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Warhammer The Old World: Cómo empezar en 2026

¿Te atrae Warhammer Old World pero te sientes perdido entre facciones, libros, cajas, peanas y “qué compro primero”? Esta guía está escrita para que empieces en 2026 con claridad, sin gastar de más y sin convertir tu primera compra en una bola de nieve y terminar con 45 kg de miniaturas sin pintar como el resto de nosotros.

En 2026, The Old World tiene algo muy a favor: ya existe una base sólida de reglas, formatos para partidas pequeñas y material oficial que ayuda a entrar sin tener un ejército enorme desde el día 1.

Al turrón!

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1) Elegir facción en Warhammer The Old World 2026

Hay unos cuantos criterios a tener en cuenta para elegir y no equivocarte.

Ojo, que no es la decisión más importante de tu vida, pero las minis no son baratas y conviene no comprar hasta que tengas «las tareas» hechas:

Regla de oro

Descarta todas las facciones que visualmente no te atraigan.

Esto es un hobby.

Un hobby muy completo. Vas a pasar más horas montando, pintando, pensando en minis y mirándolas que jugando.

El mejor ejército de Warhammer The Old World

Cuidado, que aquí hay tremenda trampa.

Los juegos de GW son algo vivo (bueno, algunos. TOW lo es) por lo que las reglas se van actualizando y unos ejércitos suben y otros bajan, sacan parches, FAQs, sacan ejércitos secundarios…

Sacan muchas cosas.

Así que lo que hoy está hipermegafuerte mañana quizás no lo esté tanto.

Si quieres decidirte por un ejército, lo que encuentras aquí es un breve resumen.
Si quieres la guía definitiva para decidirte sin tirar el dinero, es aquí.

Por este motivo, te diría que la estética prima AUNQUE debes tener en cuenta la diferencia entre…

Facciones con soporte vs “Legacy”

GW dijo que iba a dar soporte a Cathay, Altos Elfos, Imperio, Elfos Silvanos, Bretonia, Caos, Hombres Bestia, Enanos, Khemri y Orcos. Esto quiere decir que se «comprometen» a irles sacando cosas, actualizando reglas y tal.

A otras facciones como Demonios, Skavens, Hombres Lagarto, Elfos Oscuros, Enanos del Caos, Ogros y Condes Vampiro, en principio, les sacaron un pdf de reglas iniciales y ahí se van a quedar. Estas se llaman LEGACY.

Esto sí es un criterio importante: ¿Te da igual esto, o no? yo escogería una facción con soporte por encima de una sin soporte a pesar de que GW si quiere puede cambiar de opinión.

Dicho esto, AL MENOS AHORA MISMO de entre las facciones Legacy la única que está fuerte y lleva fuerte mucho tiempo es Condes Vampiro.

Para empezar con facilidad, prioriza facciones con soporte actual: reglas claras, kits fáciles de encontrar y comunidad jugando con ellas.

Si eres nuevo: empieza por lo fácil. Ya habrá tiempo para rarezas. Aquí te dejo un tierlist que hice en Julio y creo que no me equivoqué mucho:

Tierlist old world 1.5 the old warrior

2) Antes de comprar, decide tu “modo de entrada” (esto te ahorra dinero)

Hay dos formas buenas de empezar. Elige una y aprovecha las ventajas que te aporta cada una, teniendo en cuenta las posibilidades que te ofrece tu entorno de juego (si solo te ofrece 1 de las 2, enhorabuena, la una decisión menos que tomar):

Opción A: “Quiero aprender y probar Warhammer Old World”

  • Juega en formato pequeño (500–750 puntos).
  • Aprendes movimiento, cargas, moral, magia/disparo sin saturarte.
  • Te permite probar el juego con pocas minis (y sin dolor de cartera).

Este enfoque encaja muy bien con el formato Battle March, diseñado precisamente para ejércitos de entre 500 y 750 puntos.

¿Que qué es Battle March? Te dejo aquí el enlace, guárdatelo para luego.

Opción B: “Estoy seguro y quiero jugar a 2000 puntos”

El formato a menor escala no te da una visión clara de cómo se juega, cómo está el meta, las combinaciones, qué unidades realmente tienen cabida y cuáles no… por eso puedes preferir esta opción.

Si vas a hacer esto, igual te conviene pillar un ejército de segunda mano.

Es la ventaja que le veo, el poder comprar en pack y más barato.

Si vas a comprar todo nuevo, empezaría por la opción A.

Si aun así lo que quieres es comprar barato y en cantidad, Wayland tiene todo el stock, 20% de descuento en Warhammer nuevo y manda a España sin aduanas por unos 12 euros, te dejo link aquí abajo


3) Qué necesitas comprar para empezar a jugar Old World en 2026 y cómo ahorrar mucho dinero

Aquí va lo que realmente importa. Voy a separarlo por niveles.

