Deja de tirar el dinero.
Si no has empezado, enhorabuena. Altos Elfos tienen un MONTÓN de unidades inútiles ahora mismo. Empezando por su Battle Force.
Si estás por empezar el ejército y no quieres que te pasen por encima, pero quieres jugar unidades que te gustan a la vez, aquí tienes una tier list actualizada a 1.5.2 CON LOS PERSONAJES incluidos.
Esta Tier List es, como las otras que he hecho, enfocada al grand Army, pero justo para este ejército también funciona para el Ejército de Infamia de Cracia (simplemente añade a TOP TIER a los leñadores, y lo tenemos).
Muchas gracias por compartir los posts con gente a la que pueden ayudar.
Al turrón.


El Archimago en Warhammer The Old World: Un must
El Archimago es un mago de nivel 3-4 que tiene varias posibilidades. Sobre él ya hablé en el post en el cual describí la magia de los High Elves. Varía su build según la función que le quieras dar (me extiendo más en el post sobre la magia). En el meta actual se juega sobre Dragon y se juega uno solo, pero tengo que decir que la lista de doble Dragon con doble Archimago es muy divertida de jugar.
El Príncipe Alto Elfo en Warhammer The Old World: este no da magia pero da liderazgo
El Príncipe te da, en comparación con el mago en Dragon, ese Leadership 10 que falta en la lista, ya que el mago tiene Leadership 8. Aparte de eso le da algo más de armadura, pero le quita toda la parte divertida de la magia. En principio hace más daño en combate, tiene cuatro ataques y tiene First Strike. Normalmente se juega en Dragon, este no se ve a pie ni tampoco a caballo, y se juega cargado de objetos defensivos con simplemente un arma de 2 manos o una lanza mundana. En cualquier caso es una buena opción y se suele ver en las listas competitivas siempre.
Sisters of Avelorn en Warhammer The Old World: La mejor unidad del ejército?
Esta unidad es tremendamente destructiva. Lo normal es que se vea como unidad singular, porque meterla como unidad básica necesita de la inclusión de la Handmaiden of the Everqueen, y lo normal es que en el meta actual se gasten todos los puntos de personaje en el doble Dragon y por lo tanto no hay puntos para la Handmaiden.
Disparan ignorando cobertura a muy largo alcance con habilidad de proyectiles 5. La jefa de unidad puede equiparse con armas de disparo bastante poderosas, como puede ser la nueva espada de 30 puntos o el arco lanzavirotes, y también puede elegir la opción defensiva, en la cual le incluye el manto que le da Ward Save 4+ contra magia a la unidad entera.
Si bien lo normal es que las queramos desde el principio de la partida disparando, tienen la opción de hacerlas emboscadoras, y eso nos puede ayudar según qué despliegue, según qué misiones y según qué ejércitos enemigos a quemar el escenario o a matar nigromantes. Considero que pagar ese punto extra por cada una de las hermanas de la unidad si llevas dos unidades, solo por una de ellas, puede ser interesante, aunque sea solo contra rivales muy concretos en escenarios muy concretos. Es una unidad que hace daño a caballería porque tiene la posibilidad de quitar mucha salvación por armadura y también a monstruos o a personajes monstruosos por el mismo motivo; este 6 para herir hace que en total tenga un -3 de salvación por armadura por su Armour Bane.
En cualquier caso, decir que por algún motivo es una unidad que, aunque sea de disparo, en combate tiene First Strike y eso puede hacer que no todo el mundo les pueda cargar. Además tienen WS 5, por lo tanto lo normal es que peguen en combate a 3+. En caso de no querer jugar doble Dragon las puedes incluir como unidad básica, lo cual a mí me parece tremendamente interesante y hace que tengas que llevar menos unidades básicas en general. Ocupa muy bien un objetivo y es capaz desde ahí de disparar con todo su potencial a cualquier unidad del tablero prácticamente, por mucho que estén cubiertas por otras unidades nuestras que estén por medio.
Ellyrian Reavers en Warhammer The Old World: No son buenos, son lo que tenemos
¿Son la mejor caballería ligera del juego? No, desde luego que no, pero dentro de las opciones que tenemos como unidades básicas siempre se juegan porque tienen la opción de jugarse como hostigadores y tienen ese plus de movilidad con respecto a los Silver Helms.
