entender mejor las Fuerzas Expedicionarias Enanas, que es un ejército que se pasa por el forro la mitad de las reglas de disparo del juego y a veces cuesta de entender.

En cualquier caso, ahora sí, si consideras que este proyecto merece apoyo, te dejo aquí el link donde te explico 5 formas de apoyar ToW gratis y espero poder terminar pronto el siguiente análisis de lista, que conlleva bastante curro pero es brutal.



Posts relacionados que te dije que iba a dejarte linkeados

Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.




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