Qué sí compraría

A) Miniaturas

  • Una base de ejército (lo ideal: algo que te permita 500–750 puntos sin inventos).
  • Si quieres probar cosas antes de comprarlas, puedes recortar el tamaño de la base en cartón o papel y probarlo así en partidas con tus amigos (paperhammer lo llamamos) o decir que X miniatura representa a otra (ejemplo: un guerrero enano es mi Rey Enano).

B) Dados y medición

  • Dados de 6 caras (te valen los del parchís, pero si quieres algunos característicos de tu ejército—>Wayland los tiene) y una cinta métrica en pulgadas (se juega midiendo distancias).
  • 1 Dado de dispersión (uno que tiene flechitas pintadas)

C) Herramientas mínimas de montaje

  • Pegamento: compraría cemento plástico para plástico y cianocrilato para resina/metal.
  • Alicates de corte y cúter/knife para líneas de molde (solamente me los ahorraría si vas a comprar todo pintado y montado. El pegamento lo compraría sí o sí porque siempre se despega algo).
Warhammer the old world the old warrior wood elf glade riders

Qué NO compraría y por qué para empezar en Old World

Si algo de esto te viene en un pack que compres, ok, pero buscarlo de forma explícita creo que no tiene sentido

  • Reglamento, Arcane Journals, Forces of Fantasy y Hordas Invasoras:
    No quiero ni un libro. Dos motivos:
    1 Entre las FAQs que han sacado, la cantidad de libros que se superponen y sobreescriben unos a otros y las erratas, tienes que tener muchos libros para aclararte. Entonces ¿dónde veo las reglas de para jugar las miniaturas? pues…
    2 en las webs y apps de construcción de listas (post sobre Newrecruit y Oldworldbuilder) donde puedes consultar las reglas de todas las miniaturas gratis, actualizadas y todas en el mismo sitio. Un lujazo.
  • “Todo lo de la facción” de golpe.
  • Un maletín de transporte. Empieza con una caja típica y, cuando puedas y quieras, da el salto a una caja imantada (olvídate de maletín con esponjas, huye de ellos).
  • Pinturas infinitas antes de haber jugado: primero monta y juega.

4) Tu primera lista en Warhammer The Old World

Te aconsejo que tu primera lista no sea tuya.
Decide de cuántos puntos quieres que sea, se la copias a alguien de internet y le haces cambios mínimos para que se adapte a las miniaturas que tú tienes.

Fin, a jugar cuanto antes.

El motivo es que hay muchas cosas que tener en cuenta (restricciones, cosas que funcionan, cosas que no, misiones secundarias, limitaciones del tipo de unidades, cambios que han aparecido en unos manuales nuevos que al principio no estaban…).

Tengo un puñao de listas subidas, es aquí (en cada post analizo la lista, te aconsejo olvidarte del análisis en sí e ir a por la lista por ahora).


5) Comentario poco popular:

A pesar de que sea tu primera partida, NO JUEGUES sin misiones (llamadas objetivos secundarios).

No juegues al mata-mata.

Escoge una sola misión por partida (aquí las tienes) para no complicar la cosa mucho y juega.

El motivo de esto es que las misiones son súper simples, se entienden en 1 minuto y te van a dar una visión real de lo que es el juego actualmente (aunque lo normal es meter varias misiones en una misma partida).

Además, qué cojones… hacen el juego más divertido.

Dwarf hammerer the old world the old warrior blog

6) ¿Merece la pena empezar en 2026 en Warhammer Old World?

Si te preocupa invertir en un juego “que se muera”, lo que se ha visto en 2025 es que The Old World sigue recibiendo soporte y novedades (por ejemplo, material de Grand Cathay y más contenido asociado).

Además, el hecho de que existan formatos para empezar pequeño (500–750) hace que entrar en 2026 sea más fácil que cuando mucha gente intenta empezar directamente a 2000.

Además, cuando un juego de GW muere o se queda en standby, sus miniaturas aumentan de valor en el mercado de segunda mano en Wallapop así que lo peor que te puede pasar es que lo disfrutes un tiempo y que luego el juego muera y puedas venderlas más caras en unos años.


7) Errores típicos que te arruinan el inicio (evítalos)

  • Comprar cosas innecesarias antes de jugar una sola partida.
  • Elegir facción “porque es fuerte” y no porque te guste.
  • Querer pintar perfecto desde el día 1: te bloqueas y abandonas.
  • Coleccionar varias facciones a la vez. Un ejército conlleva bastante tiempo, ve uno por uno.



Dicho todo esto, voy a hacer una serie de posts que faciliten el inicio y la entrada al juego a cualquiera que se quiera iniciar.

El juego es cojonudo, está cada vez mejor desde que salió y parece que lleva buen ritmo y buena dirección. No necesito más motivos que estos para querer ayudar a más gente a que se inicie.
Si tú también quieres, nos dividimos el trabajo: yo escribo y tú compartes los posts.

50 50.

Si consideras que hay algún error en el post, puedes hacérmelo saber escribiendo a theoldwarrior@theoldwarrior.com y lo reviso. Espero que disfrutes de ToW.

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