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Warhammer The Old World Chequeo de Iniciativa

Un chequeo de iniciativa en Old World se hace como cualquier otro chequeo de característica (excluyendo chequeos de liderazgo). El procedimiento es este, según el reglamento:

«Para hacer un chequeo de característica, tira un dado de seis caras (D6) y compara el resultado con el valor correspondiente del perfil de la miniatura.

  • Si el resultado es igual o menor que la característica, el chequeo se supera.
  • Si el resultado es mayor, el chequeo falla.

Si una miniatura (o unidad) tiene varios valores distintos para esa característica, usa el valor más alto.

Éxito y fallo automático:

Sacar un 1 natural es siempre un éxito.
Además, si la miniatura tiene esa característica en 0 o «-«, falla automáticamente el chequeo.

Sacar un 6 natural en el dado es siempre un fallo, aunque tengas bonificadores.»

theoldwarrior

Teniendo en cuenta todo esto, a lo que se refiere con «una miniatura con varios valores del mismo atributo o característica» es normalmente a una miniatura montada (en montura normal, monstruo o carro) donde, por ejemplo, para un chequeo de fuerza usarás la del dragón normalmente en lugar de la de tu príncipe elfo o, para chequear iniciativa, usarás la de la tripulación del carro en lugar de la del carro en sí (que no tiene).

El chequeo de iniciativa en Old World es bastante común y, dependiendo del estado del meta, se ve más o menos en las mesas. Por ejemplo, los escorpiones del Culto Mortuorio de los Reyes Funerarios se han usado mucho y, gracias a su regla «The Terrors Below» te matan una mini si fallas un chequeo de iniciativa.


Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.




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