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Lista del Caos The Old World (de unidades en bloque)

En una edición en la que el Caos ha sido nerfeado (o7 por el Señor del Caos en dragón con Espada Ogra) hay gente, valientes guerreros, que ha llevado este ejército a un mundial.

Y no solo eso, sino que lo han hecho sin doble dragón y con bloques.

Como sé que a muchos de vosotros os gusta este estilo de juego os quería traer una lista de Caos de bloques.

En este caso va a ser la del jugador francés Thomas Gepadpo (felicidades por tus resultados), que no abusa de magia ni de criaturas monstruosas. Es una lista que a muchos jugadores más clásicos les gustará.

Esto no es una lista simplemente, es un análisis del contexto, la lista y sus variaciones, para ayudarte a adaptarla a tu estilo personal.

Si te sirve y quieres apoyar el proyecto->No lo hagas aún, a ver si el post va a ser una mierda…

Leetelo primero y en el final del post te dejo un enlace.

Al lío.

40 theoldwarrior chaos warhammer the old world knights



audible THEOLDWARRIOR



Contexto general y limitaciones para las que se creó la lista

Formato y estructura del evento

Es una lista creada para jugarla en un equipo de 8 personas, en los que se organizan emparejamientos antes de jugar (es posible «cuidar» algunas listas (por ejemplo, si un jugador de mi equipo no lleva nada para dispersar magia, es bastante posible «cuidarle» para que no se tenga que enfrentar en ninguna ronda a una lista fuerte en magia, lo cual afecta las composiciones de listas y hace que estas varíen con respecto a un evento individual en el que no puedes «esquivar» ningún emparejamiento por muy adverso que te resulte).

Restricciones generales del ejército

  • Máximo 500 puntos en un solo personaje o unidad.
  • No se permiten Contingentes Aliados pero sí Mercenarios.
  • Tu ejército solo puede incluir 0–2 Magos de nivel 3 y/o 0–1 Mago de nivel 4.

Límites por categoría de unidad

0–3 se aplica a Personajes: Los tipos de personaje separados listados bajo una misma entrada de unidad (por ejemplo, Chosen Lord, Exalted Champion, Aspiring Champion) se consideran parte de la misma entrada de unidad a efectos de esta regla.
0–4 se aplica a Unidades Básicas
0–3 se aplica a Unidades Especiales
0–2 se aplica a Unidades Singulares y Mercenarios

Si la misma entrada aparece en varias categorías (por ejemplo, Especial y Singular), todas ellas cuentan para el límite más restrictivo aplicable. Ejemplo: Catai solo puede meter 2 gigantes como máximo, por mucho Shugengan que metan para incluirlos como unidades especiales en lugar de singulares.

Las monturas de personaje cuentan como parte de la entrada de unidad correspondiente si esa montura existe como una unidad independiente (por ejemplo, Carros Pesados).

Los personajes con nombre están excluidos de todas las restricciones.

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Objetivos secundarios y condiciones de victoria

Todas las partidas duran 6 turnos, nada de punto de ruptura ni duraciones variables (si no sabes de qué te hablo, aquí tienes las condiciones de victoria de la Matched Play Guide explicadas).

Objetivos secundarios: La lista está creada para jugar un total de 4 objetivos secundarios combinados en cada una de las partidas (Dominación o cuadrantes cuentan como 2).

Por ejemplo, en una se juegan trenes de suministros (1) + 2 localizaciones estratégicas (1+1) + elemento especial (1), mientras que en otra se juega dominación (2) + 2 localizaciones estratégicas (1+1). En ambos casos hay un total de 4 objetivos combinados de formas diferentes.

Esto es importantísimo, ya que las listas se preparan y varían en función de las bases y serían diferentes si se jugaran todos los objetivos secundarios a la vez en cada partida y también si solo se jugara 1 objetivo secundario por partida.


