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Exploradores en The Old World | Es el mejor despliegue?

La regla dice textualmente:

«Las unidades con esta regla especial pueden desplegarse después de que todas las demás unidades de ambos ejércitos hayan sido colocadas. Pueden desplegarse en cualquier punto del campo de batalla que esté a más de 12» de un modelo enemigo. Si se despliegan de esta manera, los Exploradores no pueden declarar una carga durante su primer turno.

Si ambos ejércitos contienen Exploradores, se debe realizar una tirada enfrentada para determinar qué jugador despliega primero a sus Exploradores. A continuación, los jugadores alternan el despliegue de sus unidades exploradoras, una a una, comenzando por el jugador que ganó la tirada.»

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Diferencias con Warhammer Fantasy

Si bien en ediciones anteriores se podía desplegar más cerca o más lejos del enemigo en función de si estabas en su arco de visión o no, ahora no funciona así. Ahora tienes que estar a 12 pulgadas del enemigo siempre.

No importa si te escondes detrás de cobertura o no.

El gran problema de los exploradores

El problema de esto es que, empieces o no empieces, si despliegas tu unidad como exploradora no puedes realizar ningún movimiento de carga.

Por lo tanto, si la quieres usar para cubrir una zona o para alejar a un enemigo de una zona, puede que el tiro te salga por la culata, porque es todo lo contrario.

Si el enemigo tiene claro que no le puedes cargar, puede marchar con todo su movimiento hacia esa zona sabiendo que está a salvo y que incluso puede que tú, con tu unidad de exploradores, estés entorpeciendo a otra de tus propias unidades para una posible carga.

No es autoplay; los magos del despliegue

En este sentido, y al igual que un movimiento de vanguardia, independientemente de que tengamos la regla de Exploradores, no es una regla que vayamos a usar sí o sí siempre. Tenemos que ver en qué situaciones conviene usarla y en qué situaciones no.

De hecho, por ejemplo, estas unidades suelen ser unidades pequeñas, como por ejemplo 5 arpías de los elfos oscuros o de los hombres bestia, que tienen esta regla de base.

Una de las bondades que tienen estas unidades pequeñas es que se pueden desplegar al principio para que el enemigo vaya desplegando unidades suyas más potentes y sepa dónde van a ir, de tal manera que se pueda adaptar a su despliegue de unidades más poderosas y menos móviles, ya que las arpías pueden mover muchísimo y vuelan. Por lo tanto, pueden cambiar su colocación en el mapa muchísimo en un solo turno.

Aparte de esa desventaja, la segunda es que el último que termina de desplegar exploradores le dará al enemigo el más uno para elegir quién empieza (viene en las FAQs).

Esto, a no ser que sea contra Bretonnia, que van a rezar 100%.

Plantea el rol de los exploradores desde el momento que creas la lista

Pero ese es un punto que hay que tener en cuenta, porque si llevas una MSU con muchas unidades pequeñas, el más uno lo va a tener el enemigo en el 90% de los casos igualmente y entonces esta no es una desventaja para ti. Pero en otros muchos casos conviene contar los despliegues, los drops que va a tener el contrincante, antes de decidir si vas a explorar o no.

Es muy importante saber, y esto sí es una gran ventaja de la regla, que no hay que decir al principio, cuando se empieza a desplegar, si vas a sacar la unidad como exploradora o no. Simplemente, en el momento en que te toque ponerla, antes de los personajes, decides si la pones o te la guardas y la sacas como exploradora posteriormente.

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Counter del estandarte «antivuelo»

Otro de los casos en los que sí he visto que la regla de Exploradores es muy buena, sobre todo unida a las tropas que vuelan, como las arpías que he nombrado previamente, es cuando el enemigo tiene uno de esos estandartes o cuernos que tanto se han popularizado últimamente —ironía, no los usa casi nadie— que impiden al enemigo usar la regla Volar durante un turno.

De esta manera nos aseguramos la carga en el turno 2. Me explico: si tú despliegas tus arpías en tu zona de despliegue pensando que vas a poder marchar y colocarte a muy corta distancia de la máquina de guerra enemiga y que te aseguras la carga, es posible que el enemigo utilice el estandarte, de tal manera que tú solamente podrás mover por el suelo, podrás mover caminando y no podrás utilizar ese amplio movimiento, permitiendo a su cañón disparar un turno más de la cuenta.

Redirectora de Deathstars

Estás colocando una redirectora desde turno 1 y sin depender de la aleatoriedad de que te toque empezar o no.

¿No te parece cojonudo?

Si bien, como hemos comentado previamente, tener la regla de Exploradores no quiere decir que siempre sea beneficioso para nosotros utilizarla, sí hay ciertas situaciones en las que conviene hacerlo, o ciertas unidades con las que conviene hacerlo en el 80% de los casos. Y esto es, por ejemplo, cuando tu unidad sirve para obstaculizar el movimiento enemigo.

Si tú le colocas unas arpías al enemigo muy cerca (o unos jinetes oscuros), desplegadas a 12, impides, por ejemplo, moverse con su caballería, que lo normal es que mueva alrededor de 16. Y en muchos casos el enemigo, para quitarse esta tropa de en medio y poder marchar con la mayoría de su ejército, declara la carga con una de sus tropas para que tú huyas.

En este caso ya te conviene a ti decidir si huir o no huir en función de qué te haya lanzado y prever un poco el resultado: ver qué probabilidad hay de que la aniquile, ver qué probabilidad hay de que tenga que arrasar, ver qué probabilidad hay de que no la aniquile y te vaya a perseguir, o si te conviene simplemente huir y, gracias al liderazgo del General en muchos casos, tener grandes posibilidades de que la tropa se reagrupe (y posteriormente se recoloque, recuerda que las unidades pueden marchar al reagrupar, incluso disparar).

Cuenta los drops cuando haces la lista

En cualquier caso, y para cerrar el tema, es importante añadir y pensar —mientras estamos construyendo la lista de ejército— si a nuestro ejército le viene bien o le favorece tener exploradores (aprende a hacer una lista con este post).

Porque en muchos casos he visto que jugadores no tan novatos plantean una lista de bloques con pocos exploradores.

Es importante tener en cuenta que una lista con pocos drops es una lista en la que parte de la estrategia se basa en ir primero, en empezar la partida y destruir al rival muy rápido. Y luego incluyen una unidad de exploradores y la despliegan como tal, de tal manera que esa ventaja de tener pocos drops la pierden, aunque el enemigo le saque una MSU con 40 unidades.

En fin. Espero que el post te sea útil.

Si lo compartes con tu comunidad, te lo agradezco mucho.

Y quizás ellos también lo hagan.

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