Se pueden jugar como búnkeres para un mago a caballo que dispare proyectiles mágicos o para cargar desde mucha distancia junto a un personaje montado en Dragon, de tal manera que si le incluimos el campeón a esta unidad, podemos desafiar nosotros con nuestro campeón o aceptar un desafío en cualquier caso sin que tenga que hacerlo el personaje en Dragon, para que el personaje en Dragon pueda pegar felizmente todos sus ataques, incluido el pisotón a la unidad objetivo. Considero que si tenemos un Príncipe de Leadership 10, no hace falta incluir músicos a la unidad, nunca les pondré estandarte; si no tenemos Príncipe, el músico puede ayudar para tener Leadership 9. Si utilizamos la unidad para huir como reacción a la carga y desposicionar al enemigo para luego reagrupar y volvernos a colocar para molestar o para ir a coger algún objetivo, es una algo cara, pero siempre la vemos en las listas.
Dragon Princes en Warhammer The Old World: Rápidos, chapados y destructivos
Los Dragon Princes pegan mucho y tienen esa armadura de 2+. Ahora, al tener Leadership 9 con el cambio que hubo en las reglas de Impetuous, son muy jugables; es muy difícil fallar ese chequeo sobre todo si tienen un Príncipe más o menos cerca. pueden ser Drilled e ir en columna de marcha y cargar desde la columna de marcha con sus reglas de Impetuous. Una unidad que aunque sea cara, al pegar mucho, resistir mucho contra según qué cosas y mover tanto resultan ser muy buenos.
Lothern Skycutter en Warhammer The Old World: más común de lo que debería
A mí personalmente no me gustan, tengo que decirlo. Creo que el águila de guerra cumple la mayoría de sus funciones y cuesta menos puntos; en cualquier caso son muy jugables y he visto muchos jugadores muy experimentados con High Elves que los llevan y les funcionan muy bien, por eso lo he puesto en esta posición.
Tienen la posibilidad de cargar y hacer bastante daño; es un carro que vuela 10 y tiene swiftstride, y eso nos permite ser tan vulnerables al problema de los carros en este juego: y es que muchas veces o estamos muy lejos del enemigo o estamos demasiado cerca. O sea, si estamos muy lejos no podemos cargar; si estamos muy cerca no tenemos los impactos por carga. Así que el carro suele ser bastante inútil, pero en este caso el carro es barato, son 90 puntos, resistencia 4 y cuatro heridas. Ten en cuenta que también causa Fear, y eso quiere decir… o sea, Fear es una regla que funciona para unidades grandes y no para unidades pequeñas, lo que evita es que ninguna unidad te cause Terror a ti, y eso es muy bueno, no te huyen en el momento más estúpido. Eso sí, nunca jamás le pondré el lanzavirotes; eso de que tengas que elegir entre la función de disparar y la función de ir al combate es bastante estúpido y encarece aún más, 25 puntos más.
Silver Helms altos elfos en Warhammer The Old World: la mejor básica spammeable?
Junto a los Ellyrian Reavers, la unidad básica por excelencia debido a que la Lothern Sea Guard y los lanceros no son una opción demasiado viable, luego veremos por qué. En cualquier caso tienen fuerza 5 a la carga, tienen armadura de 3+ y no son demasiado caras, con una buena movilidad de 8.
Una unidad de 5 es una unidad muy móvil y con un músico prácticamente puede hacer la misma función que una caballería ligera ha hecho siempre, la de huir y reagruparse. No tiene ningún penalizador con respecto a los Ellyrian Reavers. Ten en cuenta siempre que a la unidad de 5 es fácil bajarla y quitarle la potencia de unidad 10; solo con que mates a uno, dejarían de ocupar objetivos. Por lo tanto se están viendo unidades más grandes, de 7 o incluso de 10.
Great Eagle en Warhammer The Old World: Rápida y muy correosa
El Great Eagle me encanta. Es una unidad que en muchas listas no estoy viendo y por eso la he puesto aquí, pero realmente a mí me ha dado muy buen resultado. Y es que por solo 60 puntos tienes una unidad con muchas funciones. Se puede poner detrás de unidades y evitar que huyan, hacer funciones de caza de máquinas de guerra, caza de magos, etc.
No es la unidad que más aguanta, solamente tiene tres heridas de resistencia 4 y no pega demasiado, pero para lidiar con dotaciones y con hechiceros le vale. Por otro lado, también tiene la función de huir y reagruparse. Ten en cuenta que tiene liderazgo 8.
En cierto modo tiene funciones compartidas bastante similares, algunas de ellas con el Lothern Skycutter, pero por 30 puntos menos. Es verdad que pega menos y que resiste menos. Por el precio de dos Lothern Skycutters puedes meter tres águilas.
Muy interesante, ya depende un poco de cómo te guste jugar.
