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(Actualizado) Warhammer The Old World Battle March, nuevo modo de escaramuzas

Desde que salió Old World, la gente está buscando la forma para adaptar el juego a partidas pequeñas de 500 o 1000 puntos.

Bueno, Workshop ha escuchado vuestras plegarias.

Ha sacado un modo de juego en el nuevo Arcane Journal de War of Settra’s Fury Y QUE POSTERIORMENTE han actualizado en 2026 con el Arcane Journal llamado Battle March: General Companion en que:

  • Las partidas duran 5 turnos en lugar de 6.
  • Los ejércitos son de entre 400 y 750 puntos.
  • También da la posibilidad de usar estas reglas para un contingente aliado de un ejército mayor (2000-3000 puntos).

El post contempla las actualizaciones del nuevo libro para que no te líes.

¡Al turrón!

THEOLDWARRIOR battle march new arcane journal dark elf


Limitaciones de Old World Battle March

El mínimo de tropas no personajes que debe incluirse es de 2 en lugar de 3 (que es la limitación de los ejércitos normales). Estas 2 tropas pueden ser máquinas de guerra, pero no cuentan ni los enjambres ni las bestias de guerra.

De todas las unidades y opciones del ejércto que tienen 0-1 por cada 1000 puntos se puede escoger solo una (no podrías meter un lanzagoblins y darle “hostigadores” a un regimiento de orcos, porque ambos tienen 0-1 y tendrías que elegir una).

  • Debe haber un personaje que sea tu general.
  • Ningún personaje puede costar más del 25% de los puntos totales.
  • Ninguna Unidad Básica puede costar más del 35% de los puntos totales.
  • Ninguna Unidad Especial puede costar más del 30% de los puntos totales.
  • Ninguna Unidad Singular ni de Mercenarios puede costar más del 25% de los puntos totales.
  • Actualización del nuevo libro: Nueva limitación, ninguna unidad puede tener Potencia de Unidad superior a 20.
THEOLDWARRIOR battle march new arcane journal


Puntos de Victoria en el nuevo Warhammer Battle March

Se siguen las mismas reglas de objetivos secundarios y puntos de victoria que se usan para las partidas normales de Warhammer The Old World desde Julio de 2025 que salieron en la Matched Play Guide, pero con los siguientes cambios:

  • Matar al general da 50 en lugar de 100.
  • Cada estandarte enemigo da 25 en lugar de 50. El porta de batalla sí son 50.
  • Cada objetivo controlado CADA TURNO DE JUGADOR, 10 puntos los tesoros y 25 el punto estratégico.
  • Los objetivos se controlan estando a 3 pulgadas en lugar de a 6 y con unidades de potencia 5 en lugar de unidades de potencia 10 siempre que no estén huyendo o hayan fallado estupidez.
  • Si 2 unidades pueden controlarlo, lo hará la que esté más cerca. Si ambas están a la misma distancia, lo hará la que tiene más potencia de unidad. Si ambas tienen la misma potencia, ninguna lo controla.

¿Te parecen pocos cambios? pues eso es porque… SON pocos cambios, pero espérate, mira las nuevas misiones:

Disposición del campo de batalla y marcadores de objetivo en Battle March

Aunque dice que se puede jugar cualquier escenario del juego normal, ellos aconsejan jugar con las siguientes variaciones y con estos planteamientos de objetivo:

  • En tableros de 30×44 pulgadas si los ejércitos son de menos de 600 puntos y 36×48 si los ejércitos son de más de 600 puntos (esto es una actualización que ha llegado con el libro nuevo).
  • Sin ningún elemento de terreno que mida más de 12 pulgadas en su medida más amplia.
  • Una vez puesta la escenografía, se tira un dado. Si el resultado es de 1 a 2 se juegan 2 objetivos o tesoros que lo llaman ahora, si sale de 3 a 4 se colocarán 3 objetivos y si sale 5 o 6 se coloca solo 1 Punto Estratégico (la disposición te la dejo abajo en imágenes, porque los objetivos tienen una posición fija).
  • Los objetivos son peanas de 40mm (las de stormcasts o exterminadores).
  • El nuevo Punto Estratégico ocupa una base redonda de 100 mm, es terreno impasable y bloquea línea de visión. Se sitúa siempre en el centro de la mesa.
  • Esos objetivos se colocan en función de estos dos dibujos, CON LA EXCEPCIÓN DE QUE ningún objetivo puede quedar a 3 pulgadas de un elemento de escenografía, así que si eso pasa hay que alejar el ELEMENTO DE ESCENOGRAFÍA (nunca el objetivo) lo mínimo posible para que eso no ocurra.
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Ventajas de controlar el Punto Estratégico (Landmark)

Cada Tesoro da 10 puntos de victoria en cada turno de jugador a quien lo controla mientras que el Punto Estratégico da 25 puntos por turno.

Pero ADEMÁS, con el nuevo libro nos dicen que la unidad que controla el Landmark al final del turno de cualquier jugador tendrá un beneficio hasta el final del siguiente turno.

¿Cómo se determina ese beneficio?