Reglas especiales de visión

Los objetivos grandes solamente son «tapados» por otros objetivos grandes. Ni las colinas ni los terrenos impasables tapan (en el evento para el que se creó esta lista) a los objetivos grandes.

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Lista de Ejército Guerreros del Caos para Warhammer The Old World

499 – Campeón Exaltado, General, Dragón del Caos, Marca de Nurgle, arma a dos manos, Armadura de Hierro Meteórico, 3x Favor de los Dioses, Corona de la Conquista Eterna
326 – Señor Hechicero, Corcel del Caos, Marca de Tzeentch, Mago de nivel 4, Demonología, Familiar de Hechicero, Títere Infernal, 2x Favor de los Dioses
306 – 8 Caballeros del Caos, lanza de caballería, Marca de Tzeentch, Campeón, Collar de Bronce, Portaestandarte, Icono de la Oscuridad, Músico
35 – 5 Mastines del Caos, Vanguardia
228 – 12 Malditos, Malditos de Khorne
264 – 4 Ogros Dragón, armadura pesada, arma a dos manos
170 – Engendro Gigantesco del Caos, Engendro Gigantesco de Nurgle
170 – Engendro Gigantesco del Caos, Engendro Gigantesco de Nurgle

¿Cómo jugar esta lista y contra ella?

Es una lista que solamente juega un dragón y el Señor Hechicero que irá dentro de la unidad de Caballeros del Caos.

Recuerda siempre, al principio de tu turno, tirar en la tabla de los dioses con ambos personajes, ya que para eso llevas varios favores de los dioses en cada uno de los personajes. Y es muy importante el tema del Collar de Bronce. El Collar de Bronce le da Resistencia a la Magia al bloque entero de Caballeros, incluido el Señor Hechicero.

Y, por otro lado, también es importante protegerse a disparos gracias al estandarte Icono de la Oscuridad, que por 20 puntos hace que el enemigo tenga un −1 al impactarte a disparos.

Los Mastines del Caos con Vanguardia cuando van en columna de marcha, en filas de a 1, ocupan muchísimo sitio a la larga y pueden bloquear una carga o línea de visión sacrificándose por solo 35 puntos, y pueden rentar mucho. Simplemente tienes que sacrificarlos en el momento necesario, no en turno 1 porque sí.

Aparte de eso, en caso de que sobrevivieran por algún motivo extraño, pueden ayudarte en una misión de cuadrantes, a compensar cualquiera de los cuadrantes, porque gracias a su movimiento en cualquier momento se pueden poner en cualquiera de los cuadrantes, para que, por ejemplo, el enemigo no tenga algo en un cuadrante donde tú no tienes nada y se lleve una barbaridad de puntos.

En esta lista, los Malditos (Forsaken) los usa con Marca de Khorne, lo cual hace que peguen como verdaderos demonios, repitiendo para impactar porque tienen Odio. Y, al final, entre ellos, los Ogros Dragón y los Caballeros del Caos, pues no pegan mal.

Con respecto a los Engendros, como ya expliqué en la lista de orcos, hay que tener cuidado cuando juegues contra unidades de Movimiento Aleatorio, porque si vienes de Sexta Edición te puede dar muchas sorpresas.

La lista no tiene más. Son todo unidades bastante caras, si la cagas en algún movimiento puede ser catastrófico, porque no aguantan tanto como puede parecer. Y quizá podría faltar alguna unidad sacrificable, alguna unidad más móvil aparte de los Mastines del Caos.

al llevar el Títere Infernal/Marioneta Infernal/Infernal puppet, parece que la idea del equipo era enfrentar esta lista a enemigos con gran cantidad de magia. Aunque no sé si lo conseguirían hacer.

Combos de las Hordas del Caos en Old World

Meter personaje en una unidad que lleva el Collar de Bronce hace que el personaje también disfrute de la Resistencia Mágica.

Hechicero con Marca de Tzeentch en unidad con gran Potencia de Unidad (PU) 10 o más tiene un +1 a lanzar, lo cual puede ser muy interesante.