High Elf Archers en Warhammer The Old World: te disparan desde su casa
Los High Elf Archers pueden llevarse en unidades de 5. Cuestan 10 puntos cada uno. No son demasiado caros, pero son muy poco resistentes: una herida de resistencia 3 sin salvación de ningún tipo, por lo tanto con poco que les peguen o con poco que les disparen, lo normal es que se los bajen de potencia 10.
Ocupan bien un objetivo de tu zona de despliegue. Disparan con largo alcance. Y por otro lado también funcionan bien en unidades pequeñas de 5 en columna de marcha. Eso les da la opción de disparar todos porque tienen Volley Fire si se quedan quietos y también de marchar 15 pulgadas con un frente muy pequeño que les permite pivotar con muy poco movimiento.
Es una opción interesante; de hecho, es la infantería más interesante que tienen los High Elves.
Handmaiden of the Everqueen en Warhammer The Old World: desbloqueando hermanas como básica
Un personaje barato que sirve para desbloquear que las Sisters of Avelorn sean tropa básica y además, si le incluyes el cuerno que solo puede llevar ella, combina muy bien con la unidad de Sisters of Avelorn, ya que les da durante su turno y el turno del enemigo una mejora a la hora de combatir y disparar. También te puede servir para portar algún objeto mágico extra; aunque ten en cuenta que es un personaje muy poco resistente y que no pega prácticamente nada.
Siempre suele quedar fuera de la lista porque sencillamente el doble Dragon está eclipsando el meta.
Frostheart Phoenix en Warhammer The Old World: el fénix bueno
Es otra opción, la verdad que no pega demasiado pero sí resiste bastante y tiene la combinación que siempre es ganadora: volar y objetivo grande. Su Stomp no es demasiado duro y tiene 4 ataques. Las reglas que tiene pueden parecer muy buenas, pero a la hora de la verdad no son la gran cosa. Lo de hacer que el enemigo ataque último es que con la iniciativa que tienen los elfos, el enemigo ya pega después que nosotros.
En cualquier caso es una alternativa a tener en cuenta y que es muy jugable. Se puede cambiar en muchas ocasiones por Sisters of Avelorn, por Dragon Princes o por Lothern Skycutters a pesar de que NO CAUSA TERROR.
Magos de nivel 1 y 2 en Warhammer The Old World: se quedan a medias
No son muy interesantes, pero son jugables. Se pueden jugar para lanzar proyectiles mágicos sobre todo y algún bufo de High Magic. Y esto es porque, aunque normalmente haya mucha dificultad alta, ellos al igual que los magos de nivel 3 y nivel 4 tienen la regla de repetir el lanzamiento una vez por turno y esto es muy bueno de base. En cualquier caso, ten en cuenta que siempre va a ser mejor un mago de nivel 3-4 que uno de nivel 1-2. En el post sobre la magia hablé más sobre eso.
Noble alto elfo en Warhammer The Old World: otro eclipsado
El Noble tiene usos que a mí me gustan mucho, pero entiendo perfectamente que hay opciones mejores. Se puede llevar en carro dentro de una unidad; en un Tiranoc Chariot dentro de una unidad.
Y hay una configuración barata para el Noble con el arco que dispara tantos ataques como tiene la miniatura; o sea, hace tres disparos todos los turnos porque con el arco largo va a disparar desde el principio casi siempre a 2+ con el tipo a caballo, con salvación de armadura de 2+ y una lanza por si acaso hay que cargar en algún momento. Esta combinación me gusta mucho. Es muy difícil que te lo maten porque siempre va a estar detrás de cobertura con la maniobrabilidad que tiene, a no ser que le caiga una catapulta.
Pero pasa lo mismo que con la Handmaiden, y es que el meta de doble Dragon hace que otras opciones que podrían ser viables dejen de serlo.
StormWeaver alto elfo en Warhammer The Old World: uno de esos que no aportan nada
Hablé de él en el post sobre la magia de los High Elves, pero resumiendo mucho, considero que no es una buena idea. Te da la oportunidad de jugar el saber de magia oscura con High Elves, pero realmente no es un saber muy interesante, aunque si te gusta es jugable. Además, no tiene la posibilidad de repetir un hechizo fallido por cada turno, por lo que otros magos son más interesantes.
Guardia del mar y Lanceros en Warhammer The Old World: un drama
Son infantería muy cara que realmente no tiene pegada y que prácticamente no tiene aguante. Son muy caros, la cantidad de puntos que cuestan es horrorosa. No llega a ser una infantería de élite ni por pegada, ni por aguante, ni por movilidad, pero sus reglas sobre el papel pueden parecer muy interesantes.