Al principio de la batalla, cualquier jugador tira un dado. Ese será el beneficio que el Landmark aporta durante toda la batalla, no va variando, no se tira cada turno.

1-2: Resistencia mágica 2.
3-4: Furia Asesina (Frenzy).
5-6: Tozudos (Stubborn).

Antes de la actualización de este modo de juego había dos planteamientos de objetivos que se mezclaban con 3 tipos de despliegue, dando lugar a 6 planteamientos distintos de partida mientras que ahora son 3 planteamientos de objetivos y 6 posibilidades de despliegue, EL DOBLE, dando lugar a 18 diferentes tipos de partidas.

¿Cuáles son esos despliegues? Aquí te los dejo.

Nuevos mapas y despliegues en Warhammer Battle March

Una vez puestos los objetivos, se tira un D6 para elegir la forma de despliegue:

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En los mapas 2 3 4 y 6, si los jugadores lo acuerdan, el trozo de mesa en el que se puede desplegar puede variarse de derecha a izquierda o de izquierda a derecha.

Ojo a esto: dice GW que QUIEN NO HAYA TIRADO EL DADO elige zona de despliegue. 

Como si tirar el dado diera algún tipo de ventaja.

En fin.

De cualquier forma, aquí sí que hay un cambio con respecto a las partidas normales: No empieza a desplegar quien elige la zona, sino que ambos jugadores tiran un dado y, quien gana, empieza a desplegar. 

NO ELIGE. Simplemente despliega quien saca más en el dado (unidades alternas, esto sí es como siempre).

Al terminar de desplegar todas las unidades, ambos tiran otro dado y quien gana ELIGE quién empieza la partida. No dice nada de que el jugador que acaba antes tiene un +1 en esta tirada.

Con esto tienes todo lo necesario para jugar escaramuzas con las reglas de Battle March.

El caso es que en el nuevo Arcane Journal de 2026, como la ampliación les supo a poco, añadieron bloques de reglas OPCIONALES que, como opcionales que son, se puede jugar perfectamente sin ellos. Yo te los voy a explicar todos ellos, pero en un post nuevo que te voy a dejar abajo del todo.

La intención de este post es que la gente se pueda iniciar en Old World, no complicarles la vida con reglas que a veces se juegan, a veces no, y que hay que estar decidiendo qué packs vas a jugar y cuáles no. No tiene ningún sentido para mí.

Lo que sí creo que tiene sentido para poderse iniciar en el juego es daros una lista de qué packs de miniaturas comprar para iniciarte gastando el menor dinero posible, de eso va el siguiente apartado.

Por cierto, ¿Qué miniaturas compro para empezar a jugar partidas de Warhammer The Old World?

Pues he visto que os resultan útiles posts sobre qué cajas merecen la pena y cuáles no, cómo empezar a coleccionar un ejército para ahorrar dinero, etc. Así que voy a hacer un post sobre eso para cada uno de los ejércitos.

El problema es que eso va a tardar en salir, porque no me da la vida, eso conlleva bastante curro (y los posts de explicaciones de listas también, y los de análisis de magia también….).

Así que voy a resumirte aquí:

Considero que para empezar un ejército las cajas de ejército, battleforces o spearheads que merecen la pena son:

Elfos silvanos: su batallón es muy bueno.

Altos Elfos: El Batallón de Old World es malísimo, las puntas de lanza de Lumineth también, y el batallón de Lumineth también (pero menos). Lo siento, no hay esperanza. Intenta pillar un buen pack de caballería con Eliriones, Yelmos Plateados y arqueros.

Imperio y coronas renegadas: El batallón está muy bien, aunque en Wayland esté sin stock, si lo puedes encontrar en algún sitio, está genial (en coronas no vas a usar el tanque, pero merece la pena por la infantería).

Enanos: Me gusta el batallón.

Hombres Bestia: El batallón es genial, de hecho el monstruo que trae lo puedes usar sin problema como Engendro Gigante de Nurgle (muy bueno en mesa, tiene una miniatura horrible originalmente).

Cathay: Probablemente los que más suerte tienen. Hay dos Batallones y considero que cualquiera de ellos está muy bien (aunque me gusta más este, el más nuevo). El otro es este, con tropas más «de élite».

Bretonia y Reyes Funerarios de Khemri: A pesar de que vengan con el reglamento (y yo aconsejo no comprar libros de reglas de este juego) creo que los batallones de estas razas están muy bien. Este es el de Bretonia y este otro el de Reyes.

Guerreros del Caos: No me gusta el batallón nada. Creo que falta mucha tropa «barata». Me esperaría a que salgan los nuevos fascículos de la colección Spearhead, que traerá guerreros y caballeros del caos nuevos a buen precio.

Orcos y Goblins: probablemente, junto a Altos Elfos, el peor batallón del juego. Ten en cuenta que lo que más se juega son goblins nocturnos, así que buscaría una caja de inicio de Gloomspite Gitz de Age of Sigmar y utilizaría los trolls como rellenadores para las unidades de goblins nocturnos.

Dicho esto… aquí abajo te dejo los posts de los que te hablé en el artículo.

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