Hay una parte de mí que me dice que estás desperdiciando la RM que da la Marca de Tzeentch al usar el Brazen Collar, también te lo digo.

La combinación de Armadura de Hierro Meteórico y Corona de la Conquista Eterna en el Campeón Exaltado hace que el campeón siempre salve, por mucha armadura que le quites (cañonazo, catapultazo…), a 5+, 5+, 5+, lo cual le da muchísima supervivencia, que, unido a la Marca de Nurgle, le puede permitir sobrevivir incluso a un mundial en Warhammer.



40 theoldwarrior chaos warhammer the old world dragon


Cosas fijas en cualquier lista del Caos de Old World

  • Actualmente, Campeón Exaltado en dragón en prácticamente todas las listas: sea en combinación con otro dragón, con alguna Mantícora o con Hechicero, pero siempre se ve.
  • Unidades de ogros dragón con armadura pesada y arma a dos manos (número variable tanto de integrantes como de unidades en la lista).
  • Los engendros gigantes si aparecen en la lista lo hacen a pares y con marca de nurgle (regeneración y ataques envenenados) 170 puntos en total, una ganga.

Si te está sirviendo el post, te dejo aquí el link donde te explico 5 formas de apoyar ToW gratis.



Posibles variaciones para tu lista de Caos en Warhammer The Old World

Cantidad de Ogros Dragón: los puedes ver en unidades de 4.

Hay otro jugador que jugó una unidad de 5 en el Mundial.

Otros jugadores que prefieren unidades de 2 o de 1. Los que llevan unidades de 1 lo upgradean a Shartak, a campeón de unidad, porque de esta manera pueden hacer carga conjunta con el dragón y aceptar los desafíos con el Shartak para que el bicho gordo pegue a la unidad y haga muchas bajas.

Campeón Exaltado podría cambiarse por Señor del Caos. El Señor del Caos pega más, el Señor del Caos tiene una herida más, llega a las 10 heridas con el dragón y tiene Resistencia 6. El problema de esto es que casi, casi solamente el Señor del Caos en dragón llega a los 500 puntos y, por lo tanto, no le puedes meter tantos objetos mágicos. Entonces, es como un poco «lo comido por lo servido».

Muchas listas, muchos jugadores, prefieren no llevar Caballeros del Caos y llevar Jinetes Bárbaros, haciendo otro tipo de juego.

Los Malditos se pueden jugar con Marca de Khorne y con Marca de Slaanesh también, para darle la regla Swiftstride. Las otras dos marcas no son tan interesantes, porque Nurgle les da Miedo y Tzeentch les da Resistencia Mágica 3. Entonces fallan un poco en cuanto a pegada o a velocidad.

Se podrían cambiar los malditos por guerreros del Caos, que pueden llevar campeón de unidad para tener otro brazen Colar o el látigo para mover más. Al gusto.

La marca que lleva el jugador francés en los caballeros es Tzeentch, pero puedes combinar también mago de nurgle con caballeros del caos absoluto (el hechizo identificativo, en función de la partida, podrías variarlo entre el proyectil mágico de demonología o +1 a la resistencia para toda la unidad, lo que hace más polivalente la lista).

Por último, deberíamos —bueno, por último— felicitar al jugador francés de nuevo. Creo que jugar Caos actualmente es muy duro con lo que nos podemos encontrar delante. Jugando meta en Old World son listas muy duras como Cathay, como Orcos, Bretonia… son listas que pueden hacer al Caos pasarlo muy mal.

En general, en el Mundial parece que el Caos, ha pinchado bastante.

Lo han tirado un poco a los leones.

BTW veo necesario traeros otras listas del Caos de un rollo distinto (la del triple dragón, que se ha jugado bastante, la de lobos de mar…).

Quizás el Caos esté en la mierda, pero merece nuestro amor. En fin, espero que te haya servido el post.



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Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.




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