En cualquier caso, la Lothern Sea Guard siempre tiene la opción de evitar carga poniéndose al alcance del enemigo y reformando por su regla especial cuando le cargan, disparando al enemigo de forma gratuita y saliéndose con la reforma del alcance de su carga. En el momento en que el enemigo ya se conoce el truco, es difícil que caiga en la trampa.
Ojalá estas tropas fueran más usables.
Dragon Mage en Warhammer The Old World: por triplicado puede ser divertido
Puede llevar Elementalism y puede llevar Battle Magic. Siendo un mago de nivel bajo que va al combate y que puede llevar Battle Magic, para mí la mejor opción es la obvia: ponerle Hammerhand y llevarlo al combate directamente. No hace falta encarecerlo con el objeto mágico que te da Hammerhand ni nada, simplemente ponerle el de regeneración y mandarlo al frente. Creo que nivel 1 es suficiente, a nivel 2 no le veo mucho sentido, aunque tampoco es una locura ponérselo.
Tiranoc Chariot en Warhammer The Old World: al menos tiene swiftstride
El Tiranoc Chariot resiste poco, pega con fuerza 4 y no vuela. Eso hace que, aunque sea más barato, es peor que el Lothern Skycutter.
Pero bueno, ten en cuenta que se pueden llevar en unidades de varios carros.
Carro de leones alto elfo en Warhammer The Old World: el peor del ejército
No tiene swiftstride pero sí tiene primera carga. El caso es que Primera Carga lo tienen también los yelmos plateados y quizás no es demasiado necesario tenerlo aquí también; pero sí es necesario el swiftstride.
Por eso, aunque pegue un poco más que los otros, me parece el peor carro del ejército.
Swordmasters, White Lions y Phoenix Guard en Warhammer The Old World: otro gran drama élfico
Son infantería de élite, unidad especial, por lo tanto nunca ocupan. Son carísimos para la resistencia que tienen y realmente son una pena; o sea, ya nos gustaría que fueran jugables.
En cualquier caso, siempre que lleves una unidad así, protégela con magia, porque si ya son malos de por sí, si no van protegidos, cualquier proyectil mágico o enemigo que los mire mal hace que la unidad entera se derrumbe fácilmente. Da igual las reglas especiales que les quieras añadir, no hay nada que justifique su precio de ninguna manera, al menos actualmente.
Eagle Claw Bolt Thrower en Warhammer The Old World: se queda en la vitrina
Una verdadera broma de unidad que dispara peor que las hermanas. A día de hoy, el hecho de poder disparar la salva en lugar del disparo gordo no tiene ningún tipo de sentido al tener modificadores negativos al disparar. No sé, es como una verdadera decepción.
El lanzavirotes en general en The Old World, no solo el de los elfos, es bastante malo como máquina de guerra.
Flamespyre Phoenix en Warhammer The Old World: píntalo de azul y blanco si lo tienes
Realmente malo, no vale para nada. Su regla especial… ya hablé de ello en el post donde analizo las unidades singulares y por eso no me quiero alargar más, pero sus reglas especiales, que lo podrían hacer un poco especial o divertido de jugar, son realmente una broma meramente anecdótica. El Frostheart Phoenix es mejor en todo.
Shadow Warriors en Warhammer The Old World: una tropa preciosa
Una unidad comparable con las Sisters of Avelorn, sobre todo desde el momento en que las puedes poner emboscadoras, y peor que ellas en todo. Si quieres jugar Shadow Warriors, simplemente coge la miniatura de Shadow Warriors, di que son hermanas y ya está.
Esto es todo, hasta aquí el tier list de High Elves.
Espero que os sirva a los que os queréis hacer del ejército para saber por dónde empezar y tener una idea de qué es bueno, qué no y qué es jugable.
Y si te ha servido esto, por favor comparte con tu comunidad de Facebook o de Reddit este post u otros de la web. Mientras más crezca este proyecto, más contenido podré sacar y podremos ayudar a más gente. Muchas gracias.

Lista de Altos Elfos The Old World Competitiva

🔹Warhammer Old World Altos Elfos

✠ GUERREROS DEL CAOS OLD WORLD 1.5

Tier List de Guerreros del Caos. LAS PEORES UNIDADES en Warhammer The Old World 1.5.2

La mejor magia de Altos Elfos en Warhammer The Old World: análisis completo

Tier list de Enanos en Warhammer The Old World: qué merece la pena y qué no
If this article helped you, consider supporting the site.
Any error in the post, feel free to reach out at theoldwarrior@theoldwarrior